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Wie kann man bei UT2003 zwischen Direct3d Und OpenGL wechseln ?

Kommandofrosch

Lt. Junior Grade
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Wie kann man bei UT2003 zwischen Direct3d Und OpenGL wechseln ?
Kann man bei UT2003 zwischen beiden APIs wechseln ?
 
indem du in der config-datei (UT2003.ini) den eintrag opengl renderer bzw d3drenderer suchst und findest. vor einem ist ein doppelpunkt vor dem anderen nicht. der ohne doppelpunkt wird im spiel verwendet.
 
Zuletzt bearbeitet:
Öffne im System-Verzeichnis von UT2003 die Datei UT2003.ini und ändere den folgenden Eintrag um.

[Engine.Engine]
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
..

in

[Engine.Engine]
;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
..

Normalerweise sollte dann mit OpenGL funzen.
 
Zuletzt bearbeitet:
danke schonmal . Das Fnktioniert mit OpenGL . HAbe noch eine Frage :
Werden unter OpenGL Vertex und Pixel -Shader vollständig unterstützt ?
 
Ich glaube, Vertex- und Pixelshader wurden von OpenGL sogar früher unterstützt, ausserdem könnte John Carmack ohne sie nicht so hübsche Bilder auf dem Schirm zaubern wie in Doom3.
Und ich wage zu behaupten, dass UT2003 gar nicht mal Pixelshader unterstützt.
Schaut mal ganz genau hin wie angeblich Schatten von Gittern auf dem Boden geworfen werden.. um 90° verdreht. ;) Alles nur gemappt.
 
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