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Nein, im Bezug auf was? Speicher? Dreiecke? Datendurchsatz? Shader? Dx7? DX8? DX9? OGL? 3DMark? Quake Engine? UT Engine? Wo drinnen ist der dopplet so schnell? Klar ist der in irgendwas doppelt so schnell, nur wo drinnen?
Naja, da gibts nen kleinen unterschied und zwar haben die das net geschrieben sondern auf der Cebit gezeigt!
Die Demo von Dawn, der Fee wurde nochmals überarbeitet und mit dem neuen Chip vorgeführt, dieser schafft es in Echtzeit 4 solcher Feen gleichzeitig darzustellen und da hat nVidia vollen Respekt verdient.
Wenigstens produziert nVidia Demos mit einer Grafik die es auch ziemlich bald in Spielen geben wird, ATI macht ehr das gegenteil, z. B. diese Jungel Teil, das schafft keine Grafikkarte der Welt in Echtzeit zu berechnen, die Demo ist vorprogrammiert, deswegen läuft es auch.
"3DMark03 in einer speziellen Inno3D-Version"
Wird wohl Karten optimiert sein oder wie?
Was soll spezielle Inno3D-Version bedeuten?
die können doch nichts an den Benchmark verändern, dann kann man die Ergebnisse nicht mehr vergleichen
Wie schnell ist denn die fx 5200? Für 92€ und mit passivkühlung wäre die echt interessant für mich, wenn die so auf geforce 4, 4200 niveau läge.
Oder liegt die eher auf dem niveau einer radeon 9000 pro? Wäre ja vom Preis her ähnlich.
@27
Oh my god.
1.) Wenn man den Abspann des 3DMark03 Demos anschaut, wirst Du z.B. InnoVISION finden. InnoVISION gehörte mit zu den offiziellen Testern.
2.) Spezielle Inno3D Version heißt nicht auf Inno3D-Karten optimiertes 3DMark.
Ja eben, als Film, es ist vorprogrammiert, läuft in Echtzeit ab aber is vorprogrammiert, die demo is immer die selbe, deshalb ist die grafik auch so realitätsfern in bezug auf games...
Hää ? Naja dass der Kamera Pfad vorgegeben ist,
macht so eine Szene ja nicht unbedingt leichter zu
berechnen und damit realitätsfern.
Was der Unterschied ist, liegt wohl daran dass man gezielt
Texturen und Mash Data weglassen kann, weil man weiß dass die Kamera da nicht hinschauen wird, aber ob's das
rausreißt ?
Ähm, die kann man alle unabhängig voneinander bewegen, ranzoomen, gesichtszüge verändert etc. das sind keine duplikationen...
@34
Doch, das macht es viel leichter weil man weis was gezeigt wird und was net, in einem Spiel muss ALLES berechnet werden, und so ne Grafik in nem Spiel packt keine Grafikkarte...