RX 7600 Frame Gen funktioniert nicht

eddietwo

Commander
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[Bitte fülle den folgenden Fragebogen unbedingt vollständig aus, damit andere Nutzer dir effizient helfen können. Danke! :)]

1. Nenne uns bitte deine aktuelle Hardware:
(Bitte tatsächlich hier auflisten und nicht auf Signatur verweisen, da diese von einigen nicht gesehen wird und Hardware sich ändert)
  • Prozessor (CPU): i5 9400f
  • Arbeitsspeicher (RAM): 16 GB 2666 mhz
  • Mainboard: …
  • Netzteil: …
  • Gehäuse: …
  • Grafikkarte: Gigabyte RX 7600
  • HDD / SSD: …
  • Weitere Hardware, die offensichtlich mit dem Problem zu tun hat(Monitormodell, Kühlung usw.): ...
  • Wird ein sog. "PCIe-Riserkabel" genutzt? ...nein
Hey
hab die Tage aus dem alten " office PC " einen Einsteiger Gaming PC für meinen Cousin gebaut.
Er spielt Delta Force und R6 Siege.
Dafür sollte die Hardware reichen dachte ich.
R6 läuft 1a aber Delta Force leider nicht.
Nun wollte ich testweise Frame Gen aktivieren.
Aber weder AMD FSR Frame Gen noch Intel XESS frame gen was sich aktivieren lässt funktioniert.
Die FPS bleiben gleich ob aus oder an.

GPU Planung in den Windows Settings ist an.
Muss ich da was bestimmtes beachten oder liegt es evt am Game ?
 
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Welche Anzahl an Frames hast du denn?
Wenn FreeSync aktiv ist und dein Monitor nur 60Hz kann kommen auch nur die 60Hz raus.
Dazu kann auch deine CPU der Flaschenhals sein.

Daher wäre auch gut zu wissen welche RX 7600 du hast. Die 8GB Variante ist stark Speicherlimitiert. Da kann der zusätzliche Speicherbedarf für FrameGen wieder Frames kosten.
 
Hallo
bin seit längerem aus dem PC Zeugs raus sorry
Ist die 8 GB
Wusste nicht das es mittlerweile die Karte auch mit 16 gibt.
Monitor ist ein 1080p mit 240 HZ
RAM sofern die Angaben stimmen liegt bei nur 6 GB..
Daran sollte es nicht liegen
 
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So ein 9400f als 6 Kerner ohne HT ist jetzt auch keine Rakete.

Dem geht vermutlich auch relativ schnell die Puste aus.

Nur ohne das verwertbare Zahlen zu Auslastung und Fps genannt werden kann man das halt auch nicht einschätzen.

Und die einfache Rx 7600 ohne XT gabs auch nicht mit 16 Gb Afaik.
 
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FG ist unabhängig von der CPU dazu da, die "Fps" scheinbar zu erhöhen. indem man zw. 2 echte Bilder ein Fakebild reinschiebt.

normalerweise gibts immer einen Schalter für FSR als Upscaler
und einen extra Schalter für Bilderzeugung FG, ... beide müssen EIN sein
(wäre ein Sonderfall, wenn FG ohne den Upscaler gänge)
 
danke euch
Habe den neuen optionalen AMD Treiber installiert und nun funktioniert es.
AMD Frame Gen funktioniert nur mit FSR als Upscaler an.
Intel Xess Frame Gen dagegen auch wenn kein Upscaler aktiv ist bzw Xess als Upscaler aus ist.
Nur nicht bei Vollbild.
Man muss rahmenlose Fenster einstellen.
Steht aber dabei.
Ob das nur in dem Game oder allgemein so ist kann ich nicht sagen.
Muss sagen rein vom Gefühl her merkt man den Inputlag nicht.
Es fühlt sich auch wenn es Fakebilder sind einfach flüssiger an.
Deutlich flüssiger.
 
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weil ich auch nur nen 9400F habe, musste ich gleich mal schauen wie es so mit FG lüppt
(einziger Nachteil, beim 1.Start=Shader kompilieren hab ich ne Kaffeepause machen können)

nach m.E. geht das FG beim FSR auch mit Vollbild, ... könnte ein mue besser bei der Latenz sein als rahmenlos
(generell gibts wohl etliche UE5-Games wo 6c/t noch reichen und auch 8GB kein Problem sind, nur Stalker2
könnte problematisch werden)
 

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eddietwo schrieb:
RAM sofern die Angaben stimmen liegt bei nur 6 GB..
Daran sollte es nicht liegen
nicht ganz, wenn nur 6 angezeigt sind kann es sein dass der Rest ausgelagert ist auf der Festplatte eben weil der RAM "zu wenig" ist ... das sagt erstmal nicht wirklich viel aus.
 
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Weasel0815 schrieb:
Und die einfache Rx 7600 ohne XT gabs auch nicht mit 16 Gb Afaik.
Nicht ganz richtig.
Die RX7600 hat 8GB VRAM.
Die RX7600XT hat 16GB VRAM. Das XT Kürzel weist auf 16GB hin.
 
eddietwo schrieb:
RAM sofern die Angaben stimmen liegt bei nur 6 GB..
Daran sollte es nicht liegen
Du meinst evtl. die Belegung vom Vram in DeltaForce, was Dir das AMD-Overlay anzeigt.
beim Ram = Hauptspeicher kann ich mir das@W11 nicht vorstellen, klingt wenig

btw.
auch während man die Settings im Game einstellt, wird ne Schätzung für den Vram vom Game selbst
angezeigt
 
GerryB schrieb:
auch während man die Settings im Game einstellt, wird ne Schätzung für den Vram vom Game selbst
angezeigt
Ja der liegt bei nichtmal 4 GB für Texturen auf ULTIMATE..
Der Leistungmonitor von der XBOX Game Bar zeigt aber auch nur knapp 50 Prozent VRAM Nutzung...
 
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