Moonbeam221 schrieb:
Bei Ragnarök hingegen schätzt man mit 1,2 - 1,4 Millionen verkauften Exemplaren am PC. Insgesamt sind es wohl über 21 Millionen. Sprich hier reden wir tatsächlich von nur mehr rund 6-7% Marktanteil. Ob sich das für so eine große Firma lohnt lässt sich schwer einschätzen. Wenn wir daran denken, dass viele Entwickler keine 2-5% Mac oder ebenfalls rund 5% potenzielle Linux (Steam Deck) Spieler auf Steam bedienen wollen, wieso sollte es dann abwegig sein für einen Konsolenhersteller und -entwickler ebenfalls auf diese 5% zu verzichten?
Was für ein Singleplayer Hersteller verzichetet denn auf Linux / SteamDeck Marktanteil? Das einzige was da nicht läuft ist, wenn der Hersteller bewusst mit Anti-Cheat aussperrt. Eben weil negative Auswirkungen auf das Spielerlebniss auf anderen Platformen befürchtet wird. Das ist ja bei einem Singleplayer-Port auszuschließen.
Witzig deshalb, weil ausgerechnet Helldivers 2 - eigentlich Sonys einziger relevanter Multiplayer - dann doch auf Linux läuft.
Na egal, zu deinen Verkaufszahlen, das ist eigentlich recht einfach zu erklären.
Hersteller wie Sony investieren bei solchen Spielen mittleren zweistelligen Millionenbetrag für Marketing.
Würde Sony selbstverständlich nicht machen, wenn sich das nicht rechnen würde

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Veröffentlichst du das Spiel aber erst > 1 Jahr später, ist das Marketing natürlich verpufft.
Bei den ersten PC-Ports konnte Sony einen gewissen Hype aus der aufgehobenen Exklusivität schöpfen - was selbstverständlich einer gewissen Marketing-Kampagne gleich kam. Nicht ohne Grund hat sich HZD am besten verkauft.
Sony hat sich halt gedacht, alles haben zu können. Zeit-Exklusivität, PC-Verkäufe und trotzdem keine Marketing-Ausgaben. Man musste halt einsehen, ohne Hype und ohne Marketing interessiert sich für die Spiele doch nicht so viele Spieler.
Was wir nicht vermuten müssen ist, dass sich PC-Ports grundsätzlich lohnen.
Sonst müssten wir Konsolen-Exklusives sehen auch dort wo Sony nicht dafür bezahlt.
Zu deiner Frage "Ich verstehe die gesamte Debatte nicht.". Erstens, wie kannst du annehmen es sei niemand betroffen, wenn doch offensichtlich eine Nachfrage nach deren PC-Ports da ist.
Zweitens - und du wirst es nicht glauben - kann ich mich sogar über - sagen wir mal - Kaffeemaschinen mit Kapselerkennung lustig machen. Und ich trinke nicht einmal Kaffee. Aber ich finde halt das Konzept eines Vendor Lock-In und künstlicher Inkompatiblität doof

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Außer natürlich deine Frage bezieht sich konkret auf die hier eingestellte PC-App. Um die geht es in der gesamten Debatte tatsächlich erstaunlich wenig, weil sich wirklich niemand um diese App interessiert hat (ink. Sony über die gesamten 9 Jahre die diese App existiert hat).