Hylou schrieb:
@Djura
Dann ist deine Quelle falsch.
Laut den bestĂ€tigen Leaks (!) hat sich allein Horizon (1) bereits ĂŒber 3 Millionen mal, GoW (2018) 2,5 Millionen und Days Gone ĂŒber 1,3 Millionen mal verkauft. Und das sind nur die Zahlen die 2023.
Ăber 300 Millionen haben die PC Ports wohl eingenommen.
Es gibt keine offiziellen Zahlen, vor allem keine Aktuellen. Der Leak auf den du dich beziehst ist vermutlich der "Insomniak Leak" von Dezember 2023.
Dort wurden fĂŒr Februar 2023 insgesamt genau 2,5 Millionen verkaufte "Exemplare" fĂŒr God of War am PC genannt. Aktuelle Zahlen sind lediglich SchĂ€tzungen, da Sony keine veröffentlicht. Die letzten SchĂ€tzungen hierzu stammen vermutlich vom "Alinea Analytics", welche u.a. von GameStar, PCGames Hardware und Co zitiert werden. Die Zahlen dort sind wiederum vom November 2025.
GeschĂ€tzt wird anhand dieser, dass insgesamt 4 - 4,5 Millionen God of War Exemplare fĂŒr den PC verkauft wurden. In dem Zusammenhang wird auch immer von etwas "ĂŒber 100 Mio US Dollar Umsatz" gesprochen. Die Zahlen scheinen zumindest teilweise bereinigt zu sein, da 4 - 4,5 Millionen * UVP mehr ist als die ~100 Mio US Dollar. Wobei man davon ausgehen muss, dass die Zahlen vermutlich auf Grund von regionalen Unterschieden und den etlichen Keysellern eher nochmal etwas niedriger sein dĂŒrften, da die ~100 Mio US Dollar sich ausschlieĂlich an Steam Daten orientieren (UVP und Sales).
Dennoch liegt der Marktanteil fĂŒr God of War bei bis zu 16% an Hand dieser Daten. Wobei das vermutlich daran liegt, dass God of War in "bester QualitĂ€t" damals nur am PC gespielt werden konnte, handelt es sich schlieĂlich nur um ein reines PS4 Spiel (meines Wissens nach ohne Upgrade fĂŒr die PS5).
Bei Ragnarök hingegen schĂ€tzt man mit 1,2 - 1,4 Millionen verkauften Exemplaren am PC. Insgesamt sind es wohl ĂŒber 21 Millionen. Sprich hier reden wir tatsĂ€chlich von nur mehr rund 6-7% Marktanteil. Ob sich das fĂŒr so eine groĂe Firma lohnt lĂ€sst sich schwer einschĂ€tzen. Wenn wir daran denken, dass viele Entwickler keine 2-5% Mac oder ebenfalls rund 5% potenzielle Linux (Steam Deck) Spieler auf Steam bedienen wollen, wieso sollte es dann abwegig sein fĂŒr einen Konsolenhersteller und -entwickler ebenfalls auf diese 5% zu verzichten?