AvenDexx
Admiral
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- Juni 2005
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- 8.341
Ja, da missverstehst du was. Das deutet darauf hin, dass in höheren Auflösung mit aktivieren Qualitätseinstellungen bei vielen Spielen nicht mehr die CPU zu einem Limitierenden Faktor wird, sondern es die Grafikkarte selbst ist, bzw. wird (im Idealfall).
Wenn du ein Grafiklimitierendes Spiel hast und dort höhere Auflösungen mit AA/AF nutzt, stößt irgendwann die Graka an ihre Grenzen und kann einfach nicht schneller werden, egal mit wieviel MHz die CPU die Graka unterstützt, sprich sie mit Daten versorgt. Dann ist es also so, dass die CPU auf die Graka wartet und nicht die Graka auf die CPU (ums mal ganz simpel auszudrücken.)
Ein, ich nenn es jetzt mal "Restrisiko" besteht aber dennoch, dass die CPU selbst in hohen Auflösungen stellenweise noch limitieren kann und um dem aus dem Wege zu gehen und die GPU optimal zu fordern, wird hier bei den Benches der CB Artikel nun ein Prozessor genutzt, der Übertaktet ist.
Wenn du ein Grafiklimitierendes Spiel hast und dort höhere Auflösungen mit AA/AF nutzt, stößt irgendwann die Graka an ihre Grenzen und kann einfach nicht schneller werden, egal mit wieviel MHz die CPU die Graka unterstützt, sprich sie mit Daten versorgt. Dann ist es also so, dass die CPU auf die Graka wartet und nicht die Graka auf die CPU (ums mal ganz simpel auszudrücken.)
Ein, ich nenn es jetzt mal "Restrisiko" besteht aber dennoch, dass die CPU selbst in hohen Auflösungen stellenweise noch limitieren kann und um dem aus dem Wege zu gehen und die GPU optimal zu fordern, wird hier bei den Benches der CB Artikel nun ein Prozessor genutzt, der Übertaktet ist.
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