News DLSS 5 2.0: Das neue Modell ist im ersten Test wirklich viel schneller

Wolfgang

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Die Testversion des verbesserten DLSS 5 ist leider nur auf RTX Spark lauffähig
Geht mir NVIDIAs Produktstrategie auf die Nerven.

Edith sagt: Manchmal.
 
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"Auf ganz so hohe Werte, wie sie Nvidia genannt hat, kommen wir in einem ersten Selbsttest in NBA 2K27 zwar nicht"

Ach was ... :freaky:

"kostet DLSS 5 bei mittleren Grafikdetails 54 Prozent der FPS – also mehr als die Hälfte"

Dafür kosten die 5000´er Karten just das Doppelte, passt doch ... :daumen:
 
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SweetOhm schrieb:
Dafür kosten die 5000´er Karten just das Doppelte, passt doch ... :daumen:

Mittelfristig bleibt uns wohl nur noch die Rückkehr zu ISA und AGP Karten. Ist doch alles nicht mehr normal!
 
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SweetOhm schrieb:
Ach was ... :freaky:

"kostet DLSS 5 bei mittleren Grafikdetails 54 Prozent der FPS – also mehr als die Hälfte"

Wieso zitierst Du nur die "alte" DLSS 5 Version? Mir wirfst Du in jedem Thread selektive Wahrnehmung vor...

Mit der neuesten Version von DLSS 5 liegt der Leistungsverlust dagegen nur noch bei 41 Prozent.

Nvidia sagt:

Laut Nvidia soll die Performance des Spiels durch „systematische Pipeline-Optimierungen und Verfeinerungen des neuronalen Modells“ um bis zu 40 Prozent zulegen.

Computerbase misst mit einer Vorabversion:

Das „neue“ DLSS 5 ist auf RTX Spark in dem Testszenario um 29 Prozent schneller als das „alte“ DLSS 5.

Ist nicht sooo weit weg würde ich sagen.
 
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Kurze Berechnungszeitanalyse:

DLSS 5 off: 210,1 FPS => 4,76ms
DLSS 5 on (2. Gen): 124,8 FPS => 8,01ms => 3,25ms rein für DLSS 5
DLSS 5 on: 97,1 FPS => 10,30ms => 5,54ms rein für DLSS 5

In diesem Spiel, mit dieser Hardware, in dieser Auflösung und mit diesen Settings hat sich die Berechnungszeit pro Frame für DLSS 5 durch das Update also um 41,34% reduziert. Das ist beachtlich, aber etwas weniger als die angekündigte Halbierung. Allerdings wird das Ganze vermutlich auch durch Frame Generation verzerrt und ggf. ist der Leistungszuwachs unter x86 und mit anderer Hardware näher an dem was angekündigt wurde.

Edit: @theGucky hat die Analyse nochmal mit schätzungsweise herausgerechneter Frame Generation gemacht. Meine DLSS-5-ms-Werte sind als "pro Frame" (inkl. der 2 KI-generierten Zwischenbilder) zu verstehen. Die absolute Berechnungszeit pro tatsächlich gerendertem Frame ist also jeweils höher als die von mir berechnete. Die ms-Werte von @theGucky sind Schätzwerte für die tatsächlich gerenderten Frames (ohne die 2 KI-generierten Zwischenbilder) und spiegeln damit die absoluten Berechnungszeiten für die Ausführung der beiden DLSS 5 Modelle mit der im Artikel genutzen Hardware- und Settingkombination besser wieder.
 
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Naja die 1% Lows sind nur 9% höher.

NR ist schon eine tolle Sache, und 1 Monat zwischen v1 und 2 ist auch nicht lange, aber trotzdem weit entfernt von den versprochenen "halben" fps-Einbußen durch v2.
 
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Wie schnell die Entwicklung hier voran geht!
 
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Für mich ist das ganze rund um DLSS 5 nichts weiter als Zukunftsmusik und ein Preview, das in den Kinderschuhen steckt. Nice to see, was so geht aber mehr auch nicht. Die Performance ist größtenteils noch recht unterirdisch und wenn dann eher mehr bei alten Games gut anwendbar. Bei modernen Games ist mir der Performanceeinbruch trotz DLSS immer noch viel zu groß.
Denke in den nächsten Jahren wird sich da so einiges tun und darauf bin ich sehr gespannt! =)
 
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Arboster schrieb:
Ja wer hätte das denn auch erwartet?

Jemand mit AMD GPU bestimmt nicht.

Uwe123 schrieb:
aber trotzdem weit entfernt von den versprochenen "halben" fps-Einbußen durch v2

Wo wurde das so angekündigt?

https://www.computerbase.de/news/gr...date-verspricht-deutlich-mehr-leistung.99811/

Mit dem Oktober-Update für DLSS 5 werde die Zahl der Parameter um 24 Prozent auf „nur“ noch 118 Millionen reduziert. Dabei sinke auch der Bedarf an Grafikspeicher (VRAM) um etwa 20 Prozent. In Kombination soll der GPU-Overhead gegenüber der Fassung aus dem September halbiert werden.

Und hier aus der News:

Laut Nvidia soll die Performance des Spiels durch „systematische Pipeline-Optimierungen und Verfeinerungen des neuronalen Modells“ um bis zu 40 Prozent zulegen.
 
raPid-81 schrieb:
Wieso zitierst Du nur die "alte" DLSS 5 Version? Mir wirfst Du in jedem Thread selektive Wahrnehmung vor...



Nvidia sagt:



Computerbase misst mit einer Vorabversion:



Ist nicht sooo weit weg würde ich sagen.
Deswegen ja auch "bis zu". Scheinen nur einige nicht zu verstehen.
 
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Ich bin mal gespannt ob Blockbuster auf einer 6080 mit vollem PT und alles auf Anschlag und DLSS5 mit 60 FPS in 4K darstellbar sind - ohne FG. Denn da muss es ja hingehen.

Dazu müsste die 6080 20-30% schneller sein als die 5090. Alles andere wäre auch ein Witz nach der langen langen Entwicklungszeit.
 
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@Serandi.87: Je niedriger die Framerate vor DLSS 5 ist, desto weniger FPS verlierst Du relativ, da DLSS 5 feste Frametimekosten hat. Bei einem neueren Spiel wirst du daher mit der neuen DLSS 5 Version z. B. von 80 auf 60 FPS fallen. Bei einem älteren Spiel dann z. B. von 250 auf 125 FPS. DLSS 5 wirkt darüber hinaus optisch besser bei höheren als bei niedrigeren Grunddetails eines Spiels. Es gibt bei neueren Spielen also deutlich bessere Ergebnisse als bei älteren, sowohl was die Optik als auch die Leistung angeht.
 
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LiquidMetalBear schrieb:
Wie schnell die Entwicklung hier voran geht!
Yup, echt krass wie schnell mit jedem NV Feature die FPS Leistung halbiert wird.
Erst mit RT - 50%, dann mit PT nochmals - 50% und jetzt mit DLSS5 - 50%. Voll KNORKE :jumpin:

p.s. und mit jeder Gen schnell die Preise 50 % hoch :affe:
 
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Chilisidian schrieb:
Ich bin mal gespannt ob Blockbuster auf einer 6080 mit vollem PT und alles auf Anschlag und DLSS5 mit 60 FPS in 4K darstellbar sind - ohne FG. Denn da muss es ja hingehen.

Dazu müsste die 6080 20-30% schneller sein als die 5090. Alles andere wäre auch ein Witz nach der langen langen Entwicklungszeit.
Die RT bzw. PT Leistung muss in der neuen Gen halt deutlich steigen. Reine Rasterleistung, ohne RT und PT, haben wir eigentlich schon genug. Ich hoffe Nvidia liefert da ab. Sonst wird die Gen wieder eine Enttäuschung.
 
raPid-81 schrieb:
Jemand mit AMD GPU bestimmt nicht.
Ach komm. Ich gehöre keinem "Lager" an, nur weil ich aktuell mal ne AMD habe.
In meinem NUC ist ne 2080 von NVidia.
Aber die Lederjacke ist ja bekannt für seine eher sehr optimistische Darlegung von Leistungen.
Siehe "5070 genau so leistungsfähig wie die 4090" usw..
 
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@SweetOhm Voll gut dass man die ganzen Features auch auslassen kann. Dann können die Leute ihre 10 Jahre alte Rastergrafik mit 250 FPS genießen. Wie schön dass das alles optional ist! :heilig:
 
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ihr plebs... wer sich keine 5090/5080 leisten kann, der soll endlich für cloudcomputing bezahlen! mit geforce now bezahlt ihr pro jahr was... 250? da habt ihr das geld eurer grafikkarte erst in 6 jahren draussen. nach 6 jahren bekommt ihr keine 6080 als upgrade, aber in der cloud schon :) also, greift zu

hihi
 
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Mini-Mi schrieb:
Mittelfristig bleibt uns wohl nur noch die Rückkehr zu ISA und AGP Karten. Ist doch alles nicht mehr normal!
Ich krame schonmal meine alte Voodoo 1 Karte wieder aus. :daumen:
 
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