Verak
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- Sep. 2004
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Das Entwicklung stattfindet widerspreche ich doch gar nicht. Aber es geht in der Entwicklung der Spiele nicht um Technologien wie SMT oder übertaktbare Systeme, die einfach in der breiten Masse an Hardware nicht vorhanden sind und deswegen auch kein Fokus der Spieleentwickler draufgelegt wird.
Sollte SMT, wie in den Xeon/i7 Modellen, früher oder später Standard in jedem AMD/Intel Rechner werden, könnte es anders aussehen. Aber da der Großteil, sprich ottonormalo, einfach nicht diese Hardware hat, wird da wohl auch kein großartiger Fokus der Spieleentwickler drauf gelegt.
Siehe auch die letzten Jahre. Denn SMT gibt es nicht erst seit Gestern und wenn wie gesagt von 10 AAA Titel, nur einer mit SMT Unterstützung als auch von OC profitiert. Empfehle ich bei einem begrenzten Budget, wo eher Wert auf eine gute GPU gelegt werden sollte, weil davon immernoch die meisten Games profitieren, kein SMT/OC System.
Sollte SMT, wie in den Xeon/i7 Modellen, früher oder später Standard in jedem AMD/Intel Rechner werden, könnte es anders aussehen. Aber da der Großteil, sprich ottonormalo, einfach nicht diese Hardware hat, wird da wohl auch kein großartiger Fokus der Spieleentwickler drauf gelegt.
Siehe auch die letzten Jahre. Denn SMT gibt es nicht erst seit Gestern und wenn wie gesagt von 10 AAA Titel, nur einer mit SMT Unterstützung als auch von OC profitiert. Empfehle ich bei einem begrenzten Budget, wo eher Wert auf eine gute GPU gelegt werden sollte, weil davon immernoch die meisten Games profitieren, kein SMT/OC System.
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