GaBBa-Gandalf
The Overclocker
- Registriert
- März 2001
- Beiträge
- 5.675
Hallo.
Ich hab gerade einen sehr Interessanten Artikel gelesen.
So hat Valve vor (wenn sie es nicht schon tun) Spielinfos zu speichern bzw Spielverhalten zu untersuchen.
z.B. wo nutzt man welche Waffen auf den maps oder wo ist man häufiger am "campen"
Da Valve wohl große Erfolge mit dem Hardwareprotokollen hatte versucht man es wohl jetzt mit inhaltlichen Spieleinfos!
In einem Interview von Gabe Newell:
Kompletter Artikel: www.eurogamer.net
Ich hab gerade einen sehr Interessanten Artikel gelesen.
So hat Valve vor (wenn sie es nicht schon tun) Spielinfos zu speichern bzw Spielverhalten zu untersuchen.
z.B. wo nutzt man welche Waffen auf den maps oder wo ist man häufiger am "campen"
Da Valve wohl große Erfolge mit dem Hardwareprotokollen hatte versucht man es wohl jetzt mit inhaltlichen Spieleinfos!
In einem Interview von Gabe Newell:
...Essentially playtests create a proxy for what will happen when the game is being played, but with Episode One we're saying let's stop using the proxy and watch how people play. Rather than having hundreds of playtesters, there are eight million Steam accounts right now, so we'll have eight million playtesters. It tells us which weapons they're using, so we can say "they're not using this weapon, why not?", here's where people are getting stuck "huh, ok, they're not supposed to be stuck here". Here's the stuff they like, here's the stuff they don't like.
We started this process with the hardware survey and that turned out to be incredibly valuable - it just helps you make really good decision. You're sitting there saying "should we optimise software skinning? - Yeah!" Here's another example: when you do performance optimisations you're pretending that you have an idea of what the target hardware is like. One of the things we got feedback on was level loads, so we wrote a bunch of tech to make level loads faster.
Kompletter Artikel: www.eurogamer.net
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