graysson schrieb:Ist das nicht sehr subjektiv?
In Diablo 4 hatte ich in 4K einen Anstieg von 60-70 auf ca 110fps mit FSR Quality und konnte keinen Unterschied zu native feststellen. Was kann DLSS noch zusätzlich, um "um Welten" besser zu sein? Zumal der Anspruch von FSR/DLSS ist, bessere fps zu liefern und dabei weniger schlecht auszusehen als wenn man nur manuell die Auflösung reduziert.
Diablo 4 stellt keinen Upscaler vor eine Herausforderung, weil die Kamerabewegungen langsam und die parallaxen aufgrund der Ansicht der Kamera auf das Spiel ziemlich gering sind.
Das sind Optimlabedingungen für diese Upscaler.
Bewegt man sich aber in 1st oder 3rd person Ansicht durch eine 3D Welt mit der Kamera parallel zum Boden, dann entstehen auf einen Schlag sehr viele Probleme mit Bildteilen im Hintergrund die von Objekten im Vordergrund verdeckt werden oder wieder aufgedeckt werden. Eben je nach Bewegung und Kamerawinkel.
Und bei diesem Szenario bricht FSR gerne zusammen. Nennt man disocclusion artefakte.
FSR neigt da zu starkem rauschen oder „bröseln“. In Jedi Survivor und Resident Evil 4 sorgt das für eine katastrophale Bildqualität.
DLSS ist gerade bei dieser disocclusion Problematik dank Machine Learning um Welten überlegen.