Kurze Berechnungszeitanalyse:
DLSS 5 off: 210,1 FPS => 4,76ms
DLSS 5 on (2. Gen): 124,8 FPS => 8,01ms => 3,25ms rein für DLSS 5
DLSS 5 on: 97,1 FPS => 10,30ms => 5,54ms rein für DLSS 5
In diesem Spiel, mit dieser Hardware, in dieser Auflösung und mit diesen Settings hat sich die Berechnungszeit pro Frame für DLSS 5 durch das Update also um 41,34% reduziert. Das ist beachtlich, aber etwas weniger als die angekündigte Halbierung. Allerdings wird das Ganze vermutlich auch durch Frame Generation verzerrt und ggf. ist der Leistungszuwachs unter x86 und mit anderer Hardware näher an dem was angekündigt wurde.
Edit: @theGucky hat die Analyse nochmal mit schätzungsweise herausgerechneter Frame Generation
gemacht. Meine DLSS-5-ms-Werte sind als "pro Frame" (inkl. der 2 KI-generierten Zwischenbilder) zu verstehen. Die absolute Berechnungszeit pro tatsächlich gerendertem Frame ist also jeweils höher als die von mir berechnete. Die ms-Werte von
@theGucky sind Schätzwerte für die tatsächlich gerenderten Frames (ohne die 2 KI-generierten Zwischenbilder) und spiegeln damit die absoluten Berechnungszeiten für die Ausführung der beiden DLSS 5 Modelle mit der im Artikel genutzen Hardware- und Settingkombination besser wieder.