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News PlayStation Plus: Sony zieht PC-Streaming im Dezember den Stecker

Djura schrieb:
Laut uninformierten PCMR gibt es keine Sales auf Konsole. đŸ€Ł
Sales mit unterschiedlichen Preisen fĂŒr jeden Kunden bei dem die Kunden die viel kaufen deutlich drauf zahlen. Das ist reinste Verarsche am Kunden.
 
Ist ja komisch das PC User mit zugriff auf 48.216.572 Spiele, nicht auf ein paar gesonderte Exklusiv Titel anspringen fĂŒr die man einen extra Launcher braucht. 😅 :hammer_alt:
 
Zum ersten Mal, dass ich ĂŒberhaupt von diesem Service höre und da liegt auch das Problem. Wenn es keine Mundpropaganda/Empfehlungen aus dem Bekanntenkreis und auch absolut null Berichte (bzw. Wiederholungen) dazu in öffentlichen Foren gibt, ist es quasi nicht existent.

Das Einzige, was ich von Sony mitbekam, war dass sie PC User gern Accounts hÀtten erstellen lassen. Anreiz waren ein paar Goodies beim Horizon Remaster.

Doch dafĂŒr gabs backlash. Anscheinend so viel, dass die Bewerbung ihres Services davon in Mitleidenschaft gezogen wurde?

Ein Service sollte schon ein Argument sein. Nicht nur fĂŒr das Unternehmen. Da sollte fĂŒr mich schon auch eine gewisse Value-Proposition/Nutzenversprechen da sein. Vor allem wenn es wieder um nervigen Abo-Kram geht.

Also da muss dann schon viel geboten werden, da ich das stark vermeide.
 
Hylou schrieb:
@Djura
Dann ist deine Quelle falsch.

Laut den bestĂ€tigen Leaks (!) hat sich allein Horizon (1) bereits ĂŒber 3 Millionen mal, GoW (2018) 2,5 Millionen und Days Gone ĂŒber 1,3 Millionen mal verkauft. Und das sind nur die Zahlen die 2023.

Über 300 Millionen haben die PC Ports wohl eingenommen.

Es gibt keine offiziellen Zahlen, vor allem keine Aktuellen. Der Leak auf den du dich beziehst ist vermutlich der "Insomniak Leak" von Dezember 2023.

Dort wurden fĂŒr Februar 2023 insgesamt genau 2,5 Millionen verkaufte "Exemplare" fĂŒr God of War am PC genannt. Aktuelle Zahlen sind lediglich SchĂ€tzungen, da Sony keine veröffentlicht. Die letzten SchĂ€tzungen hierzu stammen vermutlich vom "Alinea Analytics", welche u.a. von GameStar, PCGames Hardware und Co zitiert werden. Die Zahlen dort sind wiederum vom November 2025.
GeschĂ€tzt wird anhand dieser, dass insgesamt 4 - 4,5 Millionen God of War Exemplare fĂŒr den PC verkauft wurden. In dem Zusammenhang wird auch immer von etwas "ĂŒber 100 Mio US Dollar Umsatz" gesprochen. Die Zahlen scheinen zumindest teilweise bereinigt zu sein, da 4 - 4,5 Millionen * UVP mehr ist als die ~100 Mio US Dollar. Wobei man davon ausgehen muss, dass die Zahlen vermutlich auf Grund von regionalen Unterschieden und den etlichen Keysellern eher nochmal etwas niedriger sein dĂŒrften, da die ~100 Mio US Dollar sich ausschließlich an Steam Daten orientieren (UVP und Sales).
Dennoch liegt der Marktanteil fĂŒr God of War bei bis zu 16% an Hand dieser Daten. Wobei das vermutlich daran liegt, dass God of War in "bester QualitĂ€t" damals nur am PC gespielt werden konnte, handelt es sich schließlich nur um ein reines PS4 Spiel (meines Wissens nach ohne Upgrade fĂŒr die PS5).

Bei Ragnarök hingegen schĂ€tzt man mit 1,2 - 1,4 Millionen verkauften Exemplaren am PC. Insgesamt sind es wohl ĂŒber 21 Millionen. Sprich hier reden wir tatsĂ€chlich von nur mehr rund 6-7% Marktanteil. Ob sich das fĂŒr so eine große Firma lohnt lĂ€sst sich schwer einschĂ€tzen. Wenn wir daran denken, dass viele Entwickler keine 2-5% Mac oder ebenfalls rund 5% potenzielle Linux (Steam Deck) Spieler auf Steam bedienen wollen, wieso sollte es dann abwegig sein fĂŒr einen Konsolenhersteller und -entwickler ebenfalls auf diese 5% zu verzichten?
 
Kaufmannsladen schrieb:
Ich stell schon mal das Popcorn raus, fĂŒr die ganzen Sony-Hate-Kommentaren von nicht betroffenen.
Also ich bin auch nicht betroffen, aber das liegt daran, dass ich gehofft habe das PS5 Spiele kommen werden.
Die alten Spiele haben mich jetzt nicht weiter interessiert.
Die PS5 Spiele hingegen schon.
 
Djura schrieb:
SONY-Spiele fĂŒr den PC: irgendwas um die 300.000 Exemplare (plus/minus).
3,3 Mio Einheiten Horizon Zero Dawn, 2,5 Mio Einheiten GoW - meine Frage ist: Wieso laberst du so einen MĂŒll? Von Helldivers 2 brauchen wir gar nicht erst anfangen - aber wieso eigentlich nicht? 13 Mio verkaufte Einheiten auf dem PC, 6 Mio auf der PS - so viel zu lohnt sich nicht fĂŒr Sony. Du bist ein Playstation Fanboy - beim Fanboytum gehört leider der RealitĂ€tsverlust dazu.
xexex schrieb:
Es ging Sony noch nie darum möglichst viele Spiele zu verkaufen
Um dann im selben Satz zu schreiben
um sie dann mit eigenem Store und Abos zusÀtzlich zu schröpfen.
Merkst du selbst oder? 😂
 
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Djura schrieb:
Wozu? Damit der PC-Spieler die Games dann im Sale oder bei dubiosen KeyhĂ€ndlern kauft oder gleich auf „kostenneutrale“ Recomp- und Piratenware setzt? Und SONY dabei so gut wie nichts verdient?
Jaja. Die gesammte Gaming-Brauche verdient offensichtlich an PC-Ports (sonst wĂŒrden sie diese nicht anbieten) - außer Sony und Nintendo - die parallel GeschĂ€ftsmodell mit Vendor Lock-In haben. ZufĂ€lle gibts!

@Topic
Wer hĂ€tte gedacht, dass ein Dienst, dessen PC-Version keine Sau kennt, der auch 0 vermarketet wird (also nicht mal auf der Webseite irgendwo wirklich drauf hingewießen wird) und die ganze Zeit absolut stiefmĂŒtterlich behandelt wurde, doch tatsĂ€chlich kaum jemand nutzt ;) .

Hab mich sowieso schon gewundert, wieso Sony das so lange laufen lassen hat, wenn offensichtlich so wenig Interesse an dem Dienst besteht.

Djura schrieb:
Es wurde auch Zeit – endlich! Jetzt heißt es: volle Konzentration auf neue Highlights und echte Bange
Du weißt schon, dass sich durch die News absolut nichts Ă€ndert außer dass Sony nun eine Windows-App deaktiviert - die sowieso schon vor 7 Jahren oder so effektiv eingestampft wurde.
 
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Hatte zwei PS5 - beide verkauft - die Abopreise bei Sony entsprechen nicht mehr meiner Vorstellung von Vertretbar.
 
Djura schrieb:
Als man sich bei Sony entschieden hat nicht mehr fĂŒr den PC zu releasen, war der Gedanke sicherlich, dass die PC Spieler dann eine PS5/6 kaufen wĂŒrden. Diese Rechnung geht nun nicht mehr auf. Dank AI-powered Recomps werden PC-Spieler die Konsolen-Exclusives trotzdem butterweich auf dem PC spielen können. Mit einem offiziellen PC-Release, das bestenfalls zeitgleich zur Konsolenfassung erscheint, könnte man dem entgegenwirken und gutes Geld verdienen.
 
Lan_Party94 schrieb:
Um dann im selben Satz zu schreiben
Merkst du selbst oder?
Sicher! Was hat Sony davon, wenn sie die eigenen Titel auf den PC portieren? Kosten Portierung, Kosten Steam, weniger verkaufte Playstation, langfristiger finanzieller Schaden.

Sony will Spiele verkaufen, aber sie wollen auch einen 600€ Dongle verkaufen und damit FolgegeschĂ€fte abwickeln bei denen sich Drittunternehmen nicht die goldene Nase verdienen.

Vielleicht sollte ich meine Aussage lĂ€nger ausfĂŒhren, aber im wesentlichen stand schon alles da. Es ist Sony völlig egal ob sie grĂ¶ĂŸere StĂŒckzahlen von einem Spieletitel verkaufen. WĂŒrden sie nur ein möglichst großes Publikum erreichen wollen, kĂ€men die Titel der eigenen Studios nicht mit mehrjĂ€hriger Verzögerung auf den Markt.

Der PC war schon immer nur eine Zweitverwertung, mit der Option die PC Spieler zum Kauf einer PS zu locken. Das große Geld macht Sony nicht mit eigenen Spielen, sondern mit dem Verkauf von Konsolen und dem FolgegeschĂ€ft.
 
xexex schrieb:
Das große Geld macht Sony nicht mit eigenen Spielen, sondern mit dem Verkauf von Konsolen und dem FolgegeschĂ€ft.
Trollst du oder soll das Ragebait werden?

Was ist denn das "FolgegeschĂ€ft"? Und hast du schon mal an die alten Generationen gedacht? Damals wurden die Konsolen mit der Zeit gĂŒnstiger - wĂ€ren wir nicht in einer Technikkrise wĂŒrde die PS5 auch nicht gĂŒnstiger werden.

Dir PS5 wurde fĂŒr 400-500€ released, wenn ich weniger als 8 Spiele kaufe bis zur neuen PS hat Sony wie viel an mir verdient? "Nichts", weil es sich eben nicht lohnt eine Konsole zu verkaufen.

Die Konsole ist ein Drucker und die Spiele die Tinte - ich hoffe das du es nun verstehst. Die Tinte macht das Geld, nicht die Drucker. Der Witz ist ja das du es immer wieder verneinst um es am Ende doch zuzugeben. 😜
 
Lan_Party94 schrieb:
Was ist denn das "FolgegeschÀft"?
Du kaufst dir keine Konsole fĂŒr 600€ nur fĂŒr ein Spiel. Jedes Spiel (PS Store), jeder Controller, jede zusĂ€tzliche Erweiterung und das Playstation Plus Abo, wenn du mit Freunden spielen willst, ist fĂŒr Sony ein riesiges FolgegeschĂ€ft.

Ein mickriges Spiel was Sony ĂŒber Steam vertreibt und 30% an Valve abdrĂŒcken muss, bedeutet fĂŒr Sony auf all das zu verzichten. Jeder PC Spieler der sich keine Konsole kauft ist fĂŒr Sony ein VerlustgeschĂ€ft.
 
Aus einem einfachen Grund interessiert es niemanden:
Das Angebot umfasste unter anderem Titel der PlayStation 3 und PlayStation 4. PS5-Spiele wurden ĂŒber die PC-Anwendung hingegen nicht angeboten.
 
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Lan_Party94 schrieb:
Trollst du oder soll das Ragebait werden?

Was ist denn das "FolgegeschĂ€ft"? Und hast du schon mal an die alten Generationen gedacht? Damals wurden die Konsolen mit der Zeit gĂŒnstiger - wĂ€ren wir nicht in einer Technikkrise wĂŒrde die PS5 auch nicht gĂŒnstiger werden.

Dir PS5 wurde fĂŒr 400-500€ released, wenn ich weniger als 8 Spiele kaufe bis zur neuen PS hat Sony wie viel an mir verdient? "Nichts", weil es sich eben nicht lohnt eine Konsole zu verkaufen.

Die Konsole ist ein Drucker und die Spiele die Tinte - ich hoffe das du es nun verstehst. Die Tinte macht das Geld, nicht die Drucker. Der Witz ist ja das du es immer wieder verneinst um es am Ende doch zuzugeben. 😜
Sony hat frĂŒher immer unter Verlust verkauft, so wie jeder Konsolenhersteller. Die PS5 war lediglich 9 Monate im Minus. Durch Optimierung der Produktion war diese ab August 2021 bereits mit jeder verkauften Konsole in einem leichten Plus. Diese Zahlen wurden durch Sonys Finanzchef Hiroki Totoki bestĂ€tigt.

Mit "FolgegeschÀft" (heute vermutlich eher "Kundenbindung" genannt) werden wohl PS Plus Abo, Verkauf von Guthaben sowie den (wenigen) Exklusivtiteln gemeint sein.


Ich verstehe die gesamte Debatte nicht. Sony hat eine Entscheidung getroffen die auf Grund der Zahlen erst mal plausibel sein kann. Das können wir nicht beurteilen. Die Spielebranche ist grĂ¶ĂŸer als jemals zuvor, niemand ist auf die PS5 geschweige denn deren Exklusivtitel angewiesen um an diesem Hobby Spaß zu haben. Trotzdem diskutieren die, die angeblich sowieso kein Interesse an Sony und deren Angebot haben, ganz vorne mit. Fans der Konsole argumentieren dann dagegen und es entsteht eine Diskussion bei der man sich sowieso nur im Kreis dreht.

Ich stehe mit meiner PS5 irgendwo in der Mitte. Spiele vieles auf meine Mac (Indie Titel, weniger grafisch anspruchsvolles) und bin damit ganz zufrieden und kann aus wirtschaftlicher Sicht Sonys vorgehen nur distanziert beurteilen, es aber verstehen. Genauso kann ich verstehen warum Steam 30% fĂŒr das Bereitstellen einer Verkaufsplattform nimmt. Wenn mir das alles nicht passt, dann muss ich es eben sein lassen und kostenlose Titel von Itch oder Retro Spiele von GOG beziehen. Die Laufen dann ĂŒberall auf jeder Hardware und kosten, verglichen zum Rest, deutlich weniger.
 
Augen1337 schrieb:
Mit PS5 Spielen wĂ€re es doch DIE Lösung fĂŒr GTA6 gewesen.
Selbst wenn, hatte Rockstar das sicherlich verhindert.
Man kann ja mit XBox Cloud (oder wie es genau heisst) auch GTA 6 remote spielen. Aber explizit nicht vom PC aus.
 
DonDonat schrieb:
dafĂŒr aber keine PS5 kaufen möchten. Die sind nun leider ausgeschlossen.
Djura schrieb:
Die sind nicht ausgeschlossen. Die können sich eine PS Konsole kaufen. So wie ich einen PC kaufen muss, um PC Spiele zu zocken.
Ist das dein Ernst? Im zitierten Abschnitt des Posting von @DonDonat gab es eine PrĂ€misse und du schießt sie in den Wind...
...einfach nur autsch.
Wie man inhaltlich dazu steht ist unerheblich, aber die „Argumentation“ ist erbĂ€rmlich.
 
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Ich höre auch zum ersten Mal von, aber an PS3/PS4 Spielen auf PC hab ich tatsÀchlich auch kein Interesse, sonst hÀtte die beiden Konsolen nicht verkauft vor Jahren.

Sony sollte einfach mal wieder eine richtig gute exklusive Reihe begrĂŒnden. FĂŒr mich war das Uncharted und Ratched&Clank, dazu ne leistungsstarke PS6

Aber da kommt ja leider gar nichts. Da bleibe ich beim PC und streame bei Bedarf Spiele mit prime gaming/Luna im Wohnzimmer. Da gibt es aktuell KDCII, Avatar, Valhalla, Mirage, Hogwarts Legacy, SW Outlaws, Indiana Jones und noch ne Menge Kleinkram.

Da stellt sich in der Tat die Frage, ob es ĂŒberhaupt noch Bedarf fĂŒr Konsolen gibt fĂŒr diese Casual/Singleplayer Games, wo es nicht auf die allerletzte ms Latenz ankommt.
 
Djura schrieb:
Weil ja auch 1 jeder Recomp-Nutzer das Original zum Releasepreis kauft. Was haben wir gelacht.
Weil ja auch "1 jeder Nutzer", der das Spiel ohne recomp auf Emulator oder Konsole zockt, das Original zum Releasepreis kauft. Was haben wir gelacht.
Mal abgesehen davon, ob bis zur Spielbarkeit eines recomp ĂŒberhaupt noch der "Releasepreis" aktuell ist.
 
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