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News Nach Preiserhöhungen beim Steam Deck: Deshalb könnte die Steam Machine ab 1.200 Dollar kosten

Kuristina schrieb:
Das behaupten immer einige, aber keiner hat es bisher geschafft. ^^
Tevur schrieb:
Nein, das kannst du nicht.
Und in welcher Realität ist eine RDNA2-GPU mit 20 CU stärker als eine modifizierte RDNA3-GPU mit 28 CU?
Kann man ja jetzt noch gar nicht sagen, wenn man keinen offiziellen Preis von Valve bestätigt hat. Ich bleibe aber mit einem ähnlichen sogar etwas besseren Build bei deutlich unter 1000€! Ich kenne solche Sprüche nur von der PS5Pro, die man bis heute nicht zu dem Preis nachbauen konnte :)
Wahrscheinlich wird die SM etwas mehr leisten als eine Series S, dennoch wird sie damit nicht an Base PS5 oder Series X ran kommen, erst recht nicht an eine Pro die es aktuell für 840€ gibt und vor ein paar Tagen noch für unter 800€ zu haben war. Wenn man sich alle Preise anguckt und die SM wirklich so viel kosten sollte, kann das doch nur floppen. Es bleibt abzuwarten wie gut FSR dort funktioniert.
Niemanden interessiert da die Krise oder ein kleines Unternehmen was die Kosten nicht abfedern kann, das hätte Valve sich mal vorher überlegen sollen. Sehr wenige werden einen 4-stelligen Preis dafür zahlen nur weil man auf ein mal seine Steambibliothek im Heimkino hat. Was ja auch schon durch Umstände lange möglich ist. Man hätte das alles besser und früher machen können.

M@tze schrieb:
Ja, ich auch - zum Release (und noch einige Zeit danach). Aber nicht mehr nach 3, 4, 5 Jahren.
Ich wollte eigentlich auch nur aussagen, Sony holt seine Gewinne nicht durch langes aufrecht erhalten der UVP von Spielen oder subventioniert seine Hardware damit. Klar sind sie größer und haben da viel mehr Freiheiten, Sony konnte sich ein gutes Monopol aufbauen, auch weil MS so reinscheisst die letzten Jahre, aber wen juckt das? Das ist für den Endkunden auch kein Grund für eine SM zu viel zu bezahlen.
Tlou 1 Remake lohnt sich bis zum PS6 Remaster :) es wird immer weiter gehen und ich finde das bei Spielen die so eine Tiefe haben und so gut sind vollkommen gerechtfertigt. Die PS3 Version oder PS4 Remaster würde ich heute nie mehr ernsthaft spielen. Für PS Plus Nutzer gabs das Spiel auch mal unter 40€, ich meine es mal für 30 gesehen zu haben.
 
ist ja generell grade ein gut beobachtbarer trend, was diverse tech firmen meinen, was ihre kunden an unsummen zu zahlen bereit sind. ich persönlich, sehe in den wenigsten dingen den passenden gegenwert zum preis, aber ich denke schon, daß diverse wale bereit sind, viel geld für ihr hobby "pc und konsolen gaming" auszugeben. ich gehöre da nicht dazu, ich bin raus. gegebenenfalls gebe ich mein geliebtes hobby "pc/xbox gaming" halt auf. mal sehen, wie bekloppt sich die lage noch entpuppt und wohin sich alles entwickelt?
 
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The_Void schrieb:
gegebenenfalls gebe ich mein geliebtes hobby "pc/xbox gaming" halt auf.

Wozu ? Nie war die Auswahl größer als heute. Es reicht vollkommen aus, einige wenige Spielehersteller zu ignorieren, die dummdreist genug sind, das Hardware-Wettrüsten wie bisher weiterzutreiben.

Wenn es die überhaupt gibt. Ich kann mir durchaus vorstellen, dass ziemlich viele Entwickler endlos Überstunden schieben müssen, um ihre vor der RAM-Krise geplanten Spiele wieder auf 8/16 GB VRAM/RAM-Kompatibilität zurechtzustutzen.

Die Mehrheit kann/will sich keinen High-End-PC leisten. Die Spielehersteller sind die, die das Problem haben, weil sie auf das Geld der Mehrheit angewiesen sind.
 
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JMP $FCE2 schrieb:
Wozu ? Nie war die Auswahl größer als heute. Es reicht vollkommen aus, einige wenige Spielehersteller zu ignorieren, die dummdreist genug sind, das Hardware-Wettrüsten wie bisher weiterzutreiben.
mir geht es nicht unbedingt um den status quo. mir gehts darum, wie es weitergeht: bleibt pc/konsole ein hobby für alle oder wird es irgendwann nur einer reichen elite vorbehalten bleiben?
 
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The_Void schrieb:
mir gehts darum, wie es weitergeht: bleibt pc/konsole ein hobby für alle oder wird es irgendwann nur einer reichen elite vorbehalten bleiben?

Ein paar Reiche finanzieren keine AAA-Produktion. Wenn das Fußvolk verarmt, müssen Spieleentwickler die Hardwareanforderungen zurückschrauben, oder sie sind komplett weg vom Fenster. Die reiche Elite muss sich dann mit ihren Privatflugzeugen und Yachten begnügen, AAA-Spiele entwickelt keiner mehr.

https://www.gamepro.de/artikel/jason-schreier-bloomberg-aaa-budgets-teuer,3450459.html
 
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JMP $FCE2 schrieb:
Ein paar Reiche finanzieren keine AAA-Produktion.
mir fällt spontan das spiel "star citizen" ein, was genau das macht. es ist ja nicht zwingend so, daß die geschäftsmodelle der entwickler und auch der publisher so bleiben müssen, wie heute? star citizen zeigt das recht deutlich.
 
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Hier wird allenernstes Star Citizen als Vorbild verkauft? OMG
 
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