LiPpO schrieb:
Hab das spiel geliebt aber nach der Einführung von dieser Premium munition für echtgeld war das spiel leider tot.
Also in (?) aber definitiv nach der Beta so Anno 2013, denn schon dort konnte man Gold Ammo kaufen und zwar nur für Gold.
LiPpO schrieb:
Früher musste man:
- Panzer kennen
- Winkel nutzen
- Schwachstellen treffen
Dass ist heute auch nicht anders... Nur ist die Schere zwischen "normalen" Panzern und "Meta Panzern" (die gerne mal nur für Gold, bei Auktionen oder sonst wie nur für Echgeld erreichbar sind) heute sehr, sehr viel höher als sie damals war.
Oben drauf noch, dass das P2W heute weit mehr ist als "nur" Gold Ammo, "premium consumables" sind ja für non Premium Spieler quasi nicht machbar wenn man noch irgendwie relevant Credits machen möchte, was einen dann im Spiel in den relevanten Aspekten des jeweiligen Panzers ~5% schlechter macht.
Defacto ist WoT leider sehr stark P2W aber die Fans wollen es nicht wahrhaben und so stecken sie Unsummen rein wodurch WoT dann immer mehr P2W wird weil natürlich nur die tiefen Taschen für die Entwicklung relevant sind.
2.0 wollte ja da nachbessern und z.B. das Matchmaking "fixen"... Den aktuellen Daten nach ist es aber noch mal schlechter geworden und wer nun keinen Meta Panzer mit >4 Skill Crew, Premium Consumable, Bounty Equipment etc. fährt, ist noch weiter abgehängt als jemals zuvor.
Nun zieht Wargaming mit dem Premium Plus Mega Ultra noch mal an der Monetarisierungs-Schraube was ganz gut zeigt, dass die vielen Neuen Spieler der 2.0 nicht da geblieben sind, sonst hätte man es nicht nötig.
Was einen dann zu Heat bringt: Hero Shooter mit WoT Mechaniken ist in dem bisherigen Versuch ja so krachend gescheitert, dass es umbenannt wurde und nun wieder ausgegraben wird. Das Problem des Ganzen dürfte sein, dass WoT selbst Anno 2026 sehr, sehr schnell und sehr Arcadig ist, weswegen der Hero-Shooter hier gar nicht so weit weg ist, wie er sein müsste um nicht entweder WoT Spieler zu kannibalisieren oder nen komplett neuen Markt anzusprechen.
Um beide Spiele gleichzeitig zu machen, müsste Wargaming WoT wieder deutlich langsamer machen und deutlich mehr auf Taktik anstatt auf P2W setzen. Aktuell aber sieht es nicht danach aus, dass man dass noch machen möchte und so dürften Heat wie beim letzten Versuch wieder krachend scheitern.
Werde ich als WoT Spieler erster Stunde der heute aber nicht mehr Spielt weil P2W² Heat noch mal testen?
Yo, wieso nicht. Ist F2P und mehr als so schlecht wie der letzte Versuch wirds sicher nicht werden.
Aber wirklich spielen, also längerfristig... Glaube ich nicht, dafür ist das Konzept eher so hmm... Semi.