Nein nicht für Kinder aber ich merk das es meinen Gemüt nicht sonderlich gut tut, wenn ich z.B. ein Resident Evil spieleJMP $FCE2 schrieb:Genshin Impact lief sogar noch auf einem i5-4200M.
Wenn es für Kinder ist: den Verwaltungskram besser selbst machen, um die free2play-Ressourcen bestmöglich zu nutzen. Das Open World Storygame ist leicht, nur die höchsten Endgame-Level sind pay2win oder zumindest pay2progress. Das Endgame kann man aber einfach ignorieren.
Und EC-Karte außer Reichweite !
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Spielempfehlungen für Computer nur mit iGPU
- Ersteller PvcZ
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Wenn Du grob die Richtung noch angeben könntest, also z.B. Adventure, Wirtschaftssimulation, Strategie usw, könnte man noch spezifischer helfen.
@TorenAltair Also, ich bin offen für viele Genres, leichter fällts mir was ich nicht mag: puzzles, rätsel, lange texte, viel inventarmanagement, allg. spiele die sich wie arbeit anfühlen - super ist controller support!
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Ok bei Controller bin ich raus, habe ich nie genutzt
Aber so kann man das doch schon deutlich besser eingrenzen.
Das hier sind alle erwähnten Spiele aus dem Thread gefiltert nach Controllersupport, Wenig Textlastig, wenig Rätsel/Puzzles. Vielleicht ist es ja jemanden nützlich
Ohne Gewehr aus ChatGPT.
- Coromon — Monster‑Taktik‑RPG im Stil von Pokémon; fokussiert auf Kämpfe, Sammeln und Training. Hat vereinzelte einfache Rätsel/Umgebungsinteraktionen, ist aber primär kampforientiert und controller‑freundlich.
- Celeste — präziser 2D‑Plattformer mit kurzen Levels und fokussierter Steuerung; fordernd, aber nicht inventar‑ oder textlastig; sehr gut mit Controller spielbar; herausfordernd, aber rhythmisch kontrolliert.
- Cuphead — run‑n‑gun/Platformer mit starken Bossen, handgezeichnetem 1930er‑Stil; hohe Schwierigkeitskurve, aber direkte Steuerung, wenig Text/Inventar; ideal mit Controller.
- Hollow Knight — Metroidvania mit Erkundung und Kampfschwerpunkt; Inventar/Management minimal, Texte kurz; kann anspruchsvoll sein, lässt sich gut mit Controller spielen.
- Core Keeper — 2D‑Sandbox‑Kohle‑Bergbau/Ko-op; enthält Basisbau, Ressourcensammeln und ein leichtes Inventarsystem; mehr Grind/Management als klassische Action, aber weniger komplex als Factorio; Controller‑Support vorhanden.
- Hades — roguelite Action‑Dungeon‑Crawler mit schnellen Kämpfen, narrativen Gesprächsfragmenten; wenig umständliches Inventar; sehr gut mit Controller, tempoorientiert aber nicht chaotisch.
- Sea of Stars — rundenbasiertes JRPG mit Fokus auf Story, Kämpfe und Exploration; moderates Menü/Inventar, viel Storytext (aber kein Micromanagement); Controller‑friendly.
- Chained Echos — klassisches, rundenbasiertes JRPG mit hoher Komplexität in Kämpfen; Inventar/Menus vorhanden, aber nicht belastend; eher langsamere, strategische Sessions.
- Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered / Defiance Remastered — Third‑person Action‑Adventure/Platformer‑Kombinationen mit Fokus auf Erkundung und Kampf; Texte/Story vorhanden, aber kein schweres Inventarmanagement; gut mit Controller.
- Dave the Diver — Mischung aus Tauchen (Arcade‑Action) und Restaurantmanagement; hat etwas Management/Inventar (Fischlager, Verkauf), aber Gameplay bleibt locker und controller‑freundlich.
- HoloCure — Arcade‑Top‑down‑Shooter mit Roguelite‑Elementen; sehr zugänglich, kurze Runs, ideal mit Controller; kein Inventarmanagement oder textlastige Passagen.
- Kingdom — minimalistisches 2D‑Side‑view Aufbau-/Defence‑Spiel mit Ressourcenkontrolle; einfaches Management, langsames Tempo; gut mit Controller.
- Banner of the Maid — taktisches SRPG mit Rundenstrategie; Menüs und Truppenmanagement vorhanden, aber rundenbasiert und nicht hektisch; funktioniert mit Controller.
- Terraria — 2D‑Sandbox‑Adventure mit Bauen, Crafting und Erkundung; besitzt Inventar- und Crafting‑Elemente (mäßig komplex), aber Controller‑Support ist gut und das Spiel lässt sich in entspannten Sessions spielen.
- Stardew Valley — entspannter Farming‑Sim mit Inventar, Zeitmanagement und vielen Aktivitäten; hat Management‑Aspekte, ist aber ruhig und controller‑freundlich; wenn du starkes Inventarmanagement vermeiden willst, könnte das trotzdem störend sein.
- Torchlight — Action‑RPG (ArPG) mit Loot‑Fokus; schnelleres Hack‑and‑Slash, aber kein schweres Rätsel-/Textgewicht; Inventar/Skills existieren, Spielgefühl bleibt arcadig und controller‑freundlich.
- Torchlight II — wie Torchlight, mit mehr Inhalt und Multiplayer; bleibt arpg‑zentriert, gut mit Controller, Inventory‑Management ist standard‑ARPG‑Niveau.
- Moonlighter — Mischung aus Dungeon‑Crawler (Loot sammeln) und Shop‑Management; hat Inventar‑Management, aber Loop ist klar (dungeons → shop); Controller‑Support vorhanden.
- Bastion — isometrisches Action‑RPG mit starkem Narrator, kurze Runs/missionen; wenig Inventarmanagement, hervorragende Controller‑Integration; moderat tempo.
- Evoland — Action‑Adventure/Metroidvania mit wechselnden Gameplay‑Mechaniken als Hommage an RPG‑Geschichte; abwechslungsreich, kein schweres Inventarmanagement, controller‑freundlich.
- Evoland II — größerer Nachfolger mit mehr Mechaniken/Minispiele; weiterhin Fokus auf Spielmechanik‑Variation, moderate Menüs/Text.
- Giana Sisters: Twisted Dreams — 2D‑Plattformer mit Mechanikwechseln; präzises Plattformspiel, wenig Text/Inventar, gut mit Controller.
- Ori and the Blind Forest — emotionaler 2D‑Plattformer/Metroidvania; Plattform‑Fokus, anspruchsvoll bei Präzision, sehr gut mit Controller; minimale Managementlast.
- Heroes of Hammerwatch 2 — Top‑down Action‑RPG/Roguelite mit Koop; Loot/Skills/Inventar vorhanden, aber actionzentriert; Controller‑Support variiert, meist okay.
- Farlanders — Echtzeittaktik/Strategie‑Roguelite (je nach Spielversion); tendenziell weniger hektisch, Fokus auf Entscheidungen; kontrollierbar mit Controller je nach Port.
- Vampire Survivors — Minimalistisches Bullet‑hell‑Roguelite mit automatischem Angriff; sehr zugänglich, keine Inventar‑/Textlast; ideal für Controller; wenig hektisch in Steuerungsanforderung (aber visuell intensiv).
- Slay the Spire+ — Karten‑Deckbuilder (rundenbasiert); strategisch, aber kein heavy Inventarmanagement; funktioniert mit Controller, ist eher Denksport als Arbeit (falls du Karten‑Management als Arbeit empfindest, eventuell entfernen).
- FTL — Echtzeit‑mit‑Pause Weltraum‑Roguelike; Crew/Subsystem‑Management nötig, aber rundenartig kontrollierbar; etwas Management‑intensiv, aber nicht inventar‑schwer; funktioniert mit Controller via Keyboard‑Mapping (native Controller‑Support begrenzt).
- XCOM: Enemy Unknown / Enemy Within — rundenbasiertes Taktik‑Spiel mit Squad/Upgrades; strategisch und Menü‑intensiv, aber nicht hektisch; Controller‑Ports existieren.
- This War of Mine — Survival‑Schicksalssimulation mit Management und Narrativelementen; ruhig aber thematisch schwer, Inventar/Entscheidungen zentral — könnte sich wie Arbeit anfühlen.
- They Are Billions — RTS/Survival‑Tower‑Defense‑Hybrid; Base‑Management und Planung zentral; eher Management‑schwer und CPU‑abhängig in großen Spielen — könnte gegen deine "kein Arbeit"-Regel sprechen.
- Shadow Tactics — Hardcore taktisches Stealth‑Spiel (rundenlose Echtzeit‑Pause möglich); erfordert Planung und Menüfähigkeiten, aber Controller‑Support ist limitiert; eher anspruchsvoll.
- Little Nightmares — lineares Puzzle‑Platformer‑Horror mit Umgebungsrätseln; hat Rätsel und Umgebungspuzzles, aber kein Inventarmanagement; Controller‑freundlich; Atmosphäre steht im Vordergrund.
- The Walking Dead — episodisches Adventure mit dialog‑basierten Entscheidungen; text-/choicelastig, geringes Inventar; wenn du lange Texte vermeiden willst, könnte es stören.
- Twelve Minutes — interaktiver Zeitloop‑Thriller mit starkem Fokus auf Dialog/Logik; eher Puzzle/Entscheidungsfokus — könnte als Rätsel/textlastig empfunden werden.
Popelpeter
Lieutenant
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- Apr. 2010
- Beiträge
- 845
Bei sowas, schaue ich gerne bei YouTube nach. Da sieht man auch gleich die Performance.
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