F.b
Lieutenant
- Registriert
- Feb. 2008
- Beiträge
- 514
Hallo,
da ich mich zurzeit parallel sowohl mit Raytracing als auch mit Opengl mit Delphi beschäftige, viel mir bei Opengl die "schlechte" Beleuchtung doch sehr ins Auge. Also habe ich mittels einem einfachen Shader die Pixelgenaue Beleuchtung aus meinem Raytracer übernommen. Klappt soweit auch sehr gut, nur habe ich Probleme, das Programm mit dem Shader auf unseren Schulrechnern zum Laufen zu kriegen, besser: es geht nicht. Die GLSL-Version ist 1.1 und die GraKa der Rechner nen G41 OnBoard-Chip mit OpenGL 2.0- und ShaderModel4.0-Support. Hat jemand ne Idee, wieso es dort ohne Shader klappt, aber mit nicht?
Danke schonmal im vorraus
da ich mich zurzeit parallel sowohl mit Raytracing als auch mit Opengl mit Delphi beschäftige, viel mir bei Opengl die "schlechte" Beleuchtung doch sehr ins Auge. Also habe ich mittels einem einfachen Shader die Pixelgenaue Beleuchtung aus meinem Raytracer übernommen. Klappt soweit auch sehr gut, nur habe ich Probleme, das Programm mit dem Shader auf unseren Schulrechnern zum Laufen zu kriegen, besser: es geht nicht. Die GLSL-Version ist 1.1 und die GraKa der Rechner nen G41 OnBoard-Chip mit OpenGL 2.0- und ShaderModel4.0-Support. Hat jemand ne Idee, wieso es dort ohne Shader klappt, aber mit nicht?
Danke schonmal im vorraus