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Revolution der Spiele-Grafik?

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das gefällt mir :cool_alt: ein cpu soll 28 fps darstellen , schön das sie auch sagen was sie für nen cpu verwendet haben...

wenn der trend dadurch noch weiter in richtung energiespaaren geht dann um so besser(:daumen:), endlich ist das wohl auch mal bei den herren der entwicklung angekommen.

aber in sachen 3d wird sich noch einiges machen, da stehen wir erst am anfang

mal sehen wann wir bei "startreck" angekommen sind :D
 
Sieht für mich aus wie Voxel-Technik.

Sehr prominentes Beispiel: Outcast
oder Comanche.

Damals haben die Entwickler zumindest mit Outcast gezeigt, dass sich mit Voxel sehr detailreiche und organische Umgebungen zaubern lassen, dass aber auf Kosten der Performance.
Wirklich flüssig lief das Spiel 1999 auf keinem Rechner.
 
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