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The Elder Scrolls Oblivion Frage HDR+AA

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bad2222

Cadet 2nd Year
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März 2006
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Hallo

HDR+AA soll ja nicht möglich sein

weis einer obs nen Mod nen tweak in der ini oder so gibt damit beides gleichzeig geht???

ich glaubs nich das das net geht..

oder ist es möglich BLOOM in der ini irgendwie zu verstärken wie hdr zb in far cry stufe 1 2 etc
 
Das geht nicht, das liegt an der Hardware und nicht am Spiel. Die Karten können das einfach nicht, weil hier "richtiges" HDR angewandt wird.
 
kann ich dann wenigstens bloom heller schalten?

das sollte doch möglich sein oder?
 
Ja das geht:)
Hab das in nem englischen Forum gefunden... http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=288669
Also jetzt für Deutschland:


Öffne Eigene Dateien/My Games/Oblivion
Öffne dann Oblivion.ini
Drücke Strg+F
Gib BlurShader ein
Suche den Abschnitt in der INI, der wirklich BlurShader heißt und nicht anders
Suche fAlphaAddExterior=X
Gib ein Wert für X ein ( 0.4000 ist jut)
Suche fAlphaAddInterior=X
Gib ein Wert ein für X ( 1.1000 is jut)

Hier noch BSP- Bilda:
http://www.imagedump.com/index.cgi?pick=get&tp=395383
http://www.imagedump.com/index.cgi?pick=get&tp=395384
http://www.imagedump.com/index.cgi?pick=get&tp=395386

Wenns eina/e net hinbekommt, ich schigg auch gerne meine INI^^

MfG
Urkel
 
Verstehe ich das falsch, oder verwecshelst du gerade Blur (Bildverschlechterung) mit AA (Bildverbesserung)?

Ich hab eine gute Erklährung gefuiunden, warum HDR + AA nicht geht:
Iniquity auf [URL="http://www.forumplanet.com/planetelderscrolls/topic.asp?fid=16709&tid=1867260" schrieb:
Planetelderscrolls[/URL]]Here's some more information:

What AA you can use with HDR is actually determined by the program that's using it. Older, less-advanced games using HDR, from Far Cry to Splinter Cell 3 to Serious Sam 2 use a version of HDR called OpenEXR; the game developers didn't actually make it, they licensed it from Industrial Light & Magic, which as you're probably aware, makes CG and other effects for use in movies. (their first break, of course, being Star Wars)

OpenEXR is a rather easy to implement version, but it was designed for CG movies, not video games. As a result, it is incredibly rutheless when it comes to power drain, and it's incompatible with MSAA, (multi-sample-anti-aliasing) the AA method used in modern games. CG Movies use SSAA (super-sample-anti-aliasing) which more closely mimics real life, but hjas hardly any improvement for its cost; using x4 SSAA cuts your framerate by 75%, and x16 SSAA cuts it by 93.5%, and it increases from there. Since CG movies aren't done in real-time, this isn't a problem. (on average, each single FRAME from a movie takes a massive "render farm" of thousands of computers about 1-2 hours to draw)

However, since games have to be done in real-time; preferably, each frame has to be drawn using much less hardware, and be done in hopefuly, less than 33 milliseconds. (enough to yield 30fps) That's why MSAA is used instead of SSAA.

Normally, NO card can run MSAA and OpenEXR at the same time, though ATi made an exception with their X1k series; it was a work-around they implemented in their cards. With other cards, such as GeForce 6 and 7-series cards, you can only use SSAA, which is actually available at one setting: x4. This will cause a serious hit to your framerate, but it will be AA.

Fortunately, Oblivion isn't using OpenEXR. Rather, since OpenEXR wasn't first availible to developers until very early 2005, (and games like Splinter Cell 3 added it in at the last minute) and BethSoft had decided to use HDR since they started in 2002, they made their own HDR program, that's COMPLETELY different.

This is good; it's everything that OpenEXR isn't; whilt it's still something that hurts performance, it's a lighter hit than any other form of HDR known. Also, it can be used on cards that don't support SM 3.0, though the older, SM 2.0 version, (for Radeon 9, X, and GeForce FX 5 cards) does cause a bigger performance hit.

There's only one flaw that's known of, though; when using it, some forms of blending become prohibitively expensive to use. As a result, it seems that using HDR will disable these blending acts, such as alpha-blending. In Morrowind, this was used to make the edges of trees look smooth even if you weren't using AA. Losing this is really no big deal, since it doesn't work correctly in all programs aside from Morrowind. This is also what "transparency AA" is used to correct. Even if you can't correct it, it's still hardly noticable, particularly at distance, so it's nothing to worry about.

(Quote from Nottheking)

Zum Übersetzen bin ich gerade zu müde. Nur so viel:
Einen Blurfilter drüber zu legen ist vielleicht in etwa so effektiv wie SuperSampling zu verwenden (erst hophe Auflösung berechnen und dann gobrgemaschter Verwaschen, ist ja ähnlich wie hoch berechnen und runterskalieren) und SuperSampling funktioniert sowieso, wenn mans im treibermenü erzwingt, nur MultiSampling funktioniert nicht.
:n8:
 
Zuletzt bearbeitet:
Nein, er meint, mit diesem Tweak wird Bloom extremer, man ist also deutlich näher an HDR dran, kann aber gleichzeitig AA nutzen.

Werd ich morgen gleich mal ausprobieren. :D

:n8:

edit:
So, habs jetzt ausprobiert und kann es jedem mit nicht HDR-fähiger Graka nahe legen.
Auch wenn ihr nicht auf AA verzichten wollt, ist es interessant.
Der Bloom-Effekt wird durch die Änderungen der ini einfach verstärkt.
Statt
Suche fAlphaAddExterior=X
Gib ein Wert für X ein ( 0.4000 ist jut)
Suche fAlphaAddInterior=X
Gib ein Wert ein für X ( 1.1000 is jut)
bin ich mittlerweile bei 0.3800 und 1.0000.

Das ganze ist Geschmackssache, wie es euch am besten gefällt.

Einziges Problem, was mir aufgefallen ist, ist dass der Himmel deutlich zu hell dargestellt wird, bei schönem Wetter ist er fast weiß.
Wenn da jemand einen Tip hat, wie der Himmel etwas dunkler belassen werden kann, nur her damit. :D

edit2:
Bin jetzt zum Schluss gekommen, dass
fAlphaAddExterior=0.3500
fAlphaAddInterior=1.1000
doch so ziemlich die beste Wahl ist.

Ich hab noch 2 Screens angehängt.
 

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Wenn wa schon bei Obbi sind:
Weiß jmd , wie man das Gras im Hintergrund bessa darstellen kann?
Und hat jmd Tuningtipps?
 
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