Turrican101
Vice Admiral
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Sledge schrieb:Zu Amiga-zeiten hat nen Spiel auf 1-3 Disketten gepasst. Heute programmieren 60-80 Leute jahrelang an nem Game, was dann ne Installationgröße von 6-7 GB hat. Denk mal drüber nach....
Immer die neueste Grafik, Physikeffekte etc. Spiele werden immer komplexer und fehleranfälliger.
Die neueste Grafik usw. gabs auch damals aufm Amiga immer! Wenn ich da an Lionheart denke, wo der Grafiker es durch Programmiertricks geschafft hat, bis zu 256 Farben gleichzeitig darzustellen, obwohl der Amiga eigentlich nur 32 konnte und es dazu noch SNES-Effekte hatte UND flüssig lief, das war Hammer! Die waren so gut dass es Amiga-Emulatoren bis heute nicht schaffen das zu simulieren, deshalb sieht Lionheart aufm echten Amiga noch weit besser aus!
Aber die ganzen Bugs kommen halt dadurch dass es immer komplexer wird, aber was soll man dagegen machen? Klar, ein Golf V ist wesentlich komplexer als ein Käfer ausn 50ern, dafür ist er aber auch besser (und wesentlich anfälliger)!
Früher konnte man es sich aber auch nicht erlauben ein fehlerhaftes Spiel rauszubringen, heute gibts Internet also ists ja scheissegal wenns unfertig ist, man kann ja jeden Tag patchen lassen!
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