Wenn man sich die Rechenleistungsdaten beider Chips ansieht, fällt schnell auf, dass die RX480 der GTX1060 theoretisch überlegen sein sollte:
5,8 vs 3,85 TFLOPs (SP)
0,18 vs 0,12 TFLOPs (DP)
256 GB/s vs 192 GB/s Speicherdurchsatz
Die Überlegenheit auf dem Datenblatt schlägt sich allerdings nicht auf die Leistung in Spielen nieder. Weshalb ist das so?
Am naheliegendsten ist wohl, dass AMD seinen Chip nicht so gut auslasten kann wie NVidia? Was ist die Ursache für die schlechtere Auslastung?
Bezüglich der Treiber findet man auch immer wieder Kommentare. Was mich mal interessieren würde: Gerne werden Treiberupdates veröffentlicht, die in einzelnen Spielen für eine bessere Performance sorgen sollen. Sind die Treiberänderungen für jedes Spiel sichtbar, oder nur für das gerade optimierte? D.h. wird in der Treiberschicht für verschiedene Spiele, aber mit gleichen Qualitätseinstellungen der gleiche Treibercode ausgeführt? Es wäre ja denkbar, dass eine Optimierung für ein Spiel negative Konsequenzen in anderen Spielen haben könnte.
5,8 vs 3,85 TFLOPs (SP)
0,18 vs 0,12 TFLOPs (DP)
256 GB/s vs 192 GB/s Speicherdurchsatz
Die Überlegenheit auf dem Datenblatt schlägt sich allerdings nicht auf die Leistung in Spielen nieder. Weshalb ist das so?
Am naheliegendsten ist wohl, dass AMD seinen Chip nicht so gut auslasten kann wie NVidia? Was ist die Ursache für die schlechtere Auslastung?
Bezüglich der Treiber findet man auch immer wieder Kommentare. Was mich mal interessieren würde: Gerne werden Treiberupdates veröffentlicht, die in einzelnen Spielen für eine bessere Performance sorgen sollen. Sind die Treiberänderungen für jedes Spiel sichtbar, oder nur für das gerade optimierte? D.h. wird in der Treiberschicht für verschiedene Spiele, aber mit gleichen Qualitätseinstellungen der gleiche Treibercode ausgeführt? Es wäre ja denkbar, dass eine Optimierung für ein Spiel negative Konsequenzen in anderen Spielen haben könnte.