Zwirbelkatz
Fleet Admiral
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- Juni 2006
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Guten Morgen
Die meisten großen Titel funktionieren leider gar nicht mehr ohne eine Form von Upscaling; also FSR oder DLSS (/ XESS). Da wird er, schon im eigenen Interesse, dran denken müssen. DLSS 4 einstellen, oder "Modell optimal" einstellen - fertig.
DLSS (4) zu aktivieren ist kein Hexenwerk. Bisher muss das ganz frische DLSS 4.5 noch im Treiber erzwungen werden, was sich aber bestimmt noch ändern wird. Selbst das ist kein Hexenwerk. Man öffnet das NVidia Programm und wählt bei seinem Lieblingsspiel Modell "K" oder Modell "M".
Ist diese anonyme Bezeichnung überkomplex und designtechnisch eine Bauchlandung? Ja, in meinen Augen schon. Aber das ist ein anderes Thema.
So wie ich das nebenbei lese, ist es viel mehr Kirmes, ein Spiel per "Optiscaler" zu FSR4 zu zwingen. Das sog. "Lossles Scaling" müsste man kaufen. Teuer ist es natürlich nicht. (Korrektur hinsichtlich AMD gerne akzeptiert)
Frame Generation macht, bei NVidia, aus einem Bild 2-5 (?) weitere. Dies muss man aber gar nicht nutzen. Denn das Vorhalten dieser Zwischenbilder verursacht natürlich eine Latenz. Ich habe Multi-FG noch nicht live ausprobiert. Von DLSS bin ich persönlich aber mittlerweile überzeugt, was auch nicht immer so war ...
Die meisten großen Titel funktionieren leider gar nicht mehr ohne eine Form von Upscaling; also FSR oder DLSS (/ XESS). Da wird er, schon im eigenen Interesse, dran denken müssen. DLSS 4 einstellen, oder "Modell optimal" einstellen - fertig.
DLSS (4) zu aktivieren ist kein Hexenwerk. Bisher muss das ganz frische DLSS 4.5 noch im Treiber erzwungen werden, was sich aber bestimmt noch ändern wird. Selbst das ist kein Hexenwerk. Man öffnet das NVidia Programm und wählt bei seinem Lieblingsspiel Modell "K" oder Modell "M".
Ist diese anonyme Bezeichnung überkomplex und designtechnisch eine Bauchlandung? Ja, in meinen Augen schon. Aber das ist ein anderes Thema.
So wie ich das nebenbei lese, ist es viel mehr Kirmes, ein Spiel per "Optiscaler" zu FSR4 zu zwingen. Das sog. "Lossles Scaling" müsste man kaufen. Teuer ist es natürlich nicht. (Korrektur hinsichtlich AMD gerne akzeptiert)
Frame Generation macht, bei NVidia, aus einem Bild 2-5 (?) weitere. Dies muss man aber gar nicht nutzen. Denn das Vorhalten dieser Zwischenbilder verursacht natürlich eine Latenz. Ich habe Multi-FG noch nicht live ausprobiert. Von DLSS bin ich persönlich aber mittlerweile überzeugt, was auch nicht immer so war ...
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(Nachtrag)