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übernimmt die CPU das Gitternetz und die Grafikkarte die Textur?
Ich kenne mich mit Grafikkarten/Mesh-Rendering nicht aus, aber sieh es mal so:
Tessalation, das für mehr plastische Tiefe sorgt, ist eine seeeehr GPU-Lastige Grafikoption. Warum sollte sie das sein, wenn das 3D-Modell von der CPU gerendert wird?
Logischer Schluss: GPU macht Modell und Textur