FreddyMercury
Rear Admiral
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Tessalation gibts in OpenGL ich denke seit GLU1.2. Und das war irgendwann 2001 soweit ich mich richtig erinnere. Hier ein kurzer Link dazu: http://www.flipcode.com/archives/Polygon_Tessellation_In_OpenGL.shtml(Oder es gibt schon Tesselation in OpenGL, was mein Argument dann auch noch beweisen würde)
Und es ist von jedem Spielehersteller ein Verlust an Geld, ein Spiel jetzt nur fuer die PS3, XBox oder nur den PC rauszubringen. Ausser man wird jetzt vom Konsolenhersteller explizit dafuer ordentlich gesponsort, damit sich das Geschaeft fuer die Entwickelnde Firma auch lohnt. U.A. sind die meisten Engines auch fuer mehrere Platformen ausgelegt in der Steuerung, Grafik und im Sound, Physik usw..