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Venetica - Performance und Ladezeiten

ScoutX

Captain
Registriert
März 2003
Beiträge
3.833
Mein altgedienter Rechner hat schon so einige Games hinter sich.
Im Moment spiele ich Venetica und bin insbesondere über die Gebiets-Ladezeiten gefrustet.

Das Game selbst läuft auf 1024x768 so halbwegs flüssig, obwohl die Frames ab und an einbrechen, insbesondere nach dem Laden.

Aber ich muss z.T. bis 20 Sekunden bei einem Mapwechsel warten. Das passiert leider allzu häufig in dem Game.

Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht? Aktuell liegt das Spieleverzeichnis auf einer separaten HDD (WD Caviar Green). Definitiv ist die HDD nicht sehr schnell, aber so langsam?
Das Spieleverzeichnis liegt auch zusammenhängend im äußeren Sektor.
Oder ist das Game so CPU lastig?
Obwohl ich 32bit Maximalbestückung des Rams fahre, scheint das Game noch nicht mal die 2 GB Anwendungsgrenze anzutasten.
 
Hallo zusammen,

wie wäre es denn, wenn du deine Systemkomponenten hier mal aufführst. Denn so kann man sich schlecht ein Bild von deinem Problem machen.

So long...
 
Das habe ich bewußt mit voller Absicht verschwiegen, denn ich will nur wissen, ob die Community auch solche Probleme hat.
Wenn ich meine Systemkomponenten aufführe, dann stürzen sich alle auf mein System. Es geht mir aber allgemein um die Aussage, ob das Game HDD intensiv ist oder die CPU stark limitiert.
Ich weiß eigentlich sehr genau, was mein System zu leisten fähig ist oder nicht ist.
Bei dem Game habe ich aber nur Vermutungen, weswegen die Ladezeiten so lange sind und will einfach nur weitere Fallbeispiele sehen.

Übrigends neuster Patch 1.0.2 ist installiert.
 
wenn die cpu stark limitiert - wie sollen wir dir des sagen wenn wir nicht mal wissen was du für ne cpu hast?!
 
Die offiziellen Communityseiten habe ich schon längst durch.

Da ihr unbedingt wissen wollt, was meine Vermutung ist:
Das Game ist nicht gering verbuggt. Insgesamt ist die Programmierung selbst nach dem 1.0.2
Patch noch hart an der Grenze. Ich vermute, dass unter Umständen der Arbeitsspeicher nicht richtig gefüllt wird, da einige Pufferüberläufe in der C++ Programmierung relativ häufig auftreten. Die 360 Version ist anscheinend arbeitsspeicheroptimiert worden. Bei der PC Version läuft einiges schief zumindest, was mir die Sysinternal Tools so zeigen.

Insofern wird das Game stark von der absoluten CPU Rohleistung abhängig sein.

Und hier wäre es mir einfach lieb gewesen, wenn jemand schreiben würde:
Mein Game hat Ladezeiten von 3 Sekunden und Vista 32bit mit Q9550 und 4 Gb Ram.
 
ScoutX schrieb:
Und hier wäre es mir einfach lieb gewesen, wenn jemand schreiben würde: Mein Game hat Ladezeiten von 3 Sekunden und Vista 32bit mit Q9550 und 4 Gb Ram.
Aha, und das hilft Dir dann weiter? Dem ist aber nicht so.

Hättest Du im DTP-Forum alle Einträge, auch die der Entwickler, bezüglich der Performance gelesen, dann wäre Deine Anfrage überflüssig.
 
Wenn ich alles akzeptieren würde, was die Entwickler sagen, dann ja.
Ich nehme Dinge zur Kenntnis und überprüfe sie lieber selbt.
Dies sollte eigentlich ein Blindtest werden, in dem ich weniger verrate und nur ein paar Stichworte in den Raum schmeisse.
Jegliche freiwillige Information ist besser, als eine vorgebildete Meinung
Den Blindtest hast Du mir eigentlich gründlich vermiest moquai. Denn erstens werden jetzt nicht wenige die Entwicklerforen lesen und zweitens wird darauf kaum noch eine "subjektive" Antwort kommen.
 
Du möchtest doch Hilfe, oder? Was soll dann der Quatsch mit dem Blindtest?
Man kann die Ergebnisse nicht so einfach übertragen. Was soll das also bringen?

Und Venetica hatte und hat noch Probleme, auch mit der Performance.
Jeder der mit diesen Problemen konfrontiert wird oder wurde, kann ein Lied davon singen.

Im DTP-Forum stehen Tipps, mehr kann man vorläufig nicht machen.
Auch meine Frau war deswegen einige Wochen stinksauer.
 
Ich kenn mich mit der Programmiererei schon ein wenig aus und im Prinzip will ich gar keine Hilfe, da ich der Meinung bin, dass das Game auf meiner Kiste nicht ohne weiteren Patch flüssiger läuft.
Zumindest dachte ich, dass ich mir die Probleme selbst zur Gemüte führe.
Es sind nur esubjektive Informationen dafür notwendig.
Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht?
Mehr wollte ich gar nicht wissen. Vielleicht noch mit ein paar Angaben versehen.
Wenn ich gleich schreibe, ich hätte z.B. einen 2,5 GHz C2D, dann funktionieren solche Threads nicht mehr.
Dies sollte keine Hilfethread werden, sondern ein Thread in dem man ein paar Informationen austauscht und dies nicht in einem Forum, das von dtp geleitet wird.
 
Ich verstehe Dich ja auch, aber was ändert es denn an der Sachlage? Selbst potente Hardware macht Zicken.
Wenn die vorhandenen Tipps nichts bringen, dann muss man eben auf den nächsten Patch warten.

Dazu kommt: Da Du ja Dein System nicht nennst, könnte ja auch dort teilweise der Fehler zu suchen sein.
Und 20 Sekunden für einen Wechsel der Map, damit steht Venetica nicht alleine da.
 
Nur dass der Patch 1.02 schon Monate gebraucht hat.
Das Game hat den leichten Anflug eines Gothic 3, bei der die Community letzenendes alles selbst gepatcht hat.
Vielleicht mag ich auch nur nicht die deutschen Stimmen, die fast alle auch bei der deutschen Synchro von The Witcher mitgewirkt haben.
Geralt von Rivien läßt zu häufig grüßen.
 
Hier läuft nach dem neuesten Patch alles flüssig. (Win7/C2D 3,4GHz /4GB/Samsung F1).
Auch sind mir solche extremen Ladezeiten, wie sie hier im Thread erwähnt werden fremd.

Synchrostimmen sind nicht zu beanstanden. Viele bekannte und gute Sprecher wurden da angeheuert.
Bis jetzt habe ich bis auf kleinere Texture-seam Fehler und kleinere Clipping Fehler nicht viel zu beanstanden.
Folglich trübt nach etlichen Stunden Spielzeit also noch kein Bug mein (großes) Spielvergnügen.
 
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