Hakuzwei
Lieutenant
- Registriert
- Feb. 2010
- Beiträge
- 1.005
Hallo,
ich verfolge das Langzeit Ziel, ein 3D-Rpg zu programmieren. Meine bisherigen Erfahrungen sind:
Html und Css (würde ausreichen für eine Website, mangels häufigen Praxis Erfahrungen ehr auf einem niedrigeren Niveau)
C (habe mich letzten Herbst in etwa einen Monat lang mit C beschäftigt und ein paar Konsolenandwendungen geschrieben, alles ehr im Spaß Bereich)
Autoit (hab mal nen kleinen pixelsearch Bot für ein Browser Game geschrieben)
3DGameStudio lite-C (Hier habe ich versucht ein Rpg zu programmieren, was soweit ganz gut klappte, bis ich zu einem Punkt kam, wo ich einfach die Motivation verloren hatte, weil die Grafik für meine Ansprüche zu schlecht war: Hatte nur die Free version ohne Shader. Hier ist mir außerdem aufgefallen, dass Prozedurale Paradigmen nicht gerade praktisch sind, wenn der Code etwas länger wird, so war auch das Coden irgendwann sehr anstrengend, also bin ich zu dem Schluss gekommen, die nächste Sprache sollte objektorientiert sein)
Arduino (Im Rahmen der Intel Leibniz Challange habe ich auch etwas mit der Arduino Umgebung programmiert, weil meine Teammitglieder anderweitig beschäftigt waren und ich Langeweile hatte, habe ich die gesamte Programmieraufgaben im Alleingang gelöst)
So das war bislang meine Erfahrungen mit Programmiersprachen(bzw. Beschreibungssprachen), auch im Bereich 3D sollte ich dank Blender genug Erfahrung besitzen, was ich also suche ist eine Sprache, mit der ich sowohl die OOP erlerne, als auch die Möglichkeit habe nachher auf Leistungsfähige (kostenlose) Engines zurückzugreifen, mein Gedanke ist, da ich fast ausschließlich mit C zu tun hatte, C++ zu erlernen, wäre dies eine gute Idee?
Wenn Ja, welche Tutorials, Bücher etc. könnt ihr empfehlen?
Wenn nein, welche andere Sprache wäre besser geeignet?
mfg,
Manuel
ich verfolge das Langzeit Ziel, ein 3D-Rpg zu programmieren. Meine bisherigen Erfahrungen sind:
Html und Css (würde ausreichen für eine Website, mangels häufigen Praxis Erfahrungen ehr auf einem niedrigeren Niveau)
C (habe mich letzten Herbst in etwa einen Monat lang mit C beschäftigt und ein paar Konsolenandwendungen geschrieben, alles ehr im Spaß Bereich)
Autoit (hab mal nen kleinen pixelsearch Bot für ein Browser Game geschrieben)
3DGameStudio lite-C (Hier habe ich versucht ein Rpg zu programmieren, was soweit ganz gut klappte, bis ich zu einem Punkt kam, wo ich einfach die Motivation verloren hatte, weil die Grafik für meine Ansprüche zu schlecht war: Hatte nur die Free version ohne Shader. Hier ist mir außerdem aufgefallen, dass Prozedurale Paradigmen nicht gerade praktisch sind, wenn der Code etwas länger wird, so war auch das Coden irgendwann sehr anstrengend, also bin ich zu dem Schluss gekommen, die nächste Sprache sollte objektorientiert sein)
Arduino (Im Rahmen der Intel Leibniz Challange habe ich auch etwas mit der Arduino Umgebung programmiert, weil meine Teammitglieder anderweitig beschäftigt waren und ich Langeweile hatte, habe ich die gesamte Programmieraufgaben im Alleingang gelöst)
So das war bislang meine Erfahrungen mit Programmiersprachen(bzw. Beschreibungssprachen), auch im Bereich 3D sollte ich dank Blender genug Erfahrung besitzen, was ich also suche ist eine Sprache, mit der ich sowohl die OOP erlerne, als auch die Möglichkeit habe nachher auf Leistungsfähige (kostenlose) Engines zurückzugreifen, mein Gedanke ist, da ich fast ausschließlich mit C zu tun hatte, C++ zu erlernen, wäre dies eine gute Idee?
Wenn Ja, welche Tutorials, Bücher etc. könnt ihr empfehlen?
Wenn nein, welche andere Sprache wäre besser geeignet?
mfg,
Manuel