übernimmt die CPU das Gitternetz und die Grafikkarte die Textur?

samcle

Cadet 4th Year
Registriert
Apr. 2015
Beiträge
80
Hallo,
übernimmt bei einer 3D Figur die CPU das Gitternetz und die Grafikkarte die Textur für diese Figur ?
z.B. bei PC-Spielen.


Mfg.
samcle
 
Ich kenne mich mit Grafikkarten/Mesh-Rendering nicht aus, aber sieh es mal so:

Tessalation, das für mehr plastische Tiefe sorgt, ist eine seeeehr GPU-Lastige Grafikoption. Warum sollte sie das sein, wenn das 3D-Modell von der CPU gerendert wird?
Logischer Schluss: GPU macht Modell und Textur
 
Sapphire Forum
Zurück
Oben