News DLSS 5 2.0: Das neue Modell ist im ersten Test wirklich viel schneller

Ich aktiviere wo es nur geht (und die FPS in 5k zulassen) DLSS5, es bringt bisher immer einen Mehrwert, will eigentlich nicht drauf verzichten und freue mich auf die neue Version. Noch lieber hätte ich zwar eine neue bezahlbare RTX6080/6090 aber naja ... oh ich bin aufgewacht ... was solls :(
 
Ich bin gespannt auf den Vorher-Nachher-Vergleich. Ich kann mir qualitative Unterschiede in beide Richtungen vorstellen.
 
bene91 schrieb:
Die RT bzw. PT Leistung muss in der neuen Gen halt deutlich steigen. Reine Rasterleistung, ohne RT und PT, haben wir eigentlich schon genug. Ich hoffe Nvidia liefert da ab. Sonst wird die Gen wieder eine Enttäuschung.
Lol reine Rasterleistung dürfte locker doppelt bis dreimal so hoch sein wie jetzt. Ne RTX 5070TI 1300€ GPU kriegt gerade in Ultra Settings mit nur leichtem Raytracing in WQHD 60FPS geschissen und das Spiel sieht optisch halt auch nur gut aus, haut mich aber überhaupt nicht vom Hocker.
 
Gibt es Erfahrungswerte mit DLSS5 und der RTX40er-Serie oder fehlen für die Produktreihe die entsprechenden technischen Voraussetzungen? Auf welchem Niveau bewegen sich 4070 TI Super / 4080 / 4080 Super ?
 
randomdude87 schrieb:
Ne RTX 5070TI 1300€ GPU kriegt gerade in Ultra Settings mit nur leichtem Raytracing in WQHD 60FPS geschissen und das Spiel sieht optisch halt auch nur gut aus

Welches Spiel? Und woher weisst Du, dass die Rasterleistung das Bottleneck ist?

Leider sind wir bei Rasterleistung ziemlich am Ende. Das kann man ganz einfach aufzeigen:

5080: 10752 Shader
5090: 21760 Shader

Doppelt so viele Shader, im besten Fall ~50% mehr FPS:

1792135407172.png


Und dafür verbrät man dann >500W vs max 360W. Mehr Shader gegen das Problem werfen hilft einfach nicht mehr.
 
Sly42 schrieb:
Gibt es Erfahrungswerte mit DLSS5 und der RTX40er-Serie oder fehlen für die Produktreihe die entsprechenden technischen Voraussetzungen? Auf welchem Niveau bewegen sich 4070 TI Super / 4080 / 4080 Super ?
Ich kann dir keinen Benchmark geben, aber habe GTA V Remastered mit DLSS 5 und Neural Rendering durchgespielt. Optisch lohnt es sich definitiv. Ich kam auf ca. 30 FPS, MIT Frame Generation dann auf 60 stabil. RTX 4080 (non super). Bei manchen Spielen hilft es ein wenig, bei manchen, wie GTA V, hebt es das ganze auf eine neue Gen. Man muss aber mit FG leben können, was ich bisher abgelehnt habe.

In kurz: Alle Settings auf Maximum, Raytracing On, 4k, 60fps, dlss5 + neural rendering, FG X2, Optiscaler 0.2.
Hardware: Intel 13700k, RTX 4080
 
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raPid-81 schrieb:
Welches Spiel? Und woher weisst Du, dass die Rasterleistung das Bottleneck ist?

Leider sind wir bei Rasterleistung ziemlich am Ende. Das kann man ganz einfach aufzeigen:

5080: 10752 Shader
5090: 21760 Shader

Doppelt so viele Shader, im besten Fall ~50% mehr FPS:

Anhang anzeigen 1769096

Und dafür verbrät man dann >500W vs max 360W. Mehr Shader gegen das Problem werfen hilft einfach nicht mehr.
Gears of War E-Day sry hatte ich vergessen zu schreiben. Weil mit Raytracing "Aus", nicht viele Frames dazu kommen, vllt 10FPS ca wenn überhaupt. Ich glaube dir, dass die Shaderleistung nicht mehr einfach so erhöht werden kann, aber dann müssen sich Nvidia und AMD halt iwas einfallen lassen außer Frame Generation oder iwann in Zukunft mal wieder vernünftigere Preise anbieten. Aber mindestens 1000€ für ne GPU, da haut mich Gears of War E-Day wie gesagt grafisch und Performance technisch überhaupt nicht vom Hocker, auch wenn es nicht schlecht aussieht. Aber das Spiel ist sowieso wieder ein Paradebeispiel dafür, dass heutzutage nur noch halbgarer Schrott als Beta Version auf den Markt kommt, ich hatte zwei Story Bugs, die ein Weiterkommen in der Story nicht zu ließen und den man nur lösen konnte, indem man das ganze Kapitel neu spielt, dann alle paar Minuten Audio Stuttering Issues und fast alle Videosequenzen stottern im Koop nur so vor sich hin und man kann nicht weiter als 100 Meter Entfernung zueinander sein, sonst gilt die Mission als verloren, schon arg begrenzt. Habs zum Glück über den Gamepass gezockt, aber Gaming ist heutzutage echt nicht mehr das was es mal war, habe mich so langsam damit abgefunden.
 
randomdude87 schrieb:
müssen sich Nvidia und AMD halt iwas einfallen lassen außer Frame Generation oder iwann in Zukunft mal wieder vernünftigere Preise anbieten

"Müssen"? Die "müssen" aktuell nicht mal Gamer-GPUs rausbringen, wir können froh sein wenn überhaupt noch was für uns abfällt. :heul:

Ich denke die nächsten Performance Schübe werden durch höhere Tensor und Raytracing Leistung kommen. Da Raster nicht weiter skaliert, wird man in den nächsten Jahren immer mehr Richtung "Full Pathtraced" gehen.

Nebenbei erwähnt gibt es aber auch richtig tolle, andere Ansätze bei Game-Engines. Die Holistic-Engine (aus Deutschland btw) sieht richtig gut aus und skaliert hervorragend: https://www.pcgameshardware.de/Ensh.../1-0-Technik-Test-Benchmarks-Release-1556566/
 
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raPid-81 schrieb:
. :heul:

Ich denke die nächsten Performance Schübe werden durch höhere Tensor und Raytracing Leistung kommen. Da Raster nicht weiter skaliert, wird man in den nächsten Jahren immer mehr Richtung "Full Pathtraced" gehen.
Die nächsten oder übernächsten Generationen werden nur noch ausschließlich mit KI laufen.
Da ist dann nichts mehr mit pathtracing, raytracing, dlss und wie die veralteten Dinge dann alle heißen
 
@Manegarm Die nächste Gen ganz sicher nicht, die übernächste sehr sicher nicht. Von komplett KI-generierter, dabei konsistenter und auf Benutzereingaben reagierender, 3D Grafik sind wir noch ein gutes Stück entfernt.

Aber ja, es könnte sein dass wir in 10+ Jahren weder Shader noch Raytracing Cores auf GPUs haben, und alles KI-generiert wird.
 
Kann man die neue DLSS Version schon selbst in Spielen austesten? Gibt es irgendwo die Datei als Download oder ist diese schon in nen Programm enthalten?
 
@OC Instinct
Dauert vermutlich noch etwas. Vor allem will man das aus vertrauenswürdiger Quelle. So eine frisierte DLL(-Injection) birgt auch immer ein gewisses Risiko, etwas anderes untergeschoben zu bekommen.

Die neuen DLSS4.5-Versionen wurden aber schon vor ein paar Tagen über NVStreamline silent ausgeliefert. Wobei der Versionssprung sehr klein ist.
 
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Habe Cyberpunk mit dem neuen Modell getestet. Sieht so aus als hätte Nvidia etwas zu viel versprochen. Das neue Modell braucht auch in meinen Tests etwa 39-43% weniger Rechenzeit und nicht nurnoch halb so viel. Es produziert etwas andere Ergebnisse als das alte. Ob diese besser oder schlechter sind kann ich nicht eindeutig sagen.

Edit: Meine erste Einschätzung nach einem kurzen Test vorgestern war noch sehr negativ und spekulativ. Ich habe den Post auf Grund meines nun deutlich positiveren Eindrucks nach weitergehenden Tests gekürzt und angepasst.
 
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bene91 schrieb:
Die 16ms beziehen sich aber nur auf die Frametime, nicht auf die gesamte Systemlatenz. (Eingabe bis Reaktion) Diese geben die 50+ms wieder.

Ja schon. Aber kann den der Input Lag eines Frames so viel länger dauern als 20 Frames? (200 FPS heißt 5ms pro Frame, bei 50ms also 10). Können Frames wirklich so spät erst kommen? Ich behaupte, das liegt an MFG. Schnell spielbar klingt für mich das nicht.
 
ecth schrieb:
Aber kann den der Input Lag eines Frames so viel länger dauern als 20 Frames?

Ich weiss nicht was genau Du damit meinst.

Der Input Lag beschreibt die Zeit zwischen einer Eingabe vom Spieler (Mausklick als Beispiel) bis zur Ausgabe auf dem Monitor (abfeuern der Waffe).

Zum System Input Lag gehören mehrere Input Lags die man zusammenrechnen muss.

1792272163575.png


Je mehr FPS man hat, desto geringer wird die "Render Latency" im Bild. Alles andere bleibt wie es ist.
 
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