Klar dass man sich erhofft, dass exklusiv die Konsolen Verkäufe anfeuert... Leider vergisst man dabei aber einfach, dass es eher am immer höheren Preis + schlechte Wirtschaftslage liegt anstatt daran, dass die Leute mehrere Jahre nach Release das Spiel dann doch am PC kaufen können.
Auch ist der Einbruch an Verkaufszahlen am PC nicht mal Sony exklusiv, er liegt einfach daran, dass AAA heute nen schweren Stand hat, mehr noch wenn man 70€ für ein mehrere Jahre altes Spiel möchte.
Hier scheint mir im Sony Management gleich mehrere Denkfehler auf einmal passiert zu sein, was in letzter Zeit mehr als nur ab und an der Fall zu sein scheint. Gerade wenn man sich die immer und immer weiter fehlschlagenden Live-Services anschaut, wird klar, dass das aktuelle Sony Management sehr, sehr weit von der Realität weg ist und lieber X mal hunderte Mio. verballert anstatt wirklich auf das zu fokussieren, was die Leute wollen.
Und mit Blick auf den Markt und die aktuellen Entwicklungen wären das "III" Games, also Indie Spiele die für 20-40€ zu haben sind und die in ihrem Genre Qualitäts-Standards setzen, prägen oder es merklich weiterentwickeln... Fast so, als ob die Leute Qualität und Spaß kaufen... Aber nein, es sind die Kunden die falsch liegen!
Sony ist mit dem Denken "Alles AAA, Alles Live Service" natürlich nicht alleine, je weiter der Markt aber voranschreitet, desto risikoreicher wird dieses Denken. Selbst die Singleplayer AAA Spiele sind ja ein ziemlich großes Risiko weil bei >200 Mio. $ kosten ist ein Flop ne absolute Katastrophe. Und der Flop kann jederzeit aus welchen Gründen auch immer passieren.
Viel sinnvoller wäre es, wenn sich die Manager tatsächlich mal Markt Trends anschauen und die sind halt nicht AAA/Live Service sondern wie vorher gesagt günstigere Spiele die oft deswegen eher etwas älter sind und aus der III Kategorie stammen... Nur müsste man dafür noch Indie Studios haben... Und ja, daran scheitert es bei Sony, EA, Acti & Co. mit ihrer "Alle Eier in einen Korb" Taktik.