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News PS5: Ex-PlayStation-Chef warnt vor Ende physischer Spiele

Negan75 schrieb:
genau geb ich auch 600 bis 700 € aus für ne konsole um das Exklusive Spiel zu spielen was auch noch mal 100 kostet. ne macht auch sinn.
Was für Dich Sinn macht weiß ich nicht, aber für mich machte es Sinn, als ich (erst mal) nur wegen The Last of us mir eine PS4Pro kaufte.
Das Spiel fand ich so klasse, ich habe den Kauf nie bereut.
Danach kamen dann noch viele andere PS-Spiele die ich ja dann auch auf der PS5Pro spielen konnte/kann.
Da die PS6 wahrscheinlich auch wieder abwärtskompatibel sein wird, habe ich ja dann nicht nur das eine Spiel weswegen ich die PS6 kaufen würde.
Übrigens gibt es gerade bei Konsolen viele die nur ein Spiel spielen.
Z. B. FIFA, CoD, Fortnite, ...
 
incurable schrieb:
600 bis 700 Euro? Das kostet eine bald 6 Jahre alte Playstation 5 Amateur schon aktuell.

Die Playstation 6 dürfte eher vierstellig werden.
denke ich eher auch bis dahin dann. Also meiner meinung nach sollte sich da nichts ändern ist der Konsolen und PC Markt eh am ende. Das wird sich kaum einer noch leisten können in Zukunft.
 

Xbox stehe am „Dreamcast-Moment“​

Bei Microsoft sehe er hingegen den „Dreamcast-Moment“ für die Xbox gekommen, so der Ex-PlayStation-Chef. Er rät Microsoft zu einer klaren Entscheidung, da er nicht glaubt, dass Microsoft gleichzeitig eine starke Konsolenplattform und ein riesiger Multiplattform-Publisher sein könne. Die Xbox braucht exklusive Inhalte, um zu überleben. Microsoft habe jedoch nie einen klaren, dauerhaften Kurs für sein Konsolengeschäft gefunden.

Sega hatte sich nach dem Ende der Dreamcast im Jahr 2001 entschieden, keine neue Konsole mehr zu entwickeln, sondern stattdessen Spiele für andere Plattformen zu veröffentlichen.
Vollkommener Blödsinn. Microsoft hätte die Möglichkeit gehabt Sony zu zerquetschen. Vergleiche mit diesem früheren Kommentar:

Wie die PS5 Pro Microsoft zur Xbox VI pushed​

Wieso Xbox VI?​

Zunächst einmal die offensichtliche Frage, wieso sollte die nächste Xbox Xbox VI heißen? Ganz grundsätzlich ist Microsoft skrupellos schlecht in Punkto Namensgebung. Sie schießen dabei Kundenfreundlichkeit in den Wind und wollen nur merkwürdige Effekte erzielen; ihr Vorbild dafür oder zumindest ihr Kamerad dabei ist Apple.
Auf das erste iPhone folgte das iPhone 3G und dann das 3GS, wobei das S für Speed stand. Daraufhin zählte Apple einmal durch, drei bisherige iPhones, also heißt das nächste iPhone 4. Dass es davor schon eines gab, das nach dem 3G-Standard benannt war? Egal.
Und wie heißt der Nachfolger? Wieder S für Speed, 4S. Dessen Nachfolger, das sechste iPhone, heißt dann konsequenterweise...
...iPhone 5. Autsch.

Auch Microsoft selbst hat Traditionen dieser kundenfeindlich-schrottigen Benennungen. Plötzlich hieß ein Windows Windows 7 und niemand wusste wieso. Später hieß der Nachfolger von 8.1 Windows 10 und es wusste abermals niemand, wieso. Und bei der Xbox fing es schon mit der zweiten an, Xbox 2 vs PS3 durfte nicht sein, also hieß sie 360.

Ähnlich dumm-dreist wie beim iPhone 4, bei Windows 7 und Windows 11 wird Microsoft angesichts der Situation vielleicht auch sein. Denn sie haben das erste Mal die Möglichkeit, Sony klar bei der Nummerierung zu überholen und sie richtig zu blamieren. Wie? Das ist einfach. Xbox, Xbox 360, Xbox One, Xbox One X, Xbox Series, das sind fünf Xboxes.
Heißt das, dass sie sicher diesen Namen nehmen werden? Natürlich nicht. Microsoft könnte die nächste Konsole auch Series XXX oder Xeriex oder Xbox Ultra oder Xbox 11 nennen. Aber unter all den vollkommen dreisten Blödsinns-Verarschungs-Namen ergibt Xbox VI eben Sinn.
Denn psychologisch vermittelte Botschaft ist klar: 2025 eine Playstation 5 Pro zu kaufen geht gar nicht. Die ist LastGen, nur die Xbox VI ist CurrentGen. Und, nicht zu ignorieren: Nur die Xbox VI ist GTA VI würdig.

Wie wird die Xbox VI gegenüber der PS5 (Pro) einen Generationensprung hinlegen können?​

Dafür gibt es drei Hauptgründe und die alle haben mehr mit der PS5 Pro als mit der Xbox VI zu tun.
  1. Die PS5 Pro setzt, wie die letzte Zwischengen, auf die alte CPU-Generation.
  2. Die PS5 Pro hat ein schlechtes Timing: Sie verpasst GDDR7.
  3. Die PS5 Pro hat ein schlechtes Timing: Sie hat noch keinen Zugriff auf N3-Prozesse.

Zu 1.: Das ist mit Abstand der gewichtigste Punkt. Die PS5 Pro verbleibt bei Zen 2. Die Xbox VI kann hingegen direkt auf Zen 5 + Zen 5C (wahrscheinlich als 4+8er-Konfiguration) setzen. Somit liefert sie im CPU-Limit über 100% mehr Performance. Somit liefert sie, in alten Spielen, die aufwärtskompatibel sind, einen Generationensprung: Die bisherigen Quality-Settings laufen jetzt (mindesten) in der Performance-Mode-Performance. Da kein CPU-Limit vorliegt, läuft der Performancemode hingegen auf (mindestens) doppelter Framerate. Der Generationensprung ist klar, willst du kein Ruckeln, dann hol dir ne Xbox. Was vorher kaum spielbar war, läuft plötzlich gut. Und was gut lief, läuft dann super. Die Möglichkeit, im Kielwasser neue Elite-Controller zu verkaufen, sind natürlich auch gigantisch. Des weiteren braucht Raytracing nun einmal auch mehr CPU-Performance. Während die Mehrleistung der PS5 Pro also meist verpuffen wird, hat die Xbox VI solche Probleme nicht. Auch, weil Zen 5C ihr die Möglichkeit bietet, sehr effiziente Kerne in der Hinterhand zu behalten, die den zusätzlichen Load quasi 4free abarbeiten; gleichzeitig aber mit Zen 5 auch Kerne hat, die FewCore-Limits sehr gezielt lösen können.

Zu 2.: GDDR7 bietet die Möglichkeit, an viel Speicherbandbreite mit wenig Aufwand zu gelangen. Dadurch kann bei der Größe der Caches der GPU gespart werden. Außerdem macht es weniger aus, auf etwas Takt zu verzichten, um dafür bessere effektive Latenzen zu erreichen und somit die CPU besser füttern zu können. Und zu guter Letzt bietet GDDR7 einen brillanten Modus zum Senken von Taktraten und Leistungsaufnahmen unter Teillast. Im Multimediabetrieb sollte die Xbox VI entsprechend glänzen können. Das Design kann nicht bloß weiterhin kompakt ausfallen, sondern sogar noch weiter optimiert werden. Auch 192bit GDDR7 getuned auf LowLatency werden 256bit GDDR6 rundherum überlegen sein. Gleichzeitig stünden dann 24GiB VRAM zur Verfügung und entsprechend könnten Texturen einen ordentlichen Sprung hinlegen.

Zu 3.: N3E wird gute Möglichkeiten geben, viele CUs auf geringem Raum unterzubringen. Entsprechend weit vorne wird die Xbox VI auch bei der GPU-Leistung sein können, ohne, dass dies Microsoft tatsächlich drastisch viel kosten wird. Denn im Gegensatz zu N3B ist N3E nun einmal kostenoptimiert. N4 hingegen ist ja bloß ein leicht optimierter N5er-Prozess und konnte bislang wenig glänzen. Zum Designschluss der PS5 Pro hingegen stand bloß der teure N3B-Prozess zur Verfügung.

Alle diese Unterpunkte sind der Bedeutung nach sortiert, aber das dürfte auch klar sein: Die veraltete CPU-Architektur ist ein offenes Scheunentor. Zen 5 + Zen 5C wird Microsoft einen irren Vorteil bringen und das bei gleichzeitig in Punkto Flächenbedarf lächerlichen Unterschieden. GDDR7 hingegen ist immer noch mehr als bloß Nice2Have, die Vorteile für die Konsole als ganzes sind groß. Sollten Microsoft nicht an genügend N3E-Kapazitäten kommen, dann wäre das nicht tragisch. Die Zeiten, in denen eine einzige Fertigungsstufe den Mega-Unterschied machen konnte, sind vorbei; dennoch ist es natürlich eine gute Basis, um sich weiter abzusetzen.

Wieso sollte Microsoft das tun?​

Dieser ausklingende Abschnitt hat leichte Trivialitäts-Tendenzen. Aber notwendig ist er nun einmal dennoch. Microsoft liegt gerade im Konsolenwettstreit hinten. Gleichzeitig haben sie die Möglichkeit, sich im Bereich der Multiplattformtitel auf einen Schlag massiv nach vorne zu schieben. Solch einen Unterschied wie zwischen PS5 Pro und Xbox VI gab es im (modernen) Konsolenmarkt noch nie. Gleichzeitig wäre die Lücke, wenn Microsoft nur mit der Series X gegen die PS5 Pro dastehen würde zwar nicht ähnlich groß, aber auf jeden Fall auch zu groß. Und bislang sind keine Pläne bekannt geworden, dass Microsoft eine eigene Upgrade-Konsole bringen möchte. Der Konter mittels einer vorgezogenen Gen wirkt da deutlich cleverer und vermasselt Sony die Situation nicht nur kurz-, sondern sogar mittelfristig. Schließlich kann Microsoft nachlegen und wenn Sony eine PS6 nachreicht einfach weitersprinten. Das alte Microsoft-Problem des Hintenliegens bei den Namen wäre auf jeden Fall passe.
Microsoft hat die notwendigen finanziellen Ressourcen, um eine neue Xbox nur im Jahre 2024 zu entwickeln und 2025 auf den Markt zu bringen. Aktuell wissen sie ohnehin nicht, was sie mit ihrem Budget anfangen sollen. Den Konsolenmarkt zu stürmen ist auch dadurch, dass sie durch den Kauf von Activision-Blizzard-King ohnehin von gefühlt jedem Wachstum des Gamingmarktes profitieren sehr sinnvoll. Und natürlich belebt eine bessere Konkurrenz das Geschäft und dafür muss Sony eben mal klar, und nicht bloß mit leichter Tendenz, hintenliegen.
Dazu kommt nun noch der Vorteil, dass Microsoft seit Ewigkeiten darauf vorbereitet ist, Disk-Lizenzen zu übertragen. Ein harter Schlag und die NextGen wäre fest in der Hand von Microsoft gewesen.
Wieso gewesen? Naja, sie haben die XBOX VI eben nicht gebracht. Sie haben sich ihre Studios hirnrissig dezimiert, obwohl sie in Geld schwimmen. Das ist eine Zeit, in der man versuchen sollte Möglichkeiten zu finden, durch sein Geld einmalige Gelegenheiten wahrzunehmen und nicht, sie grundlos zu opfern.
 
Brrr schrieb:
Die 82% stimmt das für Playstation wirklich
Kann ich mir gut vorstellen. Ich habe schon zu PS3 Zeiten den Großteil der Games heruntergeladen.
Ergänzung ()

Syntax_41 schrieb:
Ja, dem PC hat es geschadet, als Steam quasi im Alleingang die Disklaufwerke aus dem PC
Ja schreckliche Konsequenzen wie:
  • Dauernd irgendeine Angebotsaktion mit teils -95%
  • Die Möglichkeit Games noch 15 Jahre nach Release meist problemlos erwerben zu können
  • Keine riesige Ansammlung an Kunststoff im Zimmer stehen zu haben
  • Keine zerstörten Medien
 
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So ne Konsole hat halt viele Zielgruppen. Kult & Haptik gehören auch dazu. Verstehe aber, das Vertrieb im Media Markt und co keinen Sinn mehr machen.

Mein Vorschlag: nur noch Steel Series editions für 15-20 Euro mehr verkaufen. Da freut sich die Sammler Zielgruppe und ist nettes Marketing
 
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Aus eigener Produktion wird es bei Sony zumindest keine Discs mehr geben - Das letzte Werk ist bereits umgerüstet und wird sich neuen Aufgaben widmen.
 
„ Auch Sony hatte angegeben, dass bereits 82 Prozent aller verkauften Einheiten vollständig digitale Spiele sind und nur noch heruntergeladen werden. Physische Spiele machen zudem nur noch rund vier Prozent der Einnahmen aus.“

Ich verstehe die Rechnung nicht. Was sind denn dann die restlichen 14 %, wenn nicht digital oder physisch?
 
Nscale schrieb:
Dazu kommt, welches Medium solls denn in Zukunft werden, wenn physische Datenträger erhalten bleiben sollen? Die Spiele haben heute eine Datenmenge erreicht und einen nötigen Datendurchsatz, den die aktuellen Disc-Systeme nicht mehr stemmen können.
Es muss ja nicht zwingend ein optischer Datenträger sein, siehe Switch und Switch 2. Nintendo setzt da auf Speichermodule mir NAND-Flash, wo es im Prinzip keine fest definierten Kapazitätsgrenzen wie bei DVD/BR gibt. Die größten Speichermodule für die Switch 2 haben derzeit 64 GB. Da ist halt aktuell nur das Problem mit der Preissteigerung für NAND-Flash, dürfte sich aber bei den Kapazitäten der Game Cards noch in Grenzen halten.
 
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RedPanda05 schrieb:
Kann ich mir gut vorstellen. Ich habe schon zu PS3 Zeiten den Großteil der Games heruntergeladen.
Ergänzung ()


Ja schreckliche Konsequenzen wie:
  • Dauernd irgendeine Angebotsaktion mit teils -95%
  • Die Möglichkeit Games noch 15 Jahre nach Release meist problemlos erwerben zu können
  • Keine riesige Ansammlung an Kunststoff im Zimmer stehen zu haben
  • Keine zerstörten Medien


Und das Beste ist: Man geht zu einem Kumpel, loggt sich dort ein und kann dort weiterzocken. Bzw. ich kaufe ein SP-Spiel, meine Kids können sich einloggen und die Games spielen. (Family-Share sind ja nicht immer alle dabei)
 
Guitarluke schrieb:
„ Auch Sony hatte angegeben, dass bereits 82 Prozent aller verkauften Einheiten vollständig digitale Spiele sind und nur noch heruntergeladen werden. Physische Spiele machen zudem nur noch rund vier Prozent der Einnahmen aus.“

Ich verstehe die Rechnung nicht. Was sind denn dann die restlichen 14 %, wenn nicht digital oder physisch?
Das eine sind Einheiten, das andere Umsätze.
 
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Ehrlich gesagt frage mich gerade etwas anderes. Wenn ein Unternehmen wie zum Beispiel Apple Drittanbieter Stores zulassen muss, müsste das Sony auf der PS ja dann auch. Denn im Grunde haben die eine absolute Monopolstellung für ihren PlayStation Store und können die Preise machen wie sie lustig sind. Mit der Möglichkeit Discs auch gebraucht zu kaufen ist das gar nicht dramatisch, da es quasi einen weiteren „Markt“ gibt.

Ich für meinen Teil bin aus der Nummer irgendwie raus. Ich möchte nicht alles digital auf der PS haben nur um am Ende zu hören zu bekommen „ah Sorry unsere Vertriebslizenz“ ist ausgelaufen. Das Spiel das du dir für 80 Euro gekauft hast kannst du übrigens nicht mehr spielen 🤔 Oder aus welchen Gründen auch immer - aber übrigens diesen Monat kommt der Nachfolger, kannst gerne wieder 80 Euro ausgeben.

Was ich kaufe möchte ich auch besitzen. Sonst könnte man die PS inkl. aller Spiele auch direkt in einem monatlichen Leasingvertrag „erwerben“. Dann besitzt man wenigstens weder die Hard - noch die Software 🤷‍♂️
 
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Ich warte bei der PS6 erstmal ganz in Ruhe ab was denn da kommt. Ich spiele eh fast nur 3rd Party und das geht auch erstmal auf der Switch oder am PC. Digital kaufe ich auf Konsolen nur Spiele, die es halt nur digital gibt, ist ja nicht selten bei Indies ansonsten freut sich mein Regal immer über Zuwachs.

Mir fehlen die Boxen auch am PC, denn auch da hätte ich "meine" Spiele gerne im Schrank zu stehen aber was will man machen. Finde es schade, dass sich da keine Boutique-Firmen gebildet haben, die Sammlereditionen physisch releasen (mit entsprechendem Aufpreis natürlich). Grade das Geschäft mit den teuren Sammlereditionen läuft auf Konsolen richtig gut, jedenfalls wenn es die Anbieter preislich nicht komplett übertreiben. Sammler wie mich bekommt man mit sowas :love:

Alle die sich eh keine physischen Kopien kaufen, sollten ihre PS5 nicht auf die FW 14.0 updaten, just saying :evillol:.
 
Guitarluke schrieb:
Ich verstehe die Rechnung nicht. Was sind denn dann die restlichen 14 %, wenn nicht digital oder physisch?
Einheiten sind einmal Discs und einmal Umsatz. Verwirrend. Heißt: wenn du weniger Prozentpunkte Umsatz als Prozentpunkte discs verkauft sind die im Schnitt günstiger oder sie zählen andere Sachen wie DLCs etc. dazu

Musste aber auch zweimal lesen
 
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... schaden KÖNNTE...

Ja, könnte...
 
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Hab vorhin gelesen das Modder wohl PS2 Spiele auf der 5 zum laufen gebracht haben.
Sony schafft sich halt selbst ab, das finde ich schon echt witzig.

Persönlich hab ich schon seit über 10 Jahren keine Disc mehr gekauft. GTA 5 für X360 war die letzte.
.... Aber ich hab mir vor kurzem eine Stargate der Film Laserdisc gekauft 😂 Zählt das?
 
Seine abweichende Meinung äußerte er im Podcast von The Expansion Pass, räumte dabei aber auch ein, dass digitale Spiele unbestreitbare Vorteile böten, beispielsweise, dass Spieler keine Disc mehr in die Hand nehmen müssten. Zugleich verändere das Ende physischer Spiele aber auch, was Kunden erwerben. Der Kauf werde dann zu einer bloßen Anschaffung des Zugangs zu einem Spiel.


Ich habe 2 Tage vor Ankündigung mir einen Panasonic 154DPUBEK gekauft.
Das Thema P(l)aystation ist für mich seit der Ankündigung vorbei. Werde nur noch Switch 1/2 Module und bei GOG kaufen.
Ergänzung ()

Djura schrieb:
Naja, wie auch immer. Sollte die PS6 tatsächlich ohne Disk-Laufwerk daherkommen und SONY hält an seinem Plan fest, dann bin ich raus.
Eine Konsole ohne Laufwerk selbst eine Switch 3 ohne Modulschacht würde ich nicht kaufen.
Wäre für mich wertlos.
 
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Syntax_41 schrieb:
Ja, dem PC hat es geschadet, als Steam quasi im Alleingang die Disklaufwerke aus dem PC gejagt hat.
Das sehe ich auch so.
So wird es den Playstation Usern genau so ergehen, wie schön lange den PC Usern.
 
Arboster schrieb:
Für mich wäre auch ein optionales, extern per Kabel anschließbares Laufwerk ok.
Aber eh mal abwarten ob es nen trifftigen Grund geben wird die PS6 zu kaufen.
Das wäre eine gute Alternative.
Ergänzung ()

Arboster schrieb:
Das Spiel fand ich so klasse, ich habe den Kauf nie bereut.
Danach kamen dann noch viele andere PS-Spiele die ich ja dann auch auf der PS5Pro spielen konnte/kann.
Ich kaufte früher eine Konsole für 2-3 Spiele heute lohnt sich das nicht mehr.
Das lohnt sich heute nicht mehr. Hätte mir die PS5 für 250 Euro gekauft als reinen Bluray 4K Player.
Da das nie kam habe ich vor Monaten den Panasonic gekauft.
 
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