ww2warlord
Commander
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- Juli 2006
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- 2.970
Unyu Du hast recht - Multi GPU Systeme sind zwar leistungstechnisch stärker als die Single GPU Lösungen, haben aber auch Nachteile.
Ich selber hatte auch schon mit Tri-CrossFire meinen Spaß, aber es bringt leider auch ein paar Nachteile mit sich. Der Strombedarf sowie die Hitzeentwicklung sind merklich unter last spürbar vorhanden, was aber unter Desktopverhältnissen aber wieder ausgeglichen wird.
Eine leistungsstarke Grafikkarte von Nvidia kommt vielleicht in ähnliche Leistungsregionen, wie mehrere ATi kleinere ATi Karten, aber dafür ist sie teurer und hat einen ähnlichen Verbrauch. Der Verbrauch und die Hitze einer 8800GTX/9800GTX sind schon im Idle auf dem Desktop einfach nur noch lächerlich. Wer das nicht einsehen will tut mir nur noch leid.
Jetzt würdest Du sicher mit dem Microruckler-Argument versuchen wollen zu kontern, aber auch das ist eher ein Ammenmärchen. In Strategiespielen wird meistens mit dem SuperTilling Modus gerendert.
" SUPERTILLING "
Crossfire "Supertilling" GPU Sharing Technologie gleichmäßig teilt die Verarbeitung in einem checkboard Muster. Dies ist Effizient und Effektiv mit fast allen 3D Anwendung und hat keine Software Einschränkungen.
Ist auf jedenfall besser als AFR, was oft bei Shootern eingesetzt wird.
" AFR "
Crossfire "Alternate Frame Rendering" , alle geraden Frames werden auf einer GPU 1 dargestellt, während alle ungeraden Frames auf der GPU 2 gerendert werden.
Daie ausgefüllte Frames aus beiden GPUs werden dann kombiniert und an das Display geschickt.
Microruckler habe ich nur bei CoD4 und Crysis erlebt - in Company of Heroes, World in Conflict und Surpreme COmmander lief alles butter weich.
Ich selber hatte auch schon mit Tri-CrossFire meinen Spaß, aber es bringt leider auch ein paar Nachteile mit sich. Der Strombedarf sowie die Hitzeentwicklung sind merklich unter last spürbar vorhanden, was aber unter Desktopverhältnissen aber wieder ausgeglichen wird.
Eine leistungsstarke Grafikkarte von Nvidia kommt vielleicht in ähnliche Leistungsregionen, wie mehrere ATi kleinere ATi Karten, aber dafür ist sie teurer und hat einen ähnlichen Verbrauch. Der Verbrauch und die Hitze einer 8800GTX/9800GTX sind schon im Idle auf dem Desktop einfach nur noch lächerlich. Wer das nicht einsehen will tut mir nur noch leid.
Jetzt würdest Du sicher mit dem Microruckler-Argument versuchen wollen zu kontern, aber auch das ist eher ein Ammenmärchen. In Strategiespielen wird meistens mit dem SuperTilling Modus gerendert.
" SUPERTILLING "
Crossfire "Supertilling" GPU Sharing Technologie gleichmäßig teilt die Verarbeitung in einem checkboard Muster. Dies ist Effizient und Effektiv mit fast allen 3D Anwendung und hat keine Software Einschränkungen.
Ist auf jedenfall besser als AFR, was oft bei Shootern eingesetzt wird.
" AFR "
Crossfire "Alternate Frame Rendering" , alle geraden Frames werden auf einer GPU 1 dargestellt, während alle ungeraden Frames auf der GPU 2 gerendert werden.
Daie ausgefüllte Frames aus beiden GPUs werden dann kombiniert und an das Display geschickt.
Microruckler habe ich nur bei CoD4 und Crysis erlebt - in Company of Heroes, World in Conflict und Surpreme COmmander lief alles butter weich.
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