Suspektan schrieb:
nxnative fork für android
https://github.com/shirai91/nx2android
Kompatibilitätsliste ist noch nicht mit der von nxnative vergleichbar, aber sie nimmt zu.
Schade, dass sich zu den Themen Latenz und Effizienz/ Energieverbrauch gern ausgeschwiegen wird, muss man mal wieder selbst testen
Edit: so nun mit blasphemous 2 getestet,
Auf retroid pocket flip 2 mit SD865 ließ sich die App gar nicht erst starten, auf dem retroid pocket 6 mit SD8 gen2 schon
Zuerst einmal ruckelt es gerade zu Beginn zeitweise recht heftig trotz 60fps, was auch nicht nach einiger Zeit beliebigen Umherlaufens nachließ , stattdessen musste ich warum auch immer das SPiel über das interne Menü neu starten.
Ansonsten konnte ich keinen fühlbaren Latenzunterschied zum Emulator bemerken, ggü. dem Original immer noch leicht träge und selbst die Sprunganimation wirkt "floaty" und scheint insgst. mehr Zeit zu benötigen, was es aber noch zu überprüfen gilt.
Der 120Hz modus scheint die Latenz zu reduzieren, ein VErhalten, was ich sonst nur von Emulatoren und inoffiziellen Ports gewöhnt bin, das Background Scrolling wirkt tendenziell merkwürdig unruhig/ leicht zittrig, ist aber eher subtil und für die meisten wohl weniger relevant.
Von nativer Wiedergabe hätte ich mehr erwartet, das Spielgefühl ist defintiv ein anderes und das sicher nicht im Positiven.
EIn Jump'n run wie mario bros wonders will ich damit ehrlich gesagt gar nicht erst testen, selbst wenn die angegebenen Framedrops auf bis zu 40fps beseitigt wären.