Von daher ein spekulativer Benchmark also ?
naja nett, he ich spekulier mal das die Geforce6 120.000 3DMarks schafft(in dem Sinne).
Mit den zu sehenden ~ 26.000 3DMarks des NV30 haben die jedenfalls übers Tor hinausgeschossen. Keine jetzige CPU kann überhaupt soviel Geometriedaten abliefern - selbst wenn das Rendering der Graka als Limiter wegfallen würde.Auf Deutsch : 3DMark2001SE ist schätze ich ab ca. mehr als ~ 20.000 3DMarks zunehmend CPU-Limitiert, mehr ist egal welche Graka selbst mit nem 2.53Ghz P4 nicht drinnen.
Im "3D WinBench" heisst das glaub ich "0-Device" um eben herauszufinden
welche theoretisch maximale Leistung rein von der CPU her möglich wäre würde die Grafikkarte desen Geometriedaten nicht durch nochmalige Aufbereitung,Rendering,etc...limitieren :
http://www.etestinglabs.com/benchmarks/3dwinbench/
Auf www.3dcenter.de findet sich ein Tool Namens "3DAnalyzer" :
mit dem mann das Rendering von Grafikkarten manipulieren kann ( Wireframe : disable Texture,Rendering... )
- wie oben erklärt fällt dann der Flaschenhals weg und mann kan sehen wieviel 3DMarks generell mit der vorhandenen CPU überhaupt möglich wären - selbst dann werden es auf jetzigen CPU´s nicht mehr als 20.000 Punkte (default run).
http://www.forum-3dcenter.net/vbulletin/showthread.php?s=&threadid=17692
Aus dem Link, zitiere :
"An alle, die sich ob der 17.000 Punkte wundern:
Dies ist natürlich eine Fälschung, wenn auch nicht direkt des Ergebnisses. Es wurde mittels des Tools "3D-Analyze" von Tommti-Systems :
http://www.tommti-systems.com/start.html
das Rendering der Grafikkarte verhindert, so arbeitet nur noch die CPU. Schlecht allerdings, wenn ein als *Benchmark* geschriebenes Programm wie 3DMark2001 nicht erkennen kann, ob es wirklich etwas darstellt oder aber ob nur die CPU arbeitet"
"Man kann im Vergleich zu 'normalen' Projekten sehr gut erkennen, dass vor allem Game 3 sehr CPU-lastig ist, da es von einer unendlich schnellen Grafikkarte nicht sehr profitiert"
Das allein beweist das der Benchmark 100%ig ein FAKE ist, selbst mit unendlich schneller Grafikkarte (deaktiviertes Rendering) NICHT zu erreichen.