DerOlf
Admiral
- Registriert
- März 2010
- Beiträge
- 9.524
Nachdem ich nun wiedermal an NFS Shift kleben geblieben bin, möchte ich nun mal in die Runde fragen.
Gibt es eigentlich Rennspiele mit realistischer Fahrphysik UND brauchbarer KI?
Nur als Hinweis: Ich fahre grundsätzlich mit deaktivierten Fahrhilfen (automatik-Schaltung nur zur Eingewohnung).
Shift kann man ja so einstellen, dass es sich einigermaßen realistisch anfühlt - wenn man keine echten Rennsims kennt jedenfalls. Ansonsten ist es eben eine Physik nach dem Motto "Zentralkugel auf Schmierseife".
Allerdings bringt mich die KI von Shift wirklich unglaublich auf die Palme.
1. Rammt sie einen um JEDEN Preis - vorausschauendes Fahren ist da definitiv fehlanzeige.
2. Wenn man sich bei der KI Bremspunkte abgucken möchte, ist man verloren, die Shift KI bremst nämlich grundsätzlich
a) vor den Kurven (Gegner VOR einem) - führt bei noch so präziser Fahrweise zu Gegnerkontakt, es sei den man hält sich prinzipiell von der Ideallinie fern.
b) nach der Kurve (Gegner HINTER einem) - führt bei jeder normal angebremsten Kurve zu einem heftigen Auffahrunfall, bei dem der Spieler meist im Kiesbett landet.
3. 90° Drehungen bei 250km/h? kein Problem für die Shift KI - das erleichtert schließlich das Rempeln bei highspeed erheblich.
4. Pulk-Verhalten (Herdentrieb) - leider für NfS recht typisch.
5. Das schlimmste: Die KI "lernt", und passt sich an das Verhalten des Spielers an - soweit die Theorie. Leider hat die "Bewertung" des Verhaltens auf der Strecke (Präzive vs. Aggressiv) zur Folge, dass die KI im Spielverlauf immer aggressiver wird, GERADE wenn der Spieler sehr präzise fährt. Folgt der Spieler z.B. der Ideallinie (für gute Rundenzeiten ja nicht die schlechteste wahl), fährt er ganz automatisch zwischen durch im Windschatten der Gegner (die natürlich die Ideallinie nur selten verlassen) und blockiert regelmäßig Gegner, weil man ja auf der Ideallinie fährt, wie der Verfolger auch. Präzises Fahren auf Ideallinie hat also zwei aggressive Aktionen (Windschatten + Gegner blockieren) zur Folge - und das zwingend.
Da ist die KI zwar durchaus lernfähig, reagiert dabei aber eigentlich nur auf einen vom spiel als aggressiv zu bewertenden Spieler - egal wie der nun gerade fährt. In diesem Fall ist die lernfähige KI von Shift also gerade der Fehler, denn sie kann im Spielverlauf nur aggresiver werden.
Mein bisher absoluter Favorit in Sachen Mischung aus KI und Fahrphysik ist bisher GT-Legends. Leider ist das von Geschwindigkeitsgefhl ungefähr so weit entfernt wie "Super-Mario-Kart" auf'm SNES.
Ebenfalls recht gelungen fand ich die Physik bei Race Driver Grid, allerdings kann man die KI dieses Spiels auch mit gutem Willen allenfalls als übel gelaunte Arschlöcher bezeichnen.
Was mir vor Allem bei eigentlich allen Rennspielen fehlt, ist eine KI, die mir das Gefühl vermittelt, dass die Physik und das Renn-Reglement auch für die Computergegner gelten - nicht nur für den Spieler.
Gibt es eigentlich Rennspiele mit realistischer Fahrphysik UND brauchbarer KI?
Nur als Hinweis: Ich fahre grundsätzlich mit deaktivierten Fahrhilfen (automatik-Schaltung nur zur Eingewohnung).
Shift kann man ja so einstellen, dass es sich einigermaßen realistisch anfühlt - wenn man keine echten Rennsims kennt jedenfalls. Ansonsten ist es eben eine Physik nach dem Motto "Zentralkugel auf Schmierseife".
Allerdings bringt mich die KI von Shift wirklich unglaublich auf die Palme.
1. Rammt sie einen um JEDEN Preis - vorausschauendes Fahren ist da definitiv fehlanzeige.
2. Wenn man sich bei der KI Bremspunkte abgucken möchte, ist man verloren, die Shift KI bremst nämlich grundsätzlich
a) vor den Kurven (Gegner VOR einem) - führt bei noch so präziser Fahrweise zu Gegnerkontakt, es sei den man hält sich prinzipiell von der Ideallinie fern.
b) nach der Kurve (Gegner HINTER einem) - führt bei jeder normal angebremsten Kurve zu einem heftigen Auffahrunfall, bei dem der Spieler meist im Kiesbett landet.
3. 90° Drehungen bei 250km/h? kein Problem für die Shift KI - das erleichtert schließlich das Rempeln bei highspeed erheblich.
4. Pulk-Verhalten (Herdentrieb) - leider für NfS recht typisch.
5. Das schlimmste: Die KI "lernt", und passt sich an das Verhalten des Spielers an - soweit die Theorie. Leider hat die "Bewertung" des Verhaltens auf der Strecke (Präzive vs. Aggressiv) zur Folge, dass die KI im Spielverlauf immer aggressiver wird, GERADE wenn der Spieler sehr präzise fährt. Folgt der Spieler z.B. der Ideallinie (für gute Rundenzeiten ja nicht die schlechteste wahl), fährt er ganz automatisch zwischen durch im Windschatten der Gegner (die natürlich die Ideallinie nur selten verlassen) und blockiert regelmäßig Gegner, weil man ja auf der Ideallinie fährt, wie der Verfolger auch. Präzises Fahren auf Ideallinie hat also zwei aggressive Aktionen (Windschatten + Gegner blockieren) zur Folge - und das zwingend.
Da ist die KI zwar durchaus lernfähig, reagiert dabei aber eigentlich nur auf einen vom spiel als aggressiv zu bewertenden Spieler - egal wie der nun gerade fährt. In diesem Fall ist die lernfähige KI von Shift also gerade der Fehler, denn sie kann im Spielverlauf nur aggresiver werden.
Mein bisher absoluter Favorit in Sachen Mischung aus KI und Fahrphysik ist bisher GT-Legends. Leider ist das von Geschwindigkeitsgefhl ungefähr so weit entfernt wie "Super-Mario-Kart" auf'm SNES.
Ebenfalls recht gelungen fand ich die Physik bei Race Driver Grid, allerdings kann man die KI dieses Spiels auch mit gutem Willen allenfalls als übel gelaunte Arschlöcher bezeichnen.
Was mir vor Allem bei eigentlich allen Rennspielen fehlt, ist eine KI, die mir das Gefühl vermittelt, dass die Physik und das Renn-Reglement auch für die Computergegner gelten - nicht nur für den Spieler.
Zuletzt bearbeitet: