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News Ohne Emulator: nxnative bringt Switch-Spiele auf iPhone, iPad und Mac

habla2k schrieb:
Es ist doch so, wenn das alles kostenlos angeboten wird und man sich diese "Ports" auf den PC zieht ist es fein, aber sobald das ein Publisher selbst macht und dafür Geld will [...]
Bücher sind genauso vom Markt verschwunden wie Filme und Serien. Alle pleite gegangen...
Offensichtlich nicht. Fakt ist, dass die Mehrheit für Content bezahlt und sich an die Regeln hält.

Nörgler und Kriminelle wird es immer geben, aber die haben alle ihre individuellen Gründe für ihr Verhalten und da Jeden über einen Kamm zu ziehen führt zu nichts, bis auf sinnlose Diskussionen, wie du sie hier führst.

Es ist jetzt nichts neues mehr, dass "Raubkopien" kaum einen Effekt auf den Markt haben. Das ist doch schon seit Jahren ein gegessenes Thema.

Was mich nur wundert ist, wie offen auf beispielsweise ComputerBase über Emulation und jetzt Rekompilierung berichtet wird, während (vermutlich) jeglicher Beitrag zu Film- und Serienkopien zur Sperrung führen würde.
 
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Wilfriede schrieb:
Und dir ist schon bewusst, dass schon jetzt und eigentlich seit immer Spielestudios reihenweise pleite gehen?
War schon immer so und wird auch immer so sein. Studios schließen, neue kommen. Hat aber per se nichts mit Raubkopien zu tun.
 
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Boerkel schrieb:
Irgendwie müssen Entwickler (und auch Publisher) Geld verdienen, damit es weitergeht.
Können und sollen sie ja auch.

Aber wer oder was hindert die Entwickler / Publisher daran, gute / erfolgreiche Titel zeitnah auf möglichst viele Plattformen zu portieren? Gerade wenn es wie im beschriebenen Fall technisch recht unaufwendig ist?

Und auch gerade jetzt, wo sich die Käufer schon an die rein digitale Distribution gewöhnt haben und man keine teuren Datenträger, Verpackungen und Handbücher mehr produzieren muss, und auch keine teure physische Logistik mehr braucht? Das sind für die Entwickler und Publisher doch eigentlich ideale Voraussetzungen, um mit möglichst wenig Aufwand möglichst viele Käufer von anderen Plattformen zu gewinnen.
 
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CDLABSRadonP... schrieb:
denn die heutige Zeit wird ja gerade dafür gelobt, dass die Einstiegshürden bzgl. Musikveröffentlichungen drastisch gesunken sind
Masse schafft keine Klasse. Die Wochenlisten beim Streaming sind ja jetzt schon total verwässert. Von 100 Songs kannst du direkt 50 rauslöschen, die nur aus KI Rauschen bestehen und nochmal 25, die nur covern können. Der Rest verdient Geld mit Live Auftritten, wenn überhaupt. Das war mal anders.
 
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Sehe ich das richtig, wenn ich mir in der Bücherei ne switch und paar spiele ausleihe kann ich die auf das ipad bringen und dann auch weiterhin spielen selbst wenn ich die Konsole und die Spiele wieder zurück gebe?
 
Ohne jetzt alle Kommentare gelesen zu haben, erinnern mich einige Beträge an die frühen 2000er und die Abmahnwellen, Gerichtsverhandlungen wegen Filehostern, The Pirate Bay, und der anderen Möglichkeiten. Immer kamen die gleichen Punkte. Summen, die den Studios/ Publishern oder Musiker:innen angeblich durch die Lappen gingen. Das Fazit am Ende war immer gleich. Summe konnte nicht beziffert werden. Warum? Die meisten Piraten hätten das Produkt eh nie gekauft oder überhaupt konsumiert. Es ging meist nur ums Sammeln.
 
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Wilfriede schrieb:
Würdest du dies auch so sehen/argumentieren wenn es deine Produkte/Arbeit wäre?
Ja, ich bin Software Entwickler und bevorzuge Geschäftsmodell mit Open-Source Code und Finanzierung über Betrieb/Support/Custom Features.
 
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Shoran schrieb:
wenn ich mir in der Bücherei ne switch und paar spiele ausleihe kann ich die auf das ipad bringen und dann auch weiterhin spielen selbst wenn ich die Konsole und die Spiele wieder zurück gebe?
Nein, genau so vorgehen wäre illegal, weil weder die Hardware, noch die Software in Deinem Besitz ist.

NJay schrieb:
Ja, ich bin Software Entwickler und bevorzuge Geschäftsmodell mit Open-Source Code und Finanzierung über Betrieb/Support/Custom Features.
Ich spende immer gern was an kleinere Projekte und Einzelentwickler, wenn es einen Paypal-Knopp gibt.
 
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Ich finde es wirklich spannend wie viele Leute die armen armen Multi-Milliarden (oder Billionen) Euro Unternehmen zu verteidigen, die bei der ersten Gelegenheit dem Consumer einen Mittelfinger zeigen, eine in die Fresse hauen und das Haus anzünden, wenn es den Shareholdervalue um 0,1% erhöhen kann. Natürlich handeln die Unternehmen in ihrem Interesse und versuchen irgendwelche geschlossenen Systeme zu schaffen um den Consumer abzuziehen, also ist es im Interesse des consumers zurückzuschlagen und zu versuchen das Beste für sich selbst raus zu bekommen.

Letztendlich ist es immer eine Frage von Angebot und Nachfrage, ein guter Service zu einem (gefühlt) fairen Preis wird immer Abnehmer finden. Aber das versuchen die großen Firmen gar nicht erst.
 
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@CDLABSRadonP... , es geht drum was man verdient. Die meisten "Künstler" machen das nebenbei weil es schwer ist damit Geld zu verdienen wenn du nicht auf Spotify und co rauf und runter rotierst.
 
Azeron schrieb:
War schon immer so und wird auch immer so sein. Studios schließen, neue kommen. Hat aber per se nichts mit Raubkopien zu tun.
Natürlich nicht, wie denn auch.
Ergänzung ()

NJay schrieb:
Ja, ich bin Software Entwickler und bevorzuge Geschäftsmodell mit Open-Source Code und Finanzierung über Betrieb/Support/Custom Features.
Also ein Abo Modell für Spiele? Oder was würdest du für Spiele empfehlen?
 
Azeron schrieb:
Alles was hier jetzt passiert, ist einfach nur eine Konsequenz auf Entscheidungen der großen Publisher der letzten 10-15 Jahre. Das Problem ist also hausgemacht.

1. Entweder den Leuten das geben was sie wollen oder
2. Noch mehr Beschränkungen

Das ist sehr naiv von dir, glaubst du wirklich das es diese Entwicklung nicht geben würde, wenn Spielentwickler/Publisher die Kundenfreundlichsten Unternehmen der Welt wären?

Wenn es einen Weg gibt, an etwas kostenlos heranzukommen, wird dieser genutzt. War immer so und wird immer so sein.

sich jetzt einzureden das diese Firmen ja so böse sind, macht das Ganze ja nicht besser bzw. rechtfertigt es
 
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Wilfriede schrieb:
Ohne Worte.... hast du überhaupt Arbeit bzw. gehst du selbst arbeiten? Solche Aussagen empfinde ich schon als sehr grenzwertig.
Aber da muss man doch nicht gleich persönlich werden! Ich werde hier nicht mein Privatleben ausbreiten. Außerdem weiß ich wirklich nicht, was mein Erwerbseinkommen an dieser Diskussion ändert.

Wilfriede schrieb:
Edit: Und dir ist schon bewusst, dass schon jetzt und eigentlich seit immer Spielestudios reihenweise pleite gehen? Reich werden^^ :freak:
Du, einige Bosse sind mit Computerspielen sogar nicht nur reich, sondern überreich geworden. Wenn die neuen KI-Möglichkeiten solche Exzesse eindämmen würden, fände ich das gut. Meiner Auffassung nach sollte das Geld eher in die Breite gehen als in die Hände einiger weniger.

Ich glaube auch nicht, dass man einzelne Firmenpleiten grundsätzlich mit Leistungserschleichung begründen kann. Da gibt es bei jeder einzelnen Pleite unterschiedliche Gründe, die oft auch sehr weit außerhalb dieses Themenkreises zu suchen sind.

Und ganz ehrlich: Vielleicht würden sogar die besseren und interessanteren Spiele entstehen, wenn nicht nur der kommerzielle Aspekt im Vordergrund stünde? Vielleicht könnte man die KI-Möglichkeiten in Zukunft in diese Richtung nutzen. Man gebe den Leuten ein auskömmliches Grundeinkommen, das von KI erwirtschaftet wird, und lasse sie in Ruhe und mit Spaß ihre Herzensprojekte entwickeln. Ich halte es nicht für ausgeschlossen, dass dann sogar die besseren Spiele entstehen.
 
Genoo schrieb:
Das ist sehr naiv von dir, glaubst du wirklich das es diese Entwicklung nicht geben würde, wenn Spielentwickler/Publisher die Kundenfreundlichsten Unternehmen der Welt wären?
Natürlich würds das geben. Das wurde hier ja schon oft genug erwähnt. Es wird IMMER Leute geben die sich Spiele für lau besorgen werden. Darüber zu diskutieren bringt deswegen genau gar nichts.

Nichtsdestotrotz gibt es noch immer genug die dafür bezahlen würden wenn es offizielle Ports für andere Systeme gäbe, die aktuell aber auch stattdessen die Umwege nutzen werden.
 
Wilfriede schrieb:
Also ein Abo Modell für Spiele? Oder was würdest du für Spiele empfehlen?
Spiele dürfen gerne Geld für die Nutzung kosten, und auch erstmal closed source sein, aber ein Kauf muss ein echter Kauf sein und keine Nutzungserlaubnis für einen gewissen Zeitraum. Wenn der Kunde sein Spiel hat darf er damit machen, was er will. Das heißt natürlich nicht, dass er es kopieren darf und weiterverkaufen, aber er darf es auf andere Systemen spielen, auf seinem NAS sichern und so weiter. Wenn bei einem onlinespiel irgendwann die Server down sind kann er auch Selbst Server Hosten, wenn er es hinbekommt. Nur halt kein Geld dafür verlangen.
 
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Dass die Spiele auf neueren Apple-Geräten ohne Emulation laufen, liegt an der gemeinsamen ARM64-Architektur der Chips in der Switch und in Apples aktuellen Mac, iPads und iPhones. Der Spielcode der Nintendo Switch muss dadurch nicht für eine andere Prozessorarchitektur übersetzt werden, sondern nxnative ersetzt stattdessen nur die Switch-spezifischen Bestandteile im Code. Ein Hilfsprogramm dient dabei sozusagen als Konsolen-Systemsoftware. Auch die Grafikaufrufe werden von Nvidias NVN-API in der Switch zu Apples Metal-API konvertiert.

Switch emulatoren für android bieten schon lange native Codeausführung (NCE), dennoch müssen die NVN Grafikbefehle weiterhin zu vulkan übersetzt werden und genau das erfordert einiges an Leistung und ist wohl massiv latenzbehaftet.
Ich kann nun dem Text nicht entnehmen, ob die NVN zu metal/ vulkan Konvertierung mit diesem ominösen Hilfsprogramm weitaus effizienter gelingt.

Ich jedenfalls kann switch emulation anichts abgewinnen, selbst ein eher gemächliches Spiel wie Captain Toad'S treasure tracker fühlt sich aufgrund des ewig träääägen Verhaltens zu keiner Zeit befriedigend an, jump'n runs rühre ich da gar nicht erst an.
Ja, ich kenne nun alle Tricks zur Latenzminimierung wie vsync:mailbox oder 120Hz Aktivierung, stellt mich weiterhin nicht zufrieden -ganz im Gegensatz zu CEMU, welches sich selbst mit double buffer vsync noch responsiver verhält.

Den meisten scheint die switch emulation ja zu genügen, so lange es sich spielen lässt und da oben in der Ecke nett anzusehende 60 fps stehen.
Ob diese 60fps eine Verzögerung eher wie typische 30 fps aufweisen, ist dann wohl nicht mehr relevant
 
Randnotiz schrieb:
genau so vorgehen wäre illegal
Na und? Kümmert doch hier eh niemanden. Geht dem geldgeilen Konzern doch gut genug und kein Gewinn verloren weil man es eh nicht gekauft hätte. Und klagt doch keiner und außerdem ist es doch eh egal was ich mache!

Noch was vergessen?
 
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habla2k schrieb:
Na und? Kümmert doch hier eh niemanden. Geht dem geldgeilen Konzern doch gut genug und kein Gewinn verloren weil man es eh nicht gekauft hätte. Und klagt doch keiner und außerdem ist es doch eh egal was ich mache!
Salty, weil die Argumente ausgehen?
 
@Randnotiz Wahrscheinlich liegt es eher am Alter und der Erfahrung bzw. Blick auf die Welt. Wenn man den Unterhaltungsmarkt 30 Jahre lang beobachtet, dann rücken sich einige Dinge zurecht.
 
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Schöne News, aber leider fehlt mir die Konsole und die Spiele. Ich warte daher auf das vor einigen Seiten verlinkte Triforge ALttP Engine for PC. Mein SNES ROM habe ich vor Jahren schon mit dem retrode 2 ausgelesen.
 
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