Zuerstmal grafik kann man erreiche durch 2 dinge
details und rastergenauigkeit afaik texturasuflösung oder durch beleuchtung schatten spiegelungen die genauer und echter sind
Das eine erreicht man mit mehr vram/ram das andere durch mehr teraflops und raytraycing
Dazu kann HDR deutliche vorteile bringen und genau das wird MS und sony hervorheben HDR und raytraycing
Der vram bedarf wird leider durch 8gb vram Minimum werden. weil die ps5 definitiv 20 oder 24gb vram hat
Das defkit hat 24gb ram
Die cu sind auf 48 afaik 3072shader
Es ist rdna2 mit raytraycing cores wie genau ist offen
Der takt liegt bei etwa 1,8ghz gpu und 3,2ghz cpu
8 Kern CPu zen2 1,6-3,2ghz
Das ergibt theoretische TF von etwa 11,2tf
Das entspricht einer rtx2080 derweil aber nur pascal ipc was etwa 5-10% hinter nvidia turing liegt
ich schätze die Leistung irgendwo zwischen pascal gtx1080 bis gtx1080ti
die gtx1080 hatte 2560shader und etwa 10,2tf bei 2ghz was so ziemlich alle mitmachten
und die gtx1080ti etwa 12,2tf
turing ist etwa 10% effizienter
3072shader mit 1,9ghz erreichen das was 3584shader mit 1,6ghz schaffen
Damit wird jede rtx2080 derzeit verglichen obwohl 80% der gtx 1080ti über 1,9ghz liefen.
Was bedeutet das
nun die Ps5 wird mehr vram etablieren das ist mal sicher
raytaycing wird durchstarten
Es wird definitiv auf checkerbording gesetzt, ähm Auflösungsskalierung (ai denoising marketingsprech)
man wird bei den neuen games ab 2021 auf 1440p designen da wird allein bei 512bit (oft ubisoft games) den vram auf 8gb anheben
vermutlich wird man ingame die texturstufen mit dem auflösuzngskalierunge koppeln
nutzt man 1080p wird man quasi gezwungen auf 60% skalierung zu gehen
eine option die Texturstufe anzupassen wird die Ausnahme sein
folge ist
Unschärfe bei den Texturen
Wir erinnern uns an ue3 Spiele die 720p Texturen skaliert auf 1080p bsp Hunted oder kingdom of amalur
Wie bei allen Interpolationen verliert man bei upskaling sowie downscaling an schärfe
das liegt weniger an der texturdichte als mehr an der Natur von lcd displays
Mit crt wäre das halb so schlimm
dagegen hilft nur mehr fps und hz
damit es nicht verwaschen aussieht.
Die folgende Schlussfolgerung wegen der gpu kauf ist
Wer zu viel geld hat nimmt eine titan rtx
Wer etwas spart nimmt eine rtx 2080ti
wer eine Überbrückung braucht bis 2022 nimmt eine gpu mit 8gb vram
Wer eine gpu hat mit nur 6gb vram wartet bis amd und nvidia 2020 die gen mit 12 und 16gb vram bringt
Die Leistung wird nicht sporadisch auf rtx2070s steigen sondern eher schleichend
erst ab 2023 erwarte ich ein min Leistung der rtx 2070s vorher nicht
und das wird dann bis 2025 anhalten
Die raytracinhg Leistung wird aber schon 2021 stark ansteigen das man sagen kann das eine rtx2070s nicht ausreichen wird.
solala wird man erst ab einer rtx2080ti Rtx Leistung benötigen.
Gründe
siehe UE4 die engine neben den exklusives die dxr ordentlich Leistung fordern wird.
Und daran wird man die games orientieren müssen
Ubisoft sowie square enix haben was eigenes und könnte effizienter sein
activision wird wie immer eine spar version von dxr anwenden bis ihre engines darauf designet werden.
bethesda wird sich auf UE4 verlassen und kein geld in dxr stecken.
EA verlässt sich auf frostbyte mal sehen wohin das führt
Der rest wird sich an was eigenes versuchen aber vorerst eher auf UE4 setzen
2D sowie 2,5D wird komplett auf dxr verzichten
Wer an unity denkt wird feststellen das dxr derzeit nicht in deren Entwicklungsplan enthalten ist
vulkan kann kein dxr und man experimentiert noch mit pathtraycing. bzw voxel grafik
Was dann die rt cores nutzen können ist aber komplett außerhalb deren specs
man wartet was amd rdna2 kann
und wie amd Lösung für dxr ist.
also derzeit ist warten angesagt allein weil man nicht weis wohin die Entwicklung geht
verzichtet man zukünftig auf die fake schatten und Beleuchtung und setzt komplett auf dxr
Das passiert wenn ue4 Implementierung erfolgreich ist und die gpu´s genug Leistung liefern
oder wird man dies als Kirsche für high end gpu behalten und als optionales feature anwenden.
letztere Spricht bis 2024 wenn nur noch ps5 und xbone4 gibt
Denn in first third person games würde das massig arbeit bei den designern sparen
in 2d bzw 2,5d bringt dxr kaum was gegen den klassischen fake methoden.
Hier muss man sogar alles per design ausarbeiten.
Sonst gibt es massig Fehler.