Necromancer
Lieutenant
- Registriert
- Apr. 2001
- Beiträge
- 873
[D3DDrv.D3DRenderDevice]
UseHardwareTL=True
UseHardwareVS=True
UsePrecaching=True
UseTrilinear=True
UseVSync=True
UseTripleBuffering=True
UseCubemaps=True
ReduceMouseLag=True
AdapterNumber=-1
MaxTextures=0
MaxBlendStages=0
DesiredRefreshRate=0
UseStencil=False
DetailTextures=True
Use16bit=False
Use16bitTextures=False
UseCompressedLightmaps=False
LevelOfAnisotropy=1
DetailTexMipBias=0.800000
DefaultTexMipBias=-0.500000
AvoidHitches=True
DescFlags=0
Description=
HighDetailActors=true
So schaut mein Renderer-Abschnitt aus. ICh wüsste nu gerne ma, was das alles bedeutet und ob man da was "tweaken" kann ?
Mir gefällt das MaxTextures/-Blendstages und [...]MipBias garnich. Welche Auswirkungen können sich da ergeben ? Danke im Voraus 
UseHardwareTL=True
UseHardwareVS=True
UsePrecaching=True
UseTrilinear=True
UseVSync=True
UseTripleBuffering=True
UseCubemaps=True
ReduceMouseLag=True
AdapterNumber=-1
MaxTextures=0
MaxBlendStages=0
DesiredRefreshRate=0
UseStencil=False
DetailTextures=True
Use16bit=False
Use16bitTextures=False
UseCompressedLightmaps=False
LevelOfAnisotropy=1
DetailTexMipBias=0.800000
DefaultTexMipBias=-0.500000
AvoidHitches=True
DescFlags=0
Description=
HighDetailActors=true
So schaut mein Renderer-Abschnitt aus. ICh wüsste nu gerne ma, was das alles bedeutet und ob man da was "tweaken" kann ?