Treiberprobleme mit 6800U

RonnySteele

Lt. Commander
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1.879
Hallo ihr.

So, meine 6800 Ultra ist da... und ärgert mich auch gleich.

Hab das OS auf dem Game-Rechner neu aufgesetzt, DX9c
drauf, nForce 4.27 + Forceware 61.77 drauf, FarCry-Demo
zum testen hinterher.

Ergebnis: Auf dem Wasser fehlen sämtliche Reflektionen.

Also gleich nochmal plattgemacht. DX9(ohne b oder c) drauf,
die originalen nForce-Treiber von meinem Abit-AN7 drauf,
die originalen Graka-Treiber von der Treiber-CD meiner 6800U
drauf, FarCry-Demo hinterher. Ausprobiert.

Ergebnis: Hat nix gebracht. Also übersehe ich hier offensichtlich
was wichtiges. Hat einer von euch 'ne Ahnung, was hier genau
klemmt? Hier gleich nochmal'n Screenshot von dem 'defekten'
Wasser.

-Ronny
 
Ja, da fehlt was, könnt es sein, dass mit dem FC Demo was nicht stimmt?

Ich verwende ebenfalls Forceware 61.77 und DirectX 9c, habe allerdings das Demo nicht, sondern die FC Vollversion mit Patch 1.1, auf einer GW PP 2600 U GS.

Damit hab ich dieses Problem nicht...
 
Mal ne blöde Frage, hast du in den Optionen von FarCry auch die entsprechenden Effekte auch eingeschaltet?
Vielleicht hat die Demo die neue Karte nicht richtig erkannt?
 
Bist nicht der Einzige, nen Kumpel von mir hat es auch erwischt. Im Benchmark hervorragende Ergebnisse, aber in Far Cry...
Er hatte aber noch nicht Direct X 9c und den 61.77 Treiber ausprobiert, darum kann ich dir leider nicht sagen, ob es ein "Einzelfall" oder ein generelles Problem ist. Übrigens, habe den 1.2 Patch heute noch runterladen können. Weiß aber leider nicht mehr woher. Kann ihn dir ja über ICQ schieben, wenn du willst. Vielleicht bringt der was. ;)

Mfg. Reverb
 
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@GreenMamba

Sich hab ich die Effekte hochgesetzt. Bringt aber nix. Hmmm...mal sehen, ob man
mit dem 1.1er Patch bei der Demo irgendwas drehen kann.

-Ronny
 
Far Cry version 1.0 sowie die Demo haben noch keinen nv40 support. Daran wirds denke ich mal liegen. Das was du da hast is ja wirklich grauenvoll. Auszug aus dem Changelog der Version 1.1
Other

- Improved shader speed (up to two times faster) for NVidia Geforce FX cards on very high settings
- Fixed fog bug with NVidia drivers
- Added support for NVidia NV40 chipset
- Fixed realtime shadows from blended trees
- Made improvements to lighting shaders on very high settings
- Fixed bug with lake reflections
- Added support fro PS3.0 shader profile
 
Zuletzt bearbeitet:
Und ich RINDVIEH installiere hier alles nochmal neu. :freak:
Dankeschön für die Lösung, STFreak. Bist der Held des Tages für mich. :)

-Ronny
 
Probleme mit Inno3D GF6800 Ultra, die Zweite.

Also irgendwie will mich diese Karte ärgern. Ich bin jetzt endlich mal dazu
gekommen, das Teil ordentlich in verschiedenen Spielen auszutesten, und
dabei bekomme ich so ziemlich alles an Fehlern, was man sich vorstellen
kann. :freak:

- Sporadische 10-Sekunden-Freezes in Morrowind
- Artifakte in Halo
- Regelmäßige Crashes in Unreal 2, so alle 10-20 Minuten
- Geometrie-Fehler, Lockups und Freezes in Panzers, auch nur sporadisch

Dabei hab ich schon verschiedene DX-Versionen und Forceware-Treiber
probiert, daran kann's also nicht liegen.

Wie zum Hohn laufen 3DMark03 und das X2-Demo übrigens ohne Fehler. :freak:

Das beQuiet 450W sollte eigentlich genug Power haben, um die Karte zu
versorgen. Hängt auch an zwei getrennten Strängen, an denen sonst nix
angeschlossen ist. Außerdem scheint es keine Rolle zu spielen, ob der
Rechner übertaktet ist oder mit Standard-Takt läuft. Hab ich alles schon
ausprobiert.

Bleibt also als letzter möglicher Übeltäter die Inno3D GF6800U selbst.
Temperaturmäßig bewegt sich die Karte zwischen 60°C idle und 80°C
unter Last. Eigentlich net zuviel, gedrosselt wird der Kern bei der ja
erst ab 115°C, also ist da noch Luft. Karten-Bios ist das 5.40.02.10.14,
falls das irgendwie weiterhilft.

-Ronny
 
Re: Probleme mit Inno3D GF6800 Ultra, die Zweite.

Hast du mal versucht die Karte runter zu takten, und dann probiert ob's läuft? wenns dann geht würde ich die Karte zurück schicken.
 
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