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Gast
Hallo Leute,
ich spiele seit Jahren ein Browserspiel. Es heisst Schoolwars und es wird seit einiger Zeit von unerklärbaren Einbussen an Erreichbarkeit, durch Laggs und totale Verweigerung des Dienstes heimgesucht.
Dabei sind von den vielen Spielern, es dreht sich, wenn man offiziellen Zahlen trauen mag, um mehrere tausend, nur sehr wenige betroffen.
Sozusagen welche von den Hardcorespielern, die auch IRC und Forenaktiv sind.
Laut Admin betrifft es also eine begrenzte Anzahl an Personen und der Server an sich laufe stabil. Um den Fehlern auf den Grund zu kommen, sollten die betroffenen Spieler Traceroutes posten oder mailen, damit man das Problem analysieren kann.
ich bin zwar auch kein Profi auf dem Gebiet, aber für mich war schon vorher klar, dass ich bei einem Seitenaufruf nicht von mir zuhause aus direkt auf eine Webseite zugreife, sondern dass da dazwischen mehrere Stationen, Server und Knotenpunkte liegen und man liest und hört ja auch von vielem, das stören könnte. Denial of Service-Attacken auf bestimmte Webseiten bzw. Server usw. und das wird in dem Fall sicher auch eine Rolle spielen, entweder ein Angriff, oder dass irgendwo etwas aufgrund der Masse der Zugriffe von einem möglichen Angriff ausgeht.
Schliesslich werden bei einem Browserspiel, derzeit laufen mehrere Funserver mit 10facher Geschwindigkeit, innerhalb weniger Sekunden viele Zugriffe gestartet.
In der bisherigen Problemverfolgung schien sich die Problematik auf irgendwelche Server von hetzner.de zu beschränken, aber ich habe da keinen Einblick in die Masse der gemeldeten Traceroutes.
Der Admin ist etwas übervorsichtig mit der Beurteilung oder dem Informationsfluss und das Hauptproblem seh ich dabei, dass die User, die Probleme haben, ihn allein dafür verantwortlich machen und von ihm fordern, dass er das endlich in Griff bekommt.
Die Mitarbeit in Form von Traceroutes scheint dafür eher gering zu sein. Auch machen viele Leute Angaben dazu, dass ihre sonstige Internetverbindung problemlos ablaufe. Aber es ist auch dabei oft so, dass die Leute einfach sagen, "ich habe eine 16.000er Leitung, da kann es gar keine Probleme geben" auch wenn dieses an sich ja wenig Aussagekraft hat.
Was mich also interessiert, ist der ganze Umfang der Problematik, eine kleine Analyse, ein paar Beispiele usw. um das ganze Problem mal sachlich zu erkunden und darzustellen.
Vielleicht sind hier ein paar Leute dabei, die zum beschriebenen Thema ein paar Hinweise und Erklärungen geben können, mit denen auch die im Thema Internet und Computer weniger versierten Menschen etwas verstehen.
So zum Beispiel die Verantwortung des Spielbetreibers.
Zu dem Thema gibt es beim Spielforum einen umfangreichen Thread, der aber leider, wie bei vielen Plattformen mit Internetkiddies sehr gespickt ist von Flame und Geheule und wenig Informationen bietet.
Achtung, dies soll keine Werbung für das Spiel sein, ich hoffe also, dass mir das nicht unterstellt wird.
Wenn es so wäre, würde ich einen anderen Themenbereich wählen und ich würde sicher nicht von sowas negativen berichten wie von Problemen im Aufruf der Dienstleistung!
ich spiele seit Jahren ein Browserspiel. Es heisst Schoolwars und es wird seit einiger Zeit von unerklärbaren Einbussen an Erreichbarkeit, durch Laggs und totale Verweigerung des Dienstes heimgesucht.
Dabei sind von den vielen Spielern, es dreht sich, wenn man offiziellen Zahlen trauen mag, um mehrere tausend, nur sehr wenige betroffen.
Sozusagen welche von den Hardcorespielern, die auch IRC und Forenaktiv sind.
Laut Admin betrifft es also eine begrenzte Anzahl an Personen und der Server an sich laufe stabil. Um den Fehlern auf den Grund zu kommen, sollten die betroffenen Spieler Traceroutes posten oder mailen, damit man das Problem analysieren kann.
ich bin zwar auch kein Profi auf dem Gebiet, aber für mich war schon vorher klar, dass ich bei einem Seitenaufruf nicht von mir zuhause aus direkt auf eine Webseite zugreife, sondern dass da dazwischen mehrere Stationen, Server und Knotenpunkte liegen und man liest und hört ja auch von vielem, das stören könnte. Denial of Service-Attacken auf bestimmte Webseiten bzw. Server usw. und das wird in dem Fall sicher auch eine Rolle spielen, entweder ein Angriff, oder dass irgendwo etwas aufgrund der Masse der Zugriffe von einem möglichen Angriff ausgeht.
Schliesslich werden bei einem Browserspiel, derzeit laufen mehrere Funserver mit 10facher Geschwindigkeit, innerhalb weniger Sekunden viele Zugriffe gestartet.
In der bisherigen Problemverfolgung schien sich die Problematik auf irgendwelche Server von hetzner.de zu beschränken, aber ich habe da keinen Einblick in die Masse der gemeldeten Traceroutes.
Der Admin ist etwas übervorsichtig mit der Beurteilung oder dem Informationsfluss und das Hauptproblem seh ich dabei, dass die User, die Probleme haben, ihn allein dafür verantwortlich machen und von ihm fordern, dass er das endlich in Griff bekommt.
Die Mitarbeit in Form von Traceroutes scheint dafür eher gering zu sein. Auch machen viele Leute Angaben dazu, dass ihre sonstige Internetverbindung problemlos ablaufe. Aber es ist auch dabei oft so, dass die Leute einfach sagen, "ich habe eine 16.000er Leitung, da kann es gar keine Probleme geben" auch wenn dieses an sich ja wenig Aussagekraft hat.
Was mich also interessiert, ist der ganze Umfang der Problematik, eine kleine Analyse, ein paar Beispiele usw. um das ganze Problem mal sachlich zu erkunden und darzustellen.
Vielleicht sind hier ein paar Leute dabei, die zum beschriebenen Thema ein paar Hinweise und Erklärungen geben können, mit denen auch die im Thema Internet und Computer weniger versierten Menschen etwas verstehen.
So zum Beispiel die Verantwortung des Spielbetreibers.
Zu dem Thema gibt es beim Spielforum einen umfangreichen Thread, der aber leider, wie bei vielen Plattformen mit Internetkiddies sehr gespickt ist von Flame und Geheule und wenig Informationen bietet.
Achtung, dies soll keine Werbung für das Spiel sein, ich hoffe also, dass mir das nicht unterstellt wird.
Wenn es so wäre, würde ich einen anderen Themenbereich wählen und ich würde sicher nicht von sowas negativen berichten wie von Problemen im Aufruf der Dienstleistung!