DvP schrieb:
Also der Sound von Spielen wird garnicht codiert und EAX ist weder ein Format noch ein System um Spiele in 5/6/7.1 wiedergeben zu können. Es ist lediglich ein Schnittstelle um Sounds und deren Veränderungen in virtuellen Umgebungen zu simulieren. Diese Engine(s) sind von der Anzahl der Boxen unabhängig.

Sry muss bissel grinsen...aber...
Eine Art Encodierung findet trotzdem statt, welche der Soundchip auf einer SB Live , Audigy, Audigy 2 übernimmt.
Da ohne zusätzliche EAX Informationen (in codierter Form vom Spiel komment) sonnst garkeine Effekte entstehn könnten. Der Soundhip muss ja irgentwoher an die Informationen kommen die ihm sagen generiere jetzt: "von vorne nach hinten einen Soundeffekt" der zb. das vorbeifliegen eines Projectiels entspricht. Zusätzlich muss eine Info da sein
wie dieser Soundeffekt zu klingen hat weil sonnst in jedem Spiel die Effekte gleich klingen würden. Diese Informationen muss in einem speziellen Format verschlüsselt (eben EAX) zur Soundkarte gelangen. Das der Soundeffekt dann nur simuliert bzw. künstlich erstellt wird ist richtig. Aber deswegen ist meine Aussage oben nicht falsch... du interpretierst sie nur so als hätte ich gesagt "EAX ist das gleiche wie Dolby Digital"
Ich wollte damit "walatus" nur auf recht einfache und verständliche Art erklären warum er seine Logitechboxen per Klinkenstecker anschliessen sollte und nicht per SPDIF.
@walatus du kannst diese Kabel wenn du sie nicht mehr hast auch seperat im Elektronik Fachhandel kaufen. Schau dich einfach bei dir in der gegend um zb. bei Media Markt im Kabel Zubehör Bereich. Ansonsten bekommst du das Kabel bei
www.conrad.de. Der einzige Unterschied ist das du es dort nur mit schwarzen Steckern bekommst wodurch du beim verbinden aufpassen must das du dich nich "verstöpselst"
Achja wen es interessiert

noch etwas Soundgeschichte... Das Creative die EAX Technik selbst und eigens für Spiele und Musik entwickelt hat ist klar. Dies taten sie aber nicht weil sie nichts beseres zu tun hatten und nur dem Spieler etwas gutes tun wollen, sondern weil sie darüber ihre Soundkarten verkaufen wollten. Aus gleichem Grund haben sie damals sogar ihren Hauptkonkurrenten
Aureal aufgekauft der selber eine "Art EAX" Namens A3D entwickelte. Vielelicht erinnert sich hier noch jemand das es damals Spiele gab wo man in den Soundoptionen Mono, Stereo, EAX und A3D auswählen konnte. Nur im Unterschied zu Creative hatte Aureal ihre Technik anderen Soundkartenherstellern licensiert anstatt eigene Soundkarten zu verkaufen. Also tat Creative mit Aureal das was Nvidia mit 3dFX tat...aufkaufen und das bestehende in ihre eigenen Produkte/Technik einzugliedern. Dadurch erreichte Creative ihre Monopolstellung was Soundkarten mit Surround für Spiele anging da EAX weiterentwickelt wurde A3D jedoch nicht. Somit wahren Soundkarten Hersteller wie Terratec gezwungen das (für Soundkarten Hersteller natürlich teure) EAX für ihre Soundkarten zu licensieren...während die Spiele Hersteller von Creative es natürlich (fast?) gratis bekamen um es in ihre Spiele einzubauen...