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News PlayStation Plus: Sony zieht PC-Streaming im Dezember den Stecker

Ranayna schrieb:
Das ist doch ueberhaupt der Grund, warum Steam sich damals so schnell durchgesetzt hat. Die Vertriebskosten sollen laut diverser aelterer Infos damals so um die 50% gewesen sein.
Richtig, damals..... Das ist jetzt gut 20 Jahre her.... Heute schippert Gabe auf einer Luxusyacht durch die Welt und lacht sich schlapp.
 
Aber Einzelhandelsvertrieb duerfte nicht wesentlich guenstiger geworden sein. Eher im Gegenteil, angesichts der Treibstoffkosten ueberall.
Und ausser Epic scheint auch keiner der Digitalvertriebe von den 30% wegzugehen.
Ich habs schon laenger nicht mehr verfolgt, macht der Epic Game Store ueberhaupt schwarze Zahlen? Der war ja lange massiv Quersubventioniert.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ranayna schrieb:
Aber Einzelhandelsvertrieb duerfte nicht wesentlich guenstiger geworden sein.
Heute druckt dir Amazon "on demand" ein Papierbuch aus und schickt es dir "kostenlos" zu. Die damaligen Strukturen, als der Internethandel noch klein mit Hut war und an jedem Artikel mehrere Unternehmen viel Geld verdienen wollten, ist längst nicht mehr existent. Heute bekommst du bei Mediamarkt Artikel angeboten die mit dem Versandhandel konkurrieren können, bei einer Marge die unter 5% liegt.

Viel wichtiger an dieser Stelle ist aber, auch wenn die Spiele mit der Zeit gewachsen sind, Traffic, Storage und Infrastruktur kosten im Vergleich zu damals Peanuts. An den 30%, für die man damals tatsächlich was tun und investieren musste, hat sich bei Valve kaum was verändert.

Heute arbeitet der Offline Handel mit Margen unter 10%, Versender teilweise unter 1%, Valve gönnt sich 30%. Damit ist Valve aber nicht alleine, weshalb es für Sony so wichtig ist die Kunden an sich zu binden.
Sony’s PlayStation division is no longer just a gaming hardware business — it is one of the most sophisticated entertainment platform ecosystems in the world. In fiscal year 2024, PlayStation’s Game & Network Services division generated $31.7 billion in revenue, accounting for 36% of Sony Group Corporation’s total corporate revenue. Operating profit surged 43% year-over-year, driven not by hardware alone but by a diversified mix of software sales, subscription services, network revenue, and live service games.
https://homebusinessmag.com/blog/gaming/sony-playstation-platform-business-strategies/
 
xexex schrieb:
Heute arbeitet der Offline Handel mit Margen unter 10%, Versender teilweise unter 1%, Valve gönnt sich 30%.
Er schreibt von Kosten. Du von Marge. Das ist Äpfel mit Birnen verglichen.

Natürlich hat er recht mit den Einzelhandelsvertrieb-Kosten. Da bist du übrigens auch so bei 30% + 15% Sony-Gebühren .
To be fair, weshalb Sony das auch nicht mehr lange machen will :) (*).

(*) Und nicht dass mir jemand wieder daherkommt: Ja, Code in the Box ist die logische Vorstufe, den Retail-markt noch gar auszutrocknen, bis dieser von selbst verschwindet.

Dann vergleichst du das mit den Steam 30% - was erstens nicht die Marge ist und zweitens seit 2018 einfach nicht korrekt. Sony wird so 22% zahlen (z.B. gerechnet mit 170 Mio, die bei HzD geschätzt sind).

Ändert das etwas fundamental an der Aussage, dass Valve lachhaft viel Geld einkassiert? Natürlich nicht. Aber die Zahlen sollten trotzdem passen, sonst funktioniert das Argument nicht.


Persönliche Notiz: Solange genügend Spieler absolut kein Problem haben Steam das Geld hinterherzuschmeißen, funktioniert das Konzept für mich sehr gut. Über (seriöse) Keystores bleibt die Steamprovision komplett in meiner Tasche.
 
Sony macht sich beliebter, macht nur weiter so.
 
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