News Retroid Pocket Duo: Weitere Details zum neuen Dual-Screen-Handheld be­kannt

mischaef

Kassettenkind
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Auch Retroid bedient sich der oft kritisierten Praxis, Details zu neuen Modellen in homöopathischen Dosen zu verabreichen. Ein neuer Trailer liefert nun weitere Details zu Pocket Duo und Pocket Duo Lite. Trotz äußerlicher Gemeinsamkeiten verfolgt der Retro-Gaming-Spezialist mit den Handhelds technisch unterschiedliche Ansätze.

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Der Chip ist für KI Anwendungen konzipiert und agiert etwas über dem Niveau des SD865, von einem SD8 gen2 wie im RP6 oder ayn thor verbaut leider weit entfernt.


Farben wie immer bei retroid dank fehlender sRGB Option stark übersättigt und im Gameplay von bloodstained kann ich Unterbrechungen im Scrolling erkennen, mag aber an Kameraufnahme und Frameratekonvertierung durch youtube liegen.
Soweit ich weiß, ist es aber unmöglich die Refreshrate von zwei Displays zu kalibrieren, war auch schon beim ayn thor so und ayaneo/ayn/retroid bieten bei den 120Hz modellen eh das gleiche Tool dazu.
Wenn man Pech hat, wird also eines der beiden Displays immer an Aussetzern leiden, außer die Timings sind herstellerseitig bereits genau angestimmt, was unwahrscheinlich ist, denn das gelingt schon bei Geräten mit nur einem Display oft nicht.
 
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Artikel-Update: Wie erwartet hat Retroid weitere Informationshäppchen zum Pocket Duo und Pocket Duo Lite veröffentlicht und dabei erstmals Preise und Speicherausstattung genannt. Für das Pocket Duo mit 8 GB RAM und 128 GB internem Speicher für eigene Inhalte verlangt der Hersteller 269 US-Dollar, Frühbesteller können das Handheld hingegen bereits für 249 US-Dollar erwerben.

Das Pocket Duo Lite wird mit 4 GB RAM und 64 GB internem Speicher für 149 US-Dollar angeboten, während für die Ausführung mit 6 GB RAM und 128 GB Speicher 169 US-Dollar fällig werden. Der frühe Vogel kann bei beiden Varianten jeweils 14 US-Dollar sparen. Einen Termin für die Markteinführung hat Retroid indes nach wie vor nicht genannt.
 
150€ für den Basis Lite könnte hier tatsächlich das eigentlich interessante Modell sein. Gerade nachdem jetzt der Anbernic RGDS+ leistungstechnisch so reingeschissen hat, ist das vielleicht die bessere Lösung für einen DS-/3DS-Handheld für upscaling und bessere screens.
 
Ach Mann, dieses Feld ist halt auch so interessant. Ich kann mich aber nie so richtig durchringen, auch mal so ein Gerät zu kaufen. Gerade als DS/3DS-Ersatz ist das cool.

Ich bin aber auch eher jemand, der das gerne als, gut zu wartendes, Open Source-Selbstbauprojekt hätte, bis hoch zur PS2. (^___^)°

Ich muss mir nochmal diesen Leserartikel anschauen, den es hier vor einer Weile mal gab ...
 
MightyMulder schrieb:
Ich bin aber auch eher jemand, der das gerne als, gut zu wartendes, Open Source-Selbstbauprojekt hätte, bis hoch zur PS2. (^___^)°
Hmm ,dann sollte man besser zu einem Handheld mit Linux-Unterstützung greifen wie es viele Geräte mit SD865 oder SD8 gen2 / SD8 gen 3 bieten

Für den ayn thor und odin2 (portal) ist der kernel sourcecode veöffentlicht worden
https://www.reddit.com/r/OdinHandheld/comments/1qk5obi/psa_ayn_uploaded_the_kernel_source_code_and/
 
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Suspektan schrieb:
Soweit ich weiß, ist es aber unmöglich die Refreshrate von zwei Displays zu kalibrieren, war auch schon beim ayn thor so und ayaneo/ayn/retroid bieten bei den 120Hz modellen eh das gleiche Tool dazu.
Wieso nicht VRR verwenden? Vielleicht stelle ich mir das auch zu leicht vor, aber auch mit nur einen Display müsste das von Vorteil sein, da 60 Hz kaum richtige 60 Hz sind? Soweit ich weiß, variiert das ganz leicht.
Mit zwei Displays kann es dann egal sein, wenn etwas nicht 100%ig synchron ist.
 
Deinorius schrieb:
Wieso nicht VRR verwenden?
Weil das Display leider nicht VRR fähig ist, somit kann man es auch nicht nutzen.
Verbaut werden meist standard oled Panels von chinesischen Displayherstellern wie BOE, sehr brauchbar, aber jenseits der SPecs von samsung's highend displays mit 1000 nits + und LTPO BAckplane wie für VRR benötigt.
Die ersten VRR oled notebooks sind z.B. auch erst 2024 erschienen und selbst bei smartphones bleibt es noch immer dem Highend Segmant vorbehalten, soweit ich weiß.


Deinorius schrieb:
aber auch mit nur einen Display müsste das von Vorteil sein, da 60 Hz kaum richtige 60 Hz sind? Soweit ich weiß, variiert das ganz leicht.
Grundsätzlich richtig, aber in meinem Falle scheint die Refresh Rate des Retroid pocket 6 z.B. vor "fps Kalibnerung bei ca. 59,8x zu liegen, diese Abweichung ist dann doch zu hoch.
Tatsächlich ist das Thema aber weit komplexer, denn zum einen sind die auftretenden Frameskips irregulär und zum anderen sind längst nicht alle Anwendungen betroffen.
Beispiel: cemu andoid (sogar ohne vsync), ufo vsync test im chromebroswer und die meisten nativen android apps/ spiele - keine Bildsprünge
PC emulation, duckstation oder sogar der interne videoplayer - Bildsprünge

Das ganze geht sogar so weit, dass selbst bei Ausgabe über hdmi am externen Bildschirm die Bildsprünge ohne die fps-kalibrierung an exakt gleicher Position auftreten.

Im rocknix channel war man darüber auch verwundert, evtl. wird intern auch einfach nur gespiegelt oder es wird der GPU sync clock angepasst, was dann natürlich die Bildausgabe allgemein betreffen würde.
Das display arbeitet im "command mode" und verfügt über einen eigenen Taktgeber, dennoch kann dieser wohl unterschiedliche Werte annehmen, sonst bliebe das "fps kalibrierungstool " ja unwirksam.

Immerhin wurde von AYN der Kernel sourcecode und device tree für das AYN thor und ODIN 2 (portal) veröffentlicht und da da eh das gleiche FPS kalibrierungstool für alle Geräte (inkl. der von Retroid) verwendet wird, versuchen Rocknix DEVs genau da anzusetzen.
https://www.reddit.com/r/OdinHandheld/comments/1qk5obi/psa_ayn_uploaded_the_kernel_source_code_and/

Nun ist das retroid pocket duo das erste Gerät mit zwei 120 HZ Displays, evtl. ist eine fps-kalibrierung nun für beide Displays separat möglich.
 
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Artikel-Update: Mittlerweile hat Retroid die Vorbestellphase für das Pocket Duo und das Pocket Duo Lite zu den bereits genannten Preisen im eigenen Online-Shop eingeläutet.

Der Versand der Lite-Variante soll dabei am 17. September 2026 starten, für das Pocket Duo gibt der Hersteller lediglich „Mitte Oktober“ an.
 
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@mischaef
Mit dem retroid duo lite plus erscheint ein weiteres Modell, das baugleich zum duo lite ist, aber den Chip und Rammenge des Retroid Duo besitzt

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kann man erstmal nur von abraten, den duo lite plagen massive Frameskipprobleme

 
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