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News ReKONGpiled: Donkey Kong 64 bekommt einen nativen PC-Port

PhiE

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Danke für den Artikel, aber könnte man bitte einen Link auf die Projekt-Homepage nachreichen.
Auf der schnellen Internetsuche kam nichts Sinnvolles zu Tage.
Danke im Voraus
 
@Ruwinho Danke, hatte ich völlig überlesen
 
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Apple ][ schrieb:
@Ruwinho Danke, hatte ich völlig überlesen
Passiert hier den besten, aber CB möchte das wohl einfach nicht im Fließtext umsetzen, wo man so einen Link eigentlich erwartet :p

Bei der Entwicklung von DK64 ReKONGpiled sei an keiner Stelle generative KI verwendet worden. Hintergrund ist offenbar ein konkurrierendes Recompilation-Projekt, bei dem KI-generierter Code eine deutlich größere Rolle gespielt haben soll.
Mal sehen welches Projekt am Ende besser aussieht und/oder besser funktioniert. Für mich zwar generell uninteressant, aber nett, dass sich Leute solchen Projekten widmen.
 
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Was Nintendo und deren liebe Anwälte wohl dazu sagen werden?
 
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Ruwinho schrieb:
@Apple ][ unten in der Quellenangabe zu finden
Danke, hatte ich bisher auch immer übersehen, da ich Quellenangaben direkt unter dem Text erwarte. Bin halt wissenschaftliche Literatur gewöhnt.
 
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@supertramp: Nachdem Nintendo erst vor kurzem ~400 Repos auf Github löschen lassen hat (Laut Tarnkappe) wahrscheinlich nichts positives^^
 
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@Einfallslos2023 Wenn man den technischen Unterbau hat, sollte neben dem notwendigen ROM nur ein wenig Anpassungen nötig sein, oder?
 
Apple ][ schrieb:
Danke für den Artikel, aber könnte man bitte einen Link auf die Projekt-Homepage nachreichen.
Unabhängig von der Quelle am Ende, habe ich aber tatsächlich auch vergessen die Seite im Fließtext zu verlinken. Anfragen wie deine kommen nämlich regelmäßig :D
 
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Hab schon länger auf den DK64 Recomp geschielt, hatte ich als Kind doch mehr Spaß mit Donkey Kong 64, als mit Super Mario 64, was 2D zu 3D Übergängen betrifft.

Den Aspekt dass keine A.I. beim rekompilieren wurde, finde ich interessant zu erwähnen, auch wenn es mich persönlich wenig juckt, solang das Spiel am Ende funktioniert.
Gen1Recomp++ und Mario Kart Wiicompiled etwa verwenden für die weitere Entwicklung A.I. und die Spiele funktionieren so, wie ich es in Erinnerung habe.
Andere Projekte, wie die Recomps von Symphony of the Night, werden aus ähnlichen Gründen, wie der Recomp hier, auch gänzlich von Menschenhand gefertigt.

Das einzige, was mich bei fast allen Recomps anödet, dass man eine bestimmte Version der Spiele braucht, sonst ist Essig.
Meistens die US-Version, bei Mario Kart kotzen jetzt mal die Amis ab, weil das Projekt die EU-PAL-Version abfragt, doch selbst da gibt es die meisten Spiele günstig, oder man kann sie aus den modernen (und idR auch emulierten) Sammlungen ziehen.

supertramp schrieb:
Was Nintendo und deren liebe Anwälte
Die können sich auf dem Kopf stellen, solang diese Projekte keine Assets oder Codefetzen von denen mitbringen.

Auf dem Mario Kart Wiicompiled Discord hab ich gestern erst wieder zwei Leute mitbekommen, welche deshalb genervt sind, doch gerade Nintendo schickt da ganz schnell die Anwälte los, wenn die Wind bekommen, dass deren Sachen verwendet werden.

Passt schon so, auch wenn ideal etwas anderes ist.
 
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Xero261286 schrieb:
@supertramp: Nachdem Nintendo erst vor kurzem ~400 Repos auf Github löschen lassen hat (Laut Tarnkappe) wahrscheinlich nichts positives^^
Du hättest den Artikel ruhig verlinken können damit jeder sieht dass diese Löschung nichts mit irgendwelchen Rekompilierungsprojekten zu tun hatte denn dagegen können die Anwälte von Nintendo nunmal nichts machen, ganz gleich wie sehr das ganze Nintendo auf den Piss geht.

https://tarnkappe.info/artikel/rech...-von-nintendo-400-repos-geloescht-332948.html
 
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Diese Pro-AI/Anti-AI nervt langsam. Was interessiert es mich, ob am KI genutzt wurde, oder nicht. Wenn der Code und das Produkt am Ende schnörkellos und flott läuft?
 
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Floorp schrieb:
Was interessiert es mich, ob am KI genutzt wurde, oder nicht. Wenn der Code und das Produkt am Ende schnörkellos und flott läuft?
Verstehe ich, gehe ich auch mit (siehe meinen Kommentar).
Allerdings denke ich sind zwischen den ganzen Leuten, welche grundsätzlich keine Idee von dem Kram haben, auch einige sind, die grundsätzlich besorgt um die Sicherheit und mögliche Backdoors sind, welche sich beim entwickeln mit A.I. einschleichen könnten.

Fakt ist, wenn schon Linus Torvalds für die Kernelentwicklung sagt, alles fein und die Entwickler dieser Recomps ebenfalls den Codefetzen überprüfen müssen, welcher ausgespuckt wird, muss am Ende der Kette grundsätzlich immer ein Mensch sitzen.

A.I. bleibt am Ende des Tages also genau das, wozu es sich schon immer angeboten hat.
Eine Unterstützung, kein Ersatz.

Ich denke Hobby Projekte haben hier auch deutlich mehr Verständnis für die Technik, verglichen mit den fetten Firmenbossen, welche am liebsten Geld sparen und ihre Leute einfach entlassen wollen.
 
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Randnotiz schrieb:
Die können sich auf dem Kopf stellen, solang diese Projekte keine Assets oder Codefetzen von denen mitbringen.

Naja, wenn BigN auch nur irgendwie eine ähnlichkeit zu ihren Lizenzen sieht, werden sie versuchen das ganze zu verhindern. Was habe ich damals AM2R gefeiert und war dennoch nur wenig überrascht, als Nintendo eine DMCA ablieferte. AM2R gibt es heute immer noch, aber anstelle solche nicht-kommerziellen Fan-Projekte vlt. sogar zu unterstützen, wird Nintendo meiner Vermutung nach eher alles daran setzen, dass das Ding hier zu torpedieren....
 
Chriz schrieb:
Daran kann ich mich auch noch sehr gut erinnern und habe in weiser Voraussicht damals und seither immer alle Projekte, welche frisch waren, direkt gesichert und mache Gelegentlich noch immer lokale Updates, auch wenn bisher nichts weiter passiert ist.

Ich würde sogar sagen, das ging schon davor los, mit FullscreenMario, welches SMB1 mit Level Editor gewesen ist.
Welch Überraschung, dass kurz danach Super Mario Maker da war.

Trotzdem, wenn sie etwas gegen die Projekte unternehmen könnten, wären die Recomps speziell von Super Mario 64, Ocarina of Time, Twilight Princess und Pokémon Gen 1 und Gen 2 schon längst Geschichte.
 
Chriz schrieb:
Naja, wenn BigN auch nur irgendwie eine ähnlichkeit zu ihren Lizenzen sieht, werden sie versuchen das ganze zu verhindern.
Gar nichts können sie machen da nur ein Tool verbreitet wird um aus ner ROM was anderes zu basteln und dieses Tool hat Null komma Null Ähnlichkeiten zu irgendeiner ihrer Lizenzen. Es werden weder Ideen noch Assets noch sonst irgendwas angeboten das Nintendo gehört sondern einfach ein Programm das eine ROM auseinandernimmt und mit den Daten dieser ROM (die natürlich nicht mitangeboten wird) was neues kompiliert. Das ist also kein Vergleich zu sowas wie AM2R wo tatsächlich ein Spiel mit Inhalten von Nintendo frei im Internet angeboten wurde.

Hätte Nintendo dagegen was machen können, gäbe es diese ganzen Projekte schon lange nicht mehr und die gibts zum Teil aber schon seit mehreren Jahren und werden auch noch immer im Netz angeboten.

Würde mich interessieren wieviele Überstunden deren Anwälte schon schieben mussten nur um eine Gesetzeslücke zu finden das trotzdem irgendwie zu verbieten. Zumindest bisher sind sie wohl nicht fündig geworden.
 
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Chriz schrieb:
Was habe ich damals AM2R gefeiert und war dennoch nur wenig überrascht, als Nintendo eine DMCA ablieferte.
AM2R war aber auch dumm. Jetzt mal ehrlich. Ein Standalone Spiel mit dem geisten Eigentum von Nintendo an die grosse Glocke zu haengen... Das ist dummm, gradezu idiotisch.
Nintendo musste da handeln, alleine schon wegen dem Markenschutz.

Wenn dieses Projekt keine Assets von Nintendo verbreitet, kann Nintendo wenig bis garnichts unternehmen.
 
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Jetzt noch DLSS5 injecten damit Donkey auch einen richtigen Pelz hat. :lol:
 
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