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News PS5: Ex-PlayStation-Chef warnt vor Ende physischer Spiele

Frank

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Shawn Layden, früherer Chef der PlayStation Worldwide Studios, hält den geplanten Abschied von physischen PlayStation-Spielen für einen Fehler. Er warnt, dass Sonys Plan der Marke schaden könnte. Sammler seien trotz der wachsenden Bedeutung digitaler Plattformen eine wichtige Zielgruppe, betonte Layden.

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Frank schrieb:
dass Spieler keine Disc mehr in die Hand nehmen müssten.
Ich frage mich wann dieses Luftnummer-Argument sich endlich mal in Luft auflöst. Ich kaufe gern meine PlayStation-Spiele auf Disk, ein DJ musste ich dabei nie sein. Oder wechselt man das Spiel alle fünf Minuten? Wer macht das?

Naja, wie auch immer. Sollte die PS6 tatsächlich ohne Disk-Laufwerk daherkommen und SONY hält an seinem Plan fest, dann bin ich raus.
 
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Ja, dem PC hat es geschadet, als Steam quasi im Alleingang die Disklaufwerke aus dem PC gejagt hat.
 
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Djura schrieb:
Sollte die PS6 tatsächlich ohne Disk-Laufwerk daher kommen und SONY hält an seinem Plan fest, dann bin ich raus.
Bisher weiß man ja nur, das Sony ab Januar 2028 keine Spiele mehr auf Disc herstellen wird.
Es gab bisher noch keine Aussagen dazu, dass es auf der PS6 keine Möglichkeit mehr geben wird Spiele auf Disc zu verwenden.
Für mich wäre auch ein optionales, extern per Kabel anschließbares Laufwerk ok.
Aber eh mal abwarten ob es nen trifftigen Grund geben wird die PS6 zu kaufen.
 
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@Arboster Das will ich doch hoffen, dass es zumindest ein optionales Laufwerk gibt, um den angesammelten PS4/PS5-Katalog und auch Filme abspielen kann. Ansonsten hole ich mir die Konsole höchstwahrscheinlich nicht mehr. Dann bleibt es bei der PS5 Pro.
 
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Loci2378 schrieb:
@Arboster Dann bleibt es bei der PS5 Pro.
So sehe ich das (aktuell) auch.
Kann sich aber ändern, wenn es irgend ein Hammer-Spiel exclusiv auf der PS6 gäbe, welches ich unbedingt spielen will.
 
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@Syntax_41 Schlechter Vergleich. Steam ist eine Software, die auf einer offenen Plattform läuft. Es gibt mit GoG, Epic, UbiConnect, EA, BattleNet, MSStore und diversen Keysellern usw. Konkurrenz. Die gibt es auf einer Closed-Platform wie der Playstation nicht.
Steam hat sich auf dem PC nur durchgesetzt, weil es echte Vorteile hatte im Vergleich zu dem Installieren der Software in den 1990er bzw. Anfang der 2000er Jahre. Das ist aber auf der Konsole mmn. nicht so der Fall.

Sony hat das Mediumlose Gaming übrigens mit er PSPgo bereits probiert und ist damit auf die Nase gefallen.
 
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Es ist immer einfach etwas Populistisches zu sagen, wenn man die Konsequenzen solcher Entscheidungen nicht mehr selbst ausbaden muss.

Djura schrieb:
Oder wechselt man das Spiel alle fünf Minuten? Wer macht das?
Mich nervt das als eher peripherer Konsolenspieler schon, wenn ich die Datenscheibe tauschen muss, um ein anderes Spiel starten zu können. Sowas bin ich vom PC schon lange nicht mehr gewohnt, und habe es auch nie vermisst.
 
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Bei Singleplayerspielen ist der Disc-Anteil nochmal höher. Laut einer Analystenfirma bei Wolverine bspw. ca 35%, in Europa sogar ca. 50%. Quelle
Am Download versient Sony halt mehr, und hat auf der eigenen Plattform das Monopol. Schweinereien wie dynamische Preise werden ja schon getestet - Sprich ein Algo versucht so viel aus dem Kunden rauszupressen wie geht.
 
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Ich persönlich trauere der Disk nicht nach. Ist am Ende eine Vertrauensfrage, wie bei Steam, GoG, Epic und co. Dass Disk Spiele nicht dauerhaft spielbar bleiben ist auch nichts neues, laufen die Treiber für alte Kopierschutzsysteme aus, ist Ende.
Dazu kommt, welches Medium solls denn in Zukunft werden, wenn physische Datenträger erhalten bleiben sollen? Die Spiele haben heute eine Datenmenge erreicht und einen nötigen Datendurchsatz, den die aktuellen Disc-Systeme nicht mehr stemmen können. Und ich bezweifle sehr, dass ein Markt für eine neue Generation von Disc und Lesern da ist. NAND Speicher sind zu teuer, da kostet der Rohling dann eben keine 2 Cent mehr und das Gaming wird noch teurer. Dazu dann auch die Frage, wo werden nachhaltig die Patches abgelegt? Die Disc ist bei einigen Spielen eigentlich wertlos am Ende und ist nichts anderes als eine Art Lizenzkey.
Viel hilfreicher wäre es, dass Publisher in irgendeiner Art dazu verpflichtet werden nach ner Pleite oder dem Serverende einen Offlinepatch vor zu halten dass zumindest die Singleplayer-Fragmente erhalten bleiben. Oder man halt den Quellcode raus gibt. Wär nen feiner Zug, aber dann sind wir wieder beim geistigen Eigentum. Ist halt alles nicht so einfach, als nur nach ner physischen Version zu rufen.
 
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Nscale schrieb:
Die Disc ist bei einigen Spielen eigentlich wertlos am Ende und ist nichts anderes als eine Art Lizenzkey.
Genau so sehe ich es auch.
Solange man, mit Besitz einer physischen Kopie, nicht das Recht der uneingeschränkten Nutzung mit erhält, ist es völlig egal, WIE man die Kopie erwirbt.
 
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Day One bei Sony dabei. Ohne Discs war es das aber.
 
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Kaufe alle Spiele digital aber kann zu 100% verstehen wenn Leute das Zeug Daheim stehen haben. Warum muss man denn Gewinn & Gier bis zum Maximum ausreizen?

Es kommen ja noch immer Sondereditionen für diverse Spiele, damit hat es sich ja dann auch erledigt. Wer kauft sich schon einen leeren Pappschuber für die Sammlung, da kann man den Mist auch gleich selber ausdrucken und falten.

Allgemein kehre ich meinem geliebten Hobby jedes Jahr mehr den Rücken, alles so unpersönlich inzwischen.
 
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Die 82% stimmt das für Playstation wirklich? An der Konsole habe ich bisher immer alles physisch gekauft und kenne niemanden der je ein Spiel auf der Switch oder PS5 Digital gekauft hätte.
 
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frost21 schrieb:
@Syntax_41 Schlechter Vergleich. Steam ist eine Software, die auf einer offenen Plattform läuft. Es gibt mit GoG, Epic, UbiConnect, EA, BattleNet, MSStore und diversen Keysellern usw. Konkurrenz. Die gibt es auf einer Closed-Platform wie der Playstation nicht.
Steam hat sich auf dem PC nur durchgesetzt, weil es echte Vorteile hatte im Vergleich zu dem Installieren der Software in den 1990er bzw. Anfang der 2000er Jahre. Das ist aber auf der Konsole mmn. nicht so der Fall.

Sony hat das Mediumlose Gaming übrigens mit er PSPgo bereits probiert und ist damit auf die Nase gefallen.

War doch irgendwas mit, dass die extra Shops erlauben müssen oder so, irgendwas dunkel in Erinnerung, hab meine PS5 Pro eh nicht mehr.
 
Arboster schrieb:
So sehe ich das (aktuell) auch.
Kann sich aber ändern, wenn es irgend ein Hammer-Spiel exclusiv auf der PS6 gäbe, welches ich unbedingt spielen will.
genau geb ich auch 600 bis 700 € aus für ne konsole um das Exklusive Spiel zu spielen was auch noch mal 100 kostet. ne macht auch sinn.
 
600 bis 700 Euro? Das kostet eine bald 6 Jahre alte Playstation 5 Amateur schon aktuell.

Die Playstation 6 dürfte eher vierstellig werden.
 
Ohne zu wissen welche Spiele gemeint sind, da Gewisse Titel voraller die kleinen Indietiter nur als Download vorhanden sind, glaube ich Sonys zahlen eh nicht. Da Sonys Ökosystem geschlossen ist und deren neues Preissystem im Store auch nicht vertraue, wird die PS6 kein Kauf bei mir. In Amerika hat man ja schon festgestellt das ein reduziertes Spiel günster war als man ausgeloggt war, da das System weiß das der Account viel kauft.
 
DerMond schrieb:
Warum muss man denn Gewinn & Gier bis zum Maximum ausreizen?
incurable schrieb:
Weil Aktiengesellschaften ihren Anteilseignern verpflichtet sind.
Ja, die von Dir genannte Aussage B stimmt de jure. Aber daraus folgt die von @DerMond genannte Aussage A nicht!

Darüber hinaus stimmt sie auch bloß de jure, de facto wird dagegen alle Nase lang verstoßen...
(hat hier jemand Martin Winterkorn, hat hier jemand Brian Krzanich, hat hier jemand ... gesagt?)
 
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