News DLSS 5 2.0: Das neue Modell ist im ersten Test wirklich viel schneller

Mini-Mi schrieb:
Mittelfristig bleibt uns wohl nur noch die Rückkehr zu ISA und AGP Karten.
Gäbe dazwischen auch noch VLB als Option.
 
Uwe123 schrieb:
NR ist schon eine tolle Sache, und 1 Monat zwischen v1 und 2 ist auch nicht lange, aber trotzdem weit entfernt von den versprochenen "halben" fps-Einbußen durch v2.
Die Rede war nicht von halben FPS-Einbußen, sondern halbem Rechenaufwand pro Frame (=ms) für die Anwendung des DLSS 5 Modells. In der speziellen Hardware- und Settingskonfiguration die im Artikel gezeigt wird, liegt die Verringerung des Rechenaufwands pro Frame rein für DLSS 5 durch das Update bei 41,34%. Die Reduktion der FPS-Einbußen kann je nach Hardware und FPS-Niveau drastisch variieren.

Ein Beispiel:
Wenn mit Deiner Hardware und in Deiner Zielauflösung die Berechnungszeit pro Frame für das alte DLSS 5 Modell bei 8ms liegt und die des neuen Modells bei 4ms, dann passiert Folgendes bei unterschiedlichen FPS-Niveaus:

4K, maximale Settings, DLSS 5 aus: 60 FPS => 16,67ms pro Frame
4K, maximale Settings, DLSS 5 (1. Gen) an: 16,67ms pro Frame + 8ms pro Frame => 24,67ms pro Frame => 40,53 FPS
4K, maximale Settings, DLSS 5 (2. Gen) an: 16,67ms pro Frame + 4ms pro Frame => 20,67ms pro Frame => 48,38 FPS

=> Mit dem alten Modell verlierst Du 32% der FPS und mit dem neuen 19%. Für eine Halbierung der FPS-Einbußen müsste in diesem Fall das neue Modell 2,4 mal und nicht nur doppelt so schnell sein.

4K, niedrige Settings, DLSS 5 aus: 180 FPS => 5,56ms pro Frame
4K, niedrige Settings, DLSS 5 (1. Gen) an: 5,56ms pro Frame + 8ms pro Frame => 13,56ms pro Frame => 73,75 FPS
4K, niedrige Settings, DLSS 5 (2. Gen) an: 5,56ms pro Frame + 4ms pro Frame => 9,56ms pro Frame => 104,6 FPS

=> Mit dem alten Modell verlierst Du 59% der FPS und mit dem neuen 42%. Für eine Halbierung der FPS-Einbußen müsste in diesem Fall das neue Modell 3,45 mal und nicht nur doppelt so schnell sein.
 
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Chilisidian schrieb:
Dazu müsste die 6080 20-30% schneller sein als die 5090. Alles andere wäre auch ein Witz
Du meinst, sowie die 5080 20 - 30 % hätte schneller sein müssen als eine 4090 ?!?
Mit DLSS6 (exklusiv) inkl. MFG 10x vielleicht ja (á la 5070 mit 4090 Performance), wer weiß ...
 
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SweetOhm schrieb:
Erst mit RT - 50%, dann mit PT nochmals - 50% und jetzt mit DLSS5 - 50%. Voll KNORKE
Bei mir ist das immer alles "off". Genau deswegen. Und die Spiele sehen ohne diese Features alle mindestens gut aus.

Mir reicht das.
 
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Blackhorse79 schrieb:
Bei mir ist das immer alles "off". Genau deswegen. Und die Spiele sehen ohne diese Features alle mindestens gut aus.
Aussehen vielleicht nicht, aber das Game ist ohne das "Gedöns" auf gar keinen Fall schlechter !!
 
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mmdj schrieb:
ihr plebs... wer sich keine 5090/5080 leisten kann, der soll endlich für cloudcomputing bezahlen!
Genau! :D

Übrigens hab ich die Tage mal Cloudgaming ausprobiert (Amazon Luna und Star Wars Galactic Racer am PC).
Das war ein Gefühl wie wenn was überhaupt nicht stimmt.
An der Leitung und am PC kanns nicht liegen, alles weit über dem was man benötigt.
Auf der PS5Pro läuft das Spiel 1A.
Aber beim Cloudgaming hatte ich ein gefühl, wie wenn bei nem Film Bild und Ton nichts synchron sind.
Bild und Ton waren beim Spielen synchron, ich meine nur das Gefühl.
Weiß nicht ob es die Eingabeverzögerung war, es fühlte sich jedenfalls seltsam an.
 
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SweetOhm schrieb:
100 %ig, versprochen !! :cool_alt:
Ich verspreche gar nichts. Mein "ggf." vor dem von mir zitierten Satz hast Du natürlich geschickt weggelassen. Ich verstehe Deine extreme Pro-AMD-Einstellung gut und finde solche Stimmen auch wichtig. Aber sowas geht sicherlich auch ohne bewusste Manipulation.
 
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Ich finde die Latenz gruselig. Als ob 200+ Fps mit 50+ms Latenz? 60 Fps haben normal 16 ms Latenz. Dh die 200 Fps sind nur mit heftigem Multiframe Framegen? Das sind dann so Benchmarks aus der Hölle...
 
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MoinWoll schrieb:
Ich verspreche gar nichts.
Nicht DU ! War ja ein Ausrufezeichen und kein Fragezeichen dahinter. Wenn dann der Onkel Jensi oder meiner einer versprechen es Dir ... ;)
 
Sehr cool! In einem halben Jahr dann vermutlich noch ne Ecke schneller :)
Gerne möglichst zeitnah noch viele weitere Spiele mit offiziellen DLSS5-Support!
 
Nitrobong schrieb:
Wie nutze bzw. aktiviere ich den Bums überhaupt?
Morgen kommt das offizielle DLSS 5 Update für NBA 2K27. Falls die entsprechende .dll wieder frei zugänglich ist, kommen vermutlich innerhalb weniger Tage Mods raus, die die neue, schnellere DLSS 5 Version in fast jedem Spiel nutzbar machen werden. Aktuell ist das bereits mit der alten, langsameren DLSS 5 Version möglich. Es gibt Programme und Mods, welche DLSS 5 in beliebige Spiele installieren. Allerdings solltest Du bei Multiplayerspielen aufpassen, da dort inoffizielle Modifikationen der Spieldateien ggf. zu Bans führen können. Auch solltest Du vorsichtig sein was Viren und Ähnliches angeht. Mit solchen Programmen und Mods wird gerne mal Malware verteilt. Nutzung also auf eigene Gefahr.

Edit:
Ich habe einen Programmnamen aus dem Post entfernt, da ich grade gesehen habe, dass gestern die GitHub-Seite dieses bekannten Programms verschwunden ist und ich keine Infos dazu habe warum. Es gibt eine andere GitHub-Seite mit ähnlichem Namen die allerdings alles andere als seriös wirkt. Diese würde ich dringend meiden.

Edit 2: Nun gibt es bzgl. des Programms Vorwürfe, dass es einen Trojaner enthält. Also blos Finger weg.
 
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ecth schrieb:
60 Fps haben normal 16 ms Latenz

60 FPS bedeuten nur 16ms Render-Zeit (und damit Render-Latenz) pro Frame. Dazu kommt dann noch die ganze "Rest-Latenz" des Systems und Monitors.
 
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ecth schrieb:
Ich finde die Latenz gruselig. Als ob 200+ Fps mit 50+ms Latenz? 60 Fps haben normal 16 ms Latenz. Dh die 200 Fps sind nur mit heftigem Multiframe Framegen? Das sind dann so Benchmarks aus der Hölle...
Die 16ms beziehen sich aber nur auf die Frametime, nicht auf die gesamte Systemlatenz. (Eingabe bis Reaktion) Diese geben die 50+ms wieder.

PS: Ich sehe gerade das @raPid-81 auch schon geantwortet hatte. :daumen:
 
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Bitte nimmt auch die 5060ti 16G in euren Test auf. So schlecht ist die nicht für eine Mittelklasse GPU. Vor allem ist das eine Sehr gute 1080p Grafikkarte... Mir gefällt es eh nicht das nur UHD und WQHD bei euren Test vor kommt... ich Zocke zwar in UHD, also in 4K aber ich skaliere hoch mit DLSS Ultra Performance (nativ 720p) und ich bin davon völlig begeistert/ausreichend...
 
Vorteil des ganzen Geraffels ist, dass mit (M)FG x2/x4 noch halbwegs vernünftige FPS in grafisch anspruchsvollen Spielen überhaupt erst möglich sind, ohne eine neue GPU-Generation zu benötigen. Zumindest für RTX40/50-Nutzer. Und erst damit wird DLSS5 auch überhaupt erst interessant. Jeder Effizienzgewinn bringt das Thema voran, auch wenn es nicht ganz die angekündigten Performance-Gewinne sind. Aber 30% schneller mit weniger VRAM-Belegung ist schon mal ganz nett.

Muss man echt nicht mögen, aber allein die Option zu haben und damit herumspielen zu können (experimentiere damit gerade im Witcher 3 Remaster), eröffnet ein paar interessante Möglichkeiten. Alles andere als fehlerfrei, ab weit weg von geht gar nicht.
 
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Arboster schrieb:
Genau! :D

Übrigens hab ich die Tage mal Cloudgaming ausprobiert (Amazon Luna und Star Wars Galactic Racer am PC).
Das war ein Gefühl wie wenn was überhaupt nicht stimmt.
An der Leitung und am PC kanns nicht liegen, alles weit über dem was man benötigt.
Problem: Du hast Amazon Luna getestet.. Wie damals das Problem auch mit "Google Stadia" war: Latenz war zu hoch. Auch PS Now hatte ein sehr hohe Latenz. Und alle dachten dann "so ist Cloud gaming, sehr hohe Latenz"

Ich bin seit der Beta Geforce Now dabei, also jetzt ca 10 Jahre und ich merke da keine Latenz (ist aber Messbar)... Bei den oben genannten habe ich das gemrkt, das ist nicht vergleichbar. Ich habe auch Shadow damals sehr gerne genutzt, leider sind die Hardwaremäßig nicht auf den neusten Stand, deswegen habe ich mir auch einen eigenen PC gebaut. Der nächste Update werde ich aber dann überlegen wieder auf Shadow zu wechseln.... Aber auch Shadow ist erheblich besser als Luna oder PS Now....
 
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Chilisidian schrieb:
Dazu müsste die 6080 20-30% schneller sein als die 5090. Alles andere wäre auch ein Witz nach der langen langen Entwicklungszeit.

Bei dem lächerlich gigantischem Abstand zwischen 5080 und der ehemaligen 5090 kann man schon froh sein, wenn sie 6080 nur knapp langsamer ist als die 5090 - und dass Nvidia so gnädig ist, ihr wenigstens 24GB Speicher zu geben.
Und selbst das ist schon das best Case.
 
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@Quezacotl_
Danke für die Info.
Hab mir schon gedacht, dass das nicht bei jedem Anbieter so sein kann, sonst würde das keiner bezahlen.
Amazon Luna ist ja in Prime enthalten.
 
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