Hallo!
Nachdem ich nun fast den ganzen Tag damit verbracht habe zum Thema SLI zu googlen anstatt zu zocken, habe ich beschlossen euch auf den Wecker zu gehn
1.: Muss man für jedes Game die geeignete SLI-Rendering-Methode auswählen oder gibts irgendwo ne Liste wo drin steht ob man besser Alternative Frame Rendering 1,2 oder Split Frame einstellt?
2.: Kann man sich auf die Einstellung "von Nvidia empfohlen" verlassen?
3.: Bei F.E.A.R. 1.08 habe ich mal ohne SLI (126 fps average) und mit Alternative1 und 2 (beide 141 fps average) getestet. Wie kommt Computerbase im 8800GT SLI-Test auf einen Anstieg von ca. 90% ?? Split Frame verursachte btw nen dicken schwarzen Balken im Bild.
4.: Der VRAM wird in keinem Modus verdoppelt, oder?
Das waren so die Fragen die ich bisher einfach nicht klären konnte. Hoffe einer von Euch hat die Geduld sich dem anzunehmen. Fange solangsam an die ganze SLI-Sache zu verdammen...
Vielen Dank schonmal im voraus,
Norbarde
Nachdem ich nun fast den ganzen Tag damit verbracht habe zum Thema SLI zu googlen anstatt zu zocken, habe ich beschlossen euch auf den Wecker zu gehn
1.: Muss man für jedes Game die geeignete SLI-Rendering-Methode auswählen oder gibts irgendwo ne Liste wo drin steht ob man besser Alternative Frame Rendering 1,2 oder Split Frame einstellt?
2.: Kann man sich auf die Einstellung "von Nvidia empfohlen" verlassen?
3.: Bei F.E.A.R. 1.08 habe ich mal ohne SLI (126 fps average) und mit Alternative1 und 2 (beide 141 fps average) getestet. Wie kommt Computerbase im 8800GT SLI-Test auf einen Anstieg von ca. 90% ?? Split Frame verursachte btw nen dicken schwarzen Balken im Bild.
4.: Der VRAM wird in keinem Modus verdoppelt, oder?
Das waren so die Fragen die ich bisher einfach nicht klären konnte. Hoffe einer von Euch hat die Geduld sich dem anzunehmen. Fange solangsam an die ganze SLI-Sache zu verdammen...
Vielen Dank schonmal im voraus,
Norbarde