News Ungewöhnlich hohe SSD-Last: Windrose-Entwickler kündigen Lösung an

Ich vermute mal:
Das Game schreibt nonstop in den Savegame, daher die Last. Ich hab jetzt nicht die SSD geprüft, bin aber mal wild und her gerannt und hab dann spontan den Task beendet, und stand sofort exakt an dem Platz wo ich beim Task beenden stand. es scheint mir so es ist nicht ein savegame alle 1 Minute oder so, sondern er speichert die gesamte Welt non stop in das Savegame... lässt sich bestimmt noch optimieren ;-P
 
Simanova schrieb:
Das Spiel speichert permanent den Weltstatus ab und schreibt davon Backups.

man muss doch nicht jetzt jede Sekunde speichern .. und selbst wenn kann man das immernoch im RAM machen und das aller 5 oder 10 Minuten, jenachdem wie es in den Einstellungen steht, auf den Datenträger speichern oder den letzten Stand bei einen Absturz, wenn der ortungsgemäß behandelt wird. Ansonsten ist halt mal paar mins an Progress weg, dafür hat man ja die Einstellungen wie oft gespeichert werden soll.


aber so wie hier das ist krank ...

Die Sorgen um eine immens hohe Schreiblast werden dabei zwar etwas zerstreut, da vor allem extrem viele Daten von der SSD gelesen wurden.

@MichaG
eben nicht! Leselast erzeugt nicht automatisch Schreiblast! Valheim macht es vor! Enshrouded ist genauso verschwenderisch. Es gibt einfach keinen richtigen Grund für so eine hohe Schreiblast, selbst wenn Autosave zuschlagen sollte aller 5 Minuten
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich vermute mal, dass es sich um Relikte aus der Entwicklungsphase handelt. Aber das hätte schon auffallen können.

Ich habe vielleicht mal 5 Stunden bisher gespielt und wenn bald ein Patch kommt, sollte das keine Auswirkungen auf meine SSD haben.
 
Genau solche Dinge sind der Grund, warum mir kein QLC Müll in den Rechner kommt. Naja, ich denke, meine SSD mit 2 PB TBW wird es ne Zeit lang überleben.

Ich werde später mal nachmessen bzw vor und nach ner Session mal die TBW auslesen.
 
mibbio schrieb:
Dann puffert die RAM-Disk die permanente IO-Last weg und nach Beenden des Spiel schiebt man die Savegames wieder auf die SSD.
Sollte das nicht eigentlich die Aufgabe des Schreibcaches vom BS sein? Ggfs. abhängig vom Dateisystem?

Zu xfs habe ich mal gelesen, dass es Schreibzugriffe standardmäßig für 30 Sek. sammelt, bevor es sie in einem Rutsch schreibt. - Die Dauer ist konfigurierbar.



Das könnte es gewesen sein:
Code:
  fs.xfs.xfssyncd_centisecs    (Min: 100  Default: 3000  Max: 720000)
    The interval at which the filesystem flushes metadata
    out to disk and runs internal cache cleanup routines.

  fs.xfs.filestream_centisecs    (Min: 1  Default: 3000  Max: 360000)
    The interval at which the filesystem ages filestreams cache
    references and returns timed-out AGs back to the free stream
    pool.
https://www.kernel.org/doc/Documentation/admin-guide/xfs.rst
 
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