Steile These: Grafikkarten werde in 2023 wesentlich teurerer!

Laphonso schrieb:
Steht doch direkt in dem von dir verlinkten Artikel.
"Despite PC gaming coming top for developers, Mobile gaming is the most popular platform for users with 48% of players now regularly engaging in mobile gaming, and console gaming outperforming PC gaming in terms of the global games market."

Wechsler schrieb:
Die installierte Basis ist hoffnungslos veraltet, wie man dem Steam Hardware Survey entnehmen kann. 55 % der Nutzer hat 16 GB RAM, immer noch 19 % haben 8 GB. 65 % haben 1080p. 2022 wird mit grünen 1000er-GPUs mit 4-8 GB VRAM, irgendwelcher Laptop-Grafik oder gleich mit APUs herumgezockt.
Genau so sieht es aus. Man darf sich hier nicht von der gefühlten Realität in Enthusiastenforen täuschen lassen. Gerade Nvidia versuchte auch, die wirkliche Situation zu verschleiern und den Cryptoboom als Teil der Gamingsparte zu deklarieren.
https://www.hartware.de/2022/05/09/nvidia-zahlt-55-mio-us-dollar-strafe-an-die-sec/
Und da haben wir momentan auch starke Nachholeffekte, weil viele Leute, die noch auf alten Karten sitzen und die Mondpreise der vergangenen Jahre nicht zahlen wollten, inzwischen doch zuschlagen.

Defakto sieht Nvidia aber selbst, dass sie im Bereich GeForce ein großes Problem haben, welches sich zumindest nicht kurzfristig lösen wird. AMD weist die Zahlen für Grafikkarten offenbar gar nicht erst aus, sondern versteckt sie unter Gaming, wo auch die Chips für Xbox, Playstation und Steam Deck drin sind.
https://www.heise.de/news/Volle-Gra...desastroese-Geschaeftszahlen-ein-7206289.html

Verstehe daher nicht, warum einige offenbar annehmen, dass wir die Preise aus Cryptoboomzeiten wieder bekommen. Da müsste auch eine entsprechende Nachfrage vorhanden sein, die die Hersteller aber offenbar selbst nicht kommen sehen.
 
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man darf ja aber auch nicht vergessen, dass die NVIDIA Chips auch mal für wesentlich mehr als 10k USD an die Server- / AIFarmen verkauft werden. Diese werden die Chips immer kaufen. Google, Meta usw sind darauf angewiesen.
Und da, ein Chip einer 4090 fast das gleiche darstellt wird es auch für "sehr viel Geld" an die Enthusiasten verteilt ;)

Ach ja, noch kommen alle Contentcreatoren Weltweit, die auf die Grafikkarten angewiesen sind. YouTuber, Hollywood und Unterhaltungsindustrie....

Passt zu dem Thema:

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Wenn der Markt so rosig aussehen würde, wären nicht alle Techaktien abgeschmiert und die Hersteller würden auch nicht ihre Bestellungen bei TSMC kürzen.
 
Pjack schrieb:
Steht doch direkt in dem von dir verlinkten Artikel.
"Despite PC gaming coming top for developers, Mobile gaming is the most popular platform for users with 48% of players now regularly engaging in mobile gaming, and console gaming outperforming PC gaming in terms of the global games market."
Das verändert das Narrativ aber komplett .
Wir haben nicht darüber diskutiert dass Mobile das pc gaming schlägt. Das ist so old news, dass es keine News ist und durch die prevalence der Smartphones in der Natur der Sache liegt.
Es ging um den Kontext des PC Gamings, und um eine Differenzierung. Die Konsolidierung ist branchenübergreifend, und parallel verdient man Multimillionen dank PC Gaming, zunehmend mehr, siehe Sony und siehe Indie Schallmauerdruchbrecher wie Vampiere Survivors. Wachstum im Abschwung, weil man nicht generalisieren kann.

Das verändert einfach die Bewertung und das Fazit. Es sei denn, Du willst gar nicht differenzieren ;-) Dann hast Du zwar recht, selektiv, liegst aber generell falsch.
Ich liebe Differenzieren :p
Ergänzung ()

Pjack schrieb:
Wenn der Markt so rosig aussehen würde,
Tut er nicht. Nur: BMW spart ja bereits bei Navis in 7er BMWs.
Sonys neue Konsolen VR kostet über 500 Dollar. FÜNFHUNDERT.

Ist kein PC Gaming Problem.. Alle haben ein Problem
 
Pjack schrieb:
Gerade Nvidia versuchte auch, die wirkliche Situation zu verschleiern und den Cryptoboom als Teil der Gamingsparte zu deklarieren. [...] AMD weist die Zahlen für Grafikkarten offenbar gar nicht erst aus, sondern versteckt sie unter Gaming, wo auch die Chips für Xbox, Playstation und Steam Deck drin sind.
Es wird eher so sein, daß sich neue GPU-Steckkarten egal in welcher Klasse nach dem Mining-Zusammenbruch überhaupt nicht mehr verkaufen. Das zeigt der florierende Gebrauchtmarkt. Es dürfte auch kein Zufall sein, daß ATX-3.0-Netzteile Mangelware sind. Da rechnet schlicht niemand mit nennenswerten Verkaufzahlen solcher Netzteile. Wenn das anders wäre, würde der Markt längst damit geflutet werden.
 
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Laphonso schrieb:
Wachstum im Abschwung, weil man nicht generalisieren kann.
Natürlich kann man das, nennt sich Branchenzahlen.

Laphonso schrieb:
Das verändert einfach die Bewertung und das Fazit. Es sei denn, Du willst gar nicht differenzieren ;-) Dann hast Du zwar recht, selektiv, liegst aber generell falsch.
Ich liebe Differenzieren :p
Du liebst Cherry Picking. Deine eigene Quelle geht von insgesamt 1,3% Umsatzwachstum bis 2026 aus, während man beim gesamten Videospielemarkt von 6,65% pro Jahr ausgeht. https://de.statista.com/outlook/dmo/digitale-medien/videospiele/weltweit

Die Zahlen seit 2012 zeigen, dass Gaming ein extrem stark wachsender Markt ist, PC-Gaming aber praktisch nicht. Auch die Prognosen widerlegen dich. Selektiv hast Du also recht, liegst aber generell falsch.
Niemand interessiert sich in diesem Kontext für Sony und Vampire Survivors. Die sind nur ein kleiner Teil des Marktes, und nicht der Markt an sich. Das weist Du aber auch selbst.

Laphonso schrieb:
Ist kein PC Gaming Problem.. Alle haben ein Problem
Nvidias Zahlen zeigen sehr deutlich, dass deren Problem explizit bei den GeForce-Karten liegt, und nirgends sonst. Bei AMD kann man es, wie gesagt, nicht genau heraus lesen.
Da es aber nur die zwei Anbieter gibt (Intel mal außen vor), spricht das schon eine deutliche Sprache.
 
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@Pjack Die genannten PC Gaming Rekordsales sind ja Zahlen, die Du so liebst . Keine Prognosen. Echte Verkäufe.
Manche liegen aber auch mit Regenschirm am Pool ;)

Ergänzung ()

Wechsler schrieb:
Wenn das anders wäre, würde der Markt längst damit geflutet werden.
Die "Chip/Halbleiter/Rohstoff/Fertigungskrise" betrifft auch ATX 3 Produktion.

Mein PC Systembuilder vor Ort hat gerade 11 Systeme in der "Bastelpause", weil überall irgendetwas fehlt. Sogar Netzteile.
 
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