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News Wie gut ist High On Life 2?: Der Fun-Shooter ist zum Lachen, seine Technik lachhaft
Ähm… okay……das sich hemmungslos über alles witzig macht und…
Nuclear
Lieutenant
- Registriert
- Juni 2004
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- 777
Habe ich was verpasst oder wieso werden neuerdings diese "KI - Beschuldigungen" grundlos in alle Richtungen abgefeuert? Ich bin nicht mehr der Jüngste, also kriege ich diese Trends nicht alle mit.Picknatari schrieb:Der erste Teil war klasse. Bin gespannt!
P.S. Wenn da mal nicht KI mitgeschrieben hat!
@AbstaubBaer ? Hast du böser Junge mit KI gearbeitet? Du du du!
DerAnnoSiedler
Lt. Junior Grade
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- Okt. 2024
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- 458
Na jetzt gebe ich auch mal meinen Senf zu dem Unreal Performance Thema
.
Ganz einfach, was hilft mir denn ein super optimiertes Spiel wenn das Spiel einfach Mist ist. Da kann ich genauso gut Netflix anschalten, das ist so gut optimiert, da hab ich selbst auf dem Tablet nie Framedrops...
Was ich damit sagen will, Spiele müssen wieder billiger in der Entwicklung werden.
Ja, Unreal 5 Nanite und Lumen kosten einiges an Performance.
Ja, mit genügend Entwicklungsaufwand bekommst du so eine Grafik auch anders und schneller hin. Aber zu welchem Preis?
Schaut man Großteil Frist Party PS5 Generation an. 0 Innovation, alle Spiele waren im wesentlichen Remakes von PS4 Spiele. Gefühlt gesammtes Entwicklungsbudget in der Präsentation versenkt, für Innovation war da weder Budget noch der Wille bei dem finanziellen Risiko.
Und schaut man Großteil des 3. Party Sectors, könnte man nur heulen. Gleiches Problem, aber auch noch i.d.R. misserabel und mit niedriger Qualität ausgeführt.
Schauen wir auf ein positives Beispiel, unser GOTY Clair Obscur.
Ja, natürlich nutzt das UR5 Nanite & Lumen.
Ja, deshalb droppt genauso bei der RTX 5090 4K DLAA runter auf 70-80 fps.
Wir reden hier wohlgemerkt immer noch von "mäßiger" Performance, nicht schlechter.
So what?
Diese Technologien sorgen dafür, dass das Spiel trotz kleinem Entwicklungsteam und verhältnissmäßig kleinen Budget trotzdem verdammt gut aussieht. Und ja, ohne Budget unter ~ AAA, gäbe es das Spiel nicht.
Muss man eben DLSS / FSR / XeSS ne Stufe höher schrauben. Wo ich übrigens eine sehr interessante Kehrtwende in der allgemein Wahrnehmung beobachte. Upscaling ist mittlerweile total akzeptiert.
Zu High of Life 2 kann ich übrigens erst etwas konkret sagen, wenn ich es angespielt habe.
Ganz einfach, was hilft mir denn ein super optimiertes Spiel wenn das Spiel einfach Mist ist. Da kann ich genauso gut Netflix anschalten, das ist so gut optimiert, da hab ich selbst auf dem Tablet nie Framedrops...
Was ich damit sagen will, Spiele müssen wieder billiger in der Entwicklung werden.
Ja, Unreal 5 Nanite und Lumen kosten einiges an Performance.
Ja, mit genügend Entwicklungsaufwand bekommst du so eine Grafik auch anders und schneller hin. Aber zu welchem Preis?
Schaut man Großteil Frist Party PS5 Generation an. 0 Innovation, alle Spiele waren im wesentlichen Remakes von PS4 Spiele. Gefühlt gesammtes Entwicklungsbudget in der Präsentation versenkt, für Innovation war da weder Budget noch der Wille bei dem finanziellen Risiko.
Und schaut man Großteil des 3. Party Sectors, könnte man nur heulen. Gleiches Problem, aber auch noch i.d.R. misserabel und mit niedriger Qualität ausgeführt.
Schauen wir auf ein positives Beispiel, unser GOTY Clair Obscur.
Ja, natürlich nutzt das UR5 Nanite & Lumen.
Ja, deshalb droppt genauso bei der RTX 5090 4K DLAA runter auf 70-80 fps.
Wir reden hier wohlgemerkt immer noch von "mäßiger" Performance, nicht schlechter.
So what?
Diese Technologien sorgen dafür, dass das Spiel trotz kleinem Entwicklungsteam und verhältnissmäßig kleinen Budget trotzdem verdammt gut aussieht. Und ja, ohne Budget unter ~ AAA, gäbe es das Spiel nicht.
Muss man eben DLSS / FSR / XeSS ne Stufe höher schrauben. Wo ich übrigens eine sehr interessante Kehrtwende in der allgemein Wahrnehmung beobachte. Upscaling ist mittlerweile total akzeptiert.
Zu High of Life 2 kann ich übrigens erst etwas konkret sagen, wenn ich es angespielt habe.
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- März 2009
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randomdude87
Ensign
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Ich glaube du hast in den letzten Jahren wohl hinterm Mond gelebt. Ich bin 30 Jahre Gamer und vor 10 Jahren kamen Spiele in der Regel in einem technisch akzeptablen Zustand aufm Markt. Ausnahmen gab es natürlich, aber heute ist es genau das Gegenteil leider. Das ist aber der Eindruck von Millionen Gamern mittlerweile und auch Redakteuren, also ich könnte dich ernster nehmen, wenn du behaupten würdest, wir waren noch nicht aufm Mond, das ist schwieriger zu beweisen.ElliotAlderson schrieb:Joa, aber das Argument war ja, dass heutige Spiele nicht mehr optimiert werden und alte es eben waren. Die Unreal Engine gibt es schon seit Ewigkeiten und viele andere Engines auch. Neue Engines wurden auch früher eher in der Ausnahme entwickelt, wenn wir jetzt nicht gerade von der Amigazeit reden.
Was genau hat das mit der Engine zutun und wie kommt man auf die Idee, dass das jemals anders war?
Spiele werden heute genau so gut/schlecht optimiert wie vor 10 Jahren auch, nur der Anspruch einiger Leute ist mittlerweile so extrem, dass er nicht mehr viel mit der Realität gemein hat.
Zuletzt bearbeitet:
-=[CrysiS]=-
Rear Admiral
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Noch nie davon gehört, ist wohl auch besser so gewesen…
hf
hf
AvenDexx
Admiral
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- Juni 2005
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- 8.288
Soooo, ich muss meinen vorherigen Beitrag ein wenig revidieren.
Das mit FSR 2 hat sich ja offensichtlich als Übersetzungsfehler in der deutschen Version herausgestellt. Es unterstützt FSR 4 nativ und stellt man im Spiel die Sprache auf Englisch, wird es auch korrekt angezeigt. Dennoch finde ich das Bild etwas seltsam. Es ist ruhig, wirkt aber nicht so scharf, wie in anderen Spielen mit FSR 4 (z.B. Ghost of Tsushima oder Cronos the new Dawn). Das hatte mich irritiert und in Verbindung mit dem fälschlich angezeigten FSR 2 wirkte es plausibel, war es aber nicht. Also FSR 4 wird unterstützt und funktioniert soweit auch.
Mittlerweile habe ich auch tatsächlich wieder den Spaß, wie in Teil 1. Der Anfang von High on Life 2 war klasse. Diese zusammengeschnittenen Zeitsprünge, um die Story zwischen Teil 1 und Teil 2 zu erklären, waren witzig, danach hatte es mich aber erstmal schnell wieder verloren. Der Beginn wirkte träge und das Spiel kam nicht so richtig in Fahrt. Gestern bin ich dann nochmal ran und habe mehrere Stunden versenkt. Habe die Gegenden erkundet, die ersten Bosse gelegt, den Gesprächen gelauscht, etc. und ich muss gestehen, nicht weniger gelacht zu haben, als im ersten Teil. So viele genial bescheuerte Dinge. Stichwort "Escape Room mit Bewertung", etc. Völlig banane.
Das Gunplay ist wirkt auf mich etwas zackiger, als noch im ersten Teil, speziell am Controller, wenn ich an der Xbox spiele. Am PC mit Maus und Tastatur nimmt sich das nicht viel.
Die Auswahl der Waffen ist eine Mischung aus alten und neuen Gatlians. Ich muss zugeben, dass ich Kenny ein wenig vermisse. Nicht nur den Charakter, sondern auch die Waffengattung, aber man hat für einen Ersatz gesorgt. Travis is der Knaller. Charakterlich anders als Kenny, aber auf seine Art auch wieder grandios.
Abstürze hatte ich keine, aber schon so einige Bugs, bei denen ich den letzten Kontrollpunkt neu laden musste, weil ich entweder irgendwo fest hing und nicht mehr weg kam, Quests nicht richtig fortgesetzt wurden. Mit dem Laden des Kontrollpunktes lief zwar wieder alles und ich konnte ganz normal weiterspielen, aber es ist schon ein klein wenig game breaking, wenn das passiert und man hoffen muss, dass Laden das Problem löst. Das war auch nicht wirklich selten. In den 4-5 Stunden ist es 3-4x vorgekommen. Das ist echt nicht so geil, aber störte den Spielfluss nun nicht maßgeblich. Da lief der erste Teil von Beginn an definitiv runder.
Was mich allerdings tatsächlich etwas nervt ist die Steuerung im Bezug auf das Skateboard. Die Idee finde ich ja gar nicht so schlecht und im Grunde verhält es sich wie reines Sprinten, was man ja gewohnt ist. Allerdings kann das automatische Grinden auf Kanten teilweise extrem nervend sein, gerade dann wenn es immer wieder passiert, obwohl man es gar nicht möchte. Wenn man das Board dann braucht um bestimmte Truhe an unzugänglichen Stellen zu erreichen, kann es hin und wieder zur Geduldsprobe werden, weil es dann doch hektisch und hakelig wird. Nervig? Ja! Bisher aber nicht so schlimm, dass es mir das Game versaut.
Insgesamt bin ich jetzt im Spiel angekommen und habe auch Lust direkt heute Abend weiterzumachen.
Das mit FSR 2 hat sich ja offensichtlich als Übersetzungsfehler in der deutschen Version herausgestellt. Es unterstützt FSR 4 nativ und stellt man im Spiel die Sprache auf Englisch, wird es auch korrekt angezeigt. Dennoch finde ich das Bild etwas seltsam. Es ist ruhig, wirkt aber nicht so scharf, wie in anderen Spielen mit FSR 4 (z.B. Ghost of Tsushima oder Cronos the new Dawn). Das hatte mich irritiert und in Verbindung mit dem fälschlich angezeigten FSR 2 wirkte es plausibel, war es aber nicht. Also FSR 4 wird unterstützt und funktioniert soweit auch.
Mittlerweile habe ich auch tatsächlich wieder den Spaß, wie in Teil 1. Der Anfang von High on Life 2 war klasse. Diese zusammengeschnittenen Zeitsprünge, um die Story zwischen Teil 1 und Teil 2 zu erklären, waren witzig, danach hatte es mich aber erstmal schnell wieder verloren. Der Beginn wirkte träge und das Spiel kam nicht so richtig in Fahrt. Gestern bin ich dann nochmal ran und habe mehrere Stunden versenkt. Habe die Gegenden erkundet, die ersten Bosse gelegt, den Gesprächen gelauscht, etc. und ich muss gestehen, nicht weniger gelacht zu haben, als im ersten Teil. So viele genial bescheuerte Dinge. Stichwort "Escape Room mit Bewertung", etc. Völlig banane.
Das Gunplay ist wirkt auf mich etwas zackiger, als noch im ersten Teil, speziell am Controller, wenn ich an der Xbox spiele. Am PC mit Maus und Tastatur nimmt sich das nicht viel.
Die Auswahl der Waffen ist eine Mischung aus alten und neuen Gatlians. Ich muss zugeben, dass ich Kenny ein wenig vermisse. Nicht nur den Charakter, sondern auch die Waffengattung, aber man hat für einen Ersatz gesorgt. Travis is der Knaller. Charakterlich anders als Kenny, aber auf seine Art auch wieder grandios.
Abstürze hatte ich keine, aber schon so einige Bugs, bei denen ich den letzten Kontrollpunkt neu laden musste, weil ich entweder irgendwo fest hing und nicht mehr weg kam, Quests nicht richtig fortgesetzt wurden. Mit dem Laden des Kontrollpunktes lief zwar wieder alles und ich konnte ganz normal weiterspielen, aber es ist schon ein klein wenig game breaking, wenn das passiert und man hoffen muss, dass Laden das Problem löst. Das war auch nicht wirklich selten. In den 4-5 Stunden ist es 3-4x vorgekommen. Das ist echt nicht so geil, aber störte den Spielfluss nun nicht maßgeblich. Da lief der erste Teil von Beginn an definitiv runder.
Was mich allerdings tatsächlich etwas nervt ist die Steuerung im Bezug auf das Skateboard. Die Idee finde ich ja gar nicht so schlecht und im Grunde verhält es sich wie reines Sprinten, was man ja gewohnt ist. Allerdings kann das automatische Grinden auf Kanten teilweise extrem nervend sein, gerade dann wenn es immer wieder passiert, obwohl man es gar nicht möchte. Wenn man das Board dann braucht um bestimmte Truhe an unzugänglichen Stellen zu erreichen, kann es hin und wieder zur Geduldsprobe werden, weil es dann doch hektisch und hakelig wird. Nervig? Ja! Bisher aber nicht so schlimm, dass es mir das Game versaut.
Insgesamt bin ich jetzt im Spiel angekommen und habe auch Lust direkt heute Abend weiterzumachen.
EntelodonX
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Ja, mit einer Kartenklasse drunter wäre das akzeptabel...ElliotAlderson schrieb:70-90 FPS in 4K mit DLAA sind doch völlig okay.
Crazy- Jak
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Beim ersten Teil haben schon fundamentale fetaures wie ein FOV slider gefehlt, selbst Monate nach Launch.
Hab das Spiel nach einer Stunde weg gelegt, Gameplay hat sich einfach mies angefühlt.
Hab das Spiel nach einer Stunde weg gelegt, Gameplay hat sich einfach mies angefühlt.
icezolation
Lt. Junior Grade Pro
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- 466
Hatte den Vorgänger damals - zum Glück - in nem Gratis Gamepass-Zeitraum ausprobiert. Flog nach kurzer Spielzeit auch wieder runter. Gameplay war so anspruchslos wie der Humor. Letzterer Bestand nur darin soviel absoluten unlustige Reizüberflutung auszuüben in der Hoffnung, dass irgendwas davon als Witz durchgehen könnte. Der zweite Teil macht da wohl nichts anders.
Genau solche Spiele sind u.a. der Grund warum ich Demoversionen für besonders wertvoll halte.
Genau solche Spiele sind u.a. der Grund warum ich Demoversionen für besonders wertvoll halte.
v3locite
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- 1.744
Ganz sicher nicht.Picknatari schrieb:P.S. Wenn da mal nicht KI mitgeschrieben hat!
blauescabrio
Lt. Commander
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- 1.205
Das ist der größte Lacher an dem ganzen Spiel überhaupt.Tech-Dino schrieb:rund 140 FPS in 720p DLAA mit der RTX 5090
Schon Teil 1 hat sich durch die Spielerschaft verbreitet, weil es gut ankam.
Ein Spiel das nicht super korrekt ist und auf extreme Shooterskills verzichtet. Es ist kein Liebling von Profis aber eins der Massen.
Ganz häufig suchen Profitester Herausforderungen. Dieses Spiel hatte keine.
Alles richtig gemacht.
Ein Spiel das nicht super korrekt ist und auf extreme Shooterskills verzichtet. Es ist kein Liebling von Profis aber eins der Massen.
Ganz häufig suchen Profitester Herausforderungen. Dieses Spiel hatte keine.
Alles richtig gemacht.