News Retro-Handheld: Spezifikationen des GKD Ultra 350H vorgestellt

mischaef

Kassettenkind
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Bereits seit einiger Zeit in der Entwicklung und auch schon angeteasert, wurden nun die ersten Spezifikationen für das kommende Retro-Handheld Ultra 350H veröffentlicht. Das herausstechenste Merkmal dürfte die für die verwendete Display-Größe hohe Auflösung sein, während die restlichen Daten eher gewöhnlicher Natur sind.

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Die Retro-Optik gefällt mir sehr gut, aber für die Hände ist es mir persönlich viel zu kantig, dadurch eben nicht bequem.
 
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k4b4 r0xx schrieb:
mir persönlich viel zu kantig, dadurch eben nicht bequem.
Das denk ich mir auch. In meiner Erinnerung hab ich allerdings den NES-Controller damals nie als unbequem wahrgenommen. Also könnte doch gut funktionieren, trotz auf den ersten Blick "total unergonomischem" Design.
 
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Ich denke das, dass kein so großes Problem sein sollte. Ich habe nicht vor mit so etwas lange zu spielen eher mal bisschen die Zeit vertreiben. Der alte NES-Controller war schon schlimm nach Stunden des Spielens.
 
Ich habe damals den GameBoy Micro ausgelassen.

Es gab schon mal Android-Handhelds in diesem Formfaktor und dieser Größenordnung.
Finde es daher immer irgendwie reizvoll, mir davon einen zu kaufen.

1774336002562.png


Mal schauen, ob ich mir so ein Teil gönne, eigentlich hab ich ja schon diverse Geräte, welche GameBoy und GameGear emulieren, gar nativ abspielen können (was jetzt abseits der schlechten Elkos vom GameGear auch keine Kunst ist).
 
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Naja ergonomisch geht anders.
Aber es stimmt schon, die Form ist garnicht so schlimm, wie man meinen würde. Das Teil, genau wie den alten NES Controller, umgreift man nicht komplett, das liegt mehr in der Handfläche und wird links&rechts etwas unterstützt.

Und wenn ich mir das Teil insgesamt anschaue: Das Display klingt interessant, das Metallgehäuse auch. Aber insgesamt würde ich dann wohl doch eher zu einem der vielen ergonomischeren Geräte greifen, mit denen dieses hier in Konkurrenz steht.

Auch die 115-130$ finde ich für das Gebotene ziemlich hoch. Da kommt es dann drauf an, wo sich der Preis dann wirklich einpendelt. Mini-Handhelds, die bis PS1 abspielen können gibt es halt bereits ab ca. 40€.
 
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Flutefox schrieb:
Ich wüsste mal gerne wo die das Display gesourced haben.
Die Frage ist doch ehr wozu in einem Retrohandheld auf 3,5" diese Auflösung gut sein soll. Da würde locker 720p reichen.
Tevur schrieb:
Das denk ich mir auch. In meiner Erinnerung hab ich allerdings den NES-Controller damals nie als unbequem wahrgenommen
Damals kannte man nichts anderes oder besseres. Der Controller vom Master System war ja fast identisch. Das SNES Joypad war da schon eine Offenbarung gegen. Und ich weiß das mit das NES Pad nach längerem Spielen unangenehm in der Hand lag.
 
@ThePlayer Die hohe Auflösung sorgt für ein besseres Bild wenn man skaliert. Ein original GameBoy hat eine ganz andere Auflösung als z.B. eine PS1.

Idealer Weise will man auf ein ganzes Vielfaches skalieren, z.B. von 720p auf 1440p. Wenn das nicht geht, dann will man eine möglichst hohe Pixeldichte, um Unschärfe vom Skalieren möglichst wenig zu bemerken.
 
Zuletzt bearbeitet:
3,5 Zoll großen Bildschirm, der mit einer ungewöhnlichen Auflösung von 1.600 × 1.440 Pixeln arbeitet
Ich finde das gar nicht so ungewöhnlich. Das Ding ist für Gameboy-Spiele gedacht und die gab es damals mit 160×144 Pixeln bei 2,6" bzw. 2,3" Diagonale (Gameboy bzw. Gameboy Color). Das Display wird wahrscheinlich aus der Handy-Produktion sein. Da gibt es welche, die mit 3.200×1.440 daherkommen.

Den Abstand zwischen den Pixeln wird man hier aber nicht mehr erkennen können. Beim Gameboy ging das noch sehr gut.
 
Flutefox schrieb:
Ich wüsste mal gerne wo die das Display gesourced haben.
Dürfte der Valve index VR Brille mit identischer Auflösung + Größe entstammen, welches wiederum auch der analogue pocket verwendet.
Ansonsten ist das Display mit den Specs doch auch bei aliexpress erhältlich
https://de.aliexpress.com/item/1005004762300745.html?gatewayAdapt=glo2deu
Ergänzung ()

Krik schrieb:
Das Display wird wahrscheinlich aus der Handy-Produktion sein
Nein, denn dieses Format ist dort äußerst ungewöhnlich in Kombination mit einer solch hohen PPI, erst Recht als LCD.
Ergänzung ()

Krik schrieb:
Den Abstand zwischen den Pixeln wird man hier aber nicht mehr erkennen können. Beim Gameboy ging das noch sehr gut.
Das übernehmen die Grid Shader
 
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Suspektan schrieb:
Dürfte der Valve index VR Brille mit identischer Auflösung + Größe entstammen, welches wiederum auch der analogue pocket verwendet.
Hoffentlich auch mit 120Hz.

Suspektan schrieb:
Das übernehmen die Grid Shader
Was es nicht alles gibt. :freak:
Für's Feeling aber verständlich.
 
Also bei der Einschätzung der Leistung komm ich nicht ganz mit. Müsste nicht eigentlich sogar PS3 Niveau drinne sein? Der Chip wurde damals in 90nm gefertigt, und die GPU hatte ganze 256MB VRAM
 
Shririnovski schrieb:
@ThePlayer Die hohe Auflösung sorgt für ein besseres Bild wenn man skaliert. Ein original GameBoy hat eine ganz andere Auflösung als z.B. eine PS1.

Idealer Weise will man auf ein ganzes Vielfaches skalieren, z.B. von 720p auf 1440p. Wenn das nicht geht, dann will man eine möglichst hohe Pixeldichte, um Unschärfe vom Skalieren möglichst wenig zu bemerken.
Ja da hast du Recht. 1080p würde da aber locker reichen.
Ich spiele auf meiner PSVita PS1 Spiele und das Problem ist nicht die Skalierung sondern die Größe des Displays. Das ist teilweise etwas zu klein für die Spiele.
 
@ThePlayer Da kann man natürlich drüber streiten, diverse Filter, die man drüber legen will freuen sich auch über mehr Auflösung.
Ob es wirklich soviel sein muss, muss halt jeder selbst entscheiden, Geräte mit niedrigerer Auflösung sind ja einige auf dem Markt.
Und aus eigener Erfahrung: Ich brauch solch eine hohe Auflösung auf so kleinem Display auch nicht, aber auf meinem Analogue Pocket sorgt die riesige Auflösung durchaus für ein geiles Bild.
 
@Shririnovski ich will mich da garnicht streiten. Mir wären die 3,5" für PS1 Emu viel zu klein die Vita hat ja 5" und da ist das bei z.b. FF7 schon auf den 5" grenzwertig zu Spielen. Bei 3,5" wird es ja noch schlimmer.
 
Ja, da bin ich bei Dir, 3,5" sind schon arg klein für komplexere Spiele. Ich nutze meinen Miyoo Mini (3,5") deshalb auch eher für einfachere Spiele für zwischendurch, PS1 spiele ich darauf garnicht, obwohl es gehen würde.
 
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ThePlayer schrieb:
Damals kannte man nichts anderes oder besseres.
Das mag zwar stimmen aber die NES-Controller waren auch wirklich solide. Habe heute noch meine ersten beiden Controller von damals - tun nach wie vor ihren Dienst, wenn ich das Ding mal wieder anwerfe für ein paar Runden Tetris oder Double Dragon mit meinem alten Kumpel. Unbequem sind die Controller auch nicht, man kommt ja praktisch gar nicht an die Kanten. Der Controller liegt ja im Endeffekt einfach nur flach auf der Außenseite der Zeigefinger.
 
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@Janoe what kein Stickdrift 😜
Ich habe noch Joysticks aus den 80er Jahren hier, die funktionieren auch noch. Das war damals Recht einfache Technik.
Trotzdem sind die Joypads von heute viel bequemer in der Hand.
 
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