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News World of Tanks: Heat: Trailer beleuchtet Synergien zwischen Agenten und Panzer

acty

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Hab das spiel geliebt aber nach der Einführung von dieser Premium munition für echtgeld war das spiel leider tot. Slebst als man sich diese Munition erspielen konnte macht es keinen spass mehr. Mittlerweile ist das einfach zu arcarde lastig.

Auf Weakspots muss kaum noch gezielt werden draufhalten reicht.

Früher musste man:
  • Panzer kennen
  • Winkel nutzen
  • Schwachstellen treffen

Ach ja die guten alten zeiten.
 
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@LiPpO

WoT Heat hat nix mit dem Ur-WoT zu tun ;)
 
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@LiPpO hier geht es um WoT:Heat (beziehungsweise vorher Project Cold War) und nicht um das klassische World of Tanks. WoT:Heat ist noch gar nicht erschienen. Es gab eine Alpha?/Beta?/Demo? vor einiger Zeit

Unabhängig davon werde ich sicherlich bei HEAT reinsehen wenn es veröffentlich wird.

@acty ich glaube da hat sich im Artikel noch ein Fehler eingeschlichen. Es muss sicherlich "Assault-Klasse" und nicht "Assult-Klasse" heißen ;)
 
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So ein Tarnnetz oder Langmantel ist bestimmt super nützlich beim fahren 😅
 
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LiPpO schrieb:
Hab das spiel geliebt aber nach der Einführung von dieser Premium munition für echtgeld war das spiel leider tot.
Also in (?) aber definitiv nach der Beta so Anno 2013, denn schon dort konnte man Gold Ammo kaufen und zwar nur für Gold.

LiPpO schrieb:
Früher musste man:
  • Panzer kennen
  • Winkel nutzen
  • Schwachstellen treffen

Dass ist heute auch nicht anders... Nur ist die Schere zwischen "normalen" Panzern und "Meta Panzern" (die gerne mal nur für Gold, bei Auktionen oder sonst wie nur für Echgeld erreichbar sind) heute sehr, sehr viel höher als sie damals war.

Oben drauf noch, dass das P2W heute weit mehr ist als "nur" Gold Ammo, "premium consumables" sind ja für non Premium Spieler quasi nicht machbar wenn man noch irgendwie relevant Credits machen möchte, was einen dann im Spiel in den relevanten Aspekten des jeweiligen Panzers ~5% schlechter macht.

Defacto ist WoT leider sehr stark P2W aber die Fans wollen es nicht wahrhaben und so stecken sie Unsummen rein wodurch WoT dann immer mehr P2W wird weil natürlich nur die tiefen Taschen für die Entwicklung relevant sind.

2.0 wollte ja da nachbessern und z.B. das Matchmaking "fixen"... Den aktuellen Daten nach ist es aber noch mal schlechter geworden und wer nun keinen Meta Panzer mit >4 Skill Crew, Premium Consumable, Bounty Equipment etc. fährt, ist noch weiter abgehängt als jemals zuvor.

Nun zieht Wargaming mit dem Premium Plus Mega Ultra noch mal an der Monetarisierungs-Schraube was ganz gut zeigt, dass die vielen Neuen Spieler der 2.0 nicht da geblieben sind, sonst hätte man es nicht nötig.



Was einen dann zu Heat bringt: Hero Shooter mit WoT Mechaniken ist in dem bisherigen Versuch ja so krachend gescheitert, dass es umbenannt wurde und nun wieder ausgegraben wird. Das Problem des Ganzen dürfte sein, dass WoT selbst Anno 2026 sehr, sehr schnell und sehr Arcadig ist, weswegen der Hero-Shooter hier gar nicht so weit weg ist, wie er sein müsste um nicht entweder WoT Spieler zu kannibalisieren oder nen komplett neuen Markt anzusprechen.

Um beide Spiele gleichzeitig zu machen, müsste Wargaming WoT wieder deutlich langsamer machen und deutlich mehr auf Taktik anstatt auf P2W setzen. Aktuell aber sieht es nicht danach aus, dass man dass noch machen möchte und so dürften Heat wie beim letzten Versuch wieder krachend scheitern.

Werde ich als WoT Spieler erster Stunde der heute aber nicht mehr Spielt weil P2W² Heat noch mal testen?
Yo, wieso nicht. Ist F2P und mehr als so schlecht wie der letzte Versuch wirds sicher nicht werden.
Aber wirklich spielen, also längerfristig... Glaube ich nicht, dafür ist das Konzept eher so hmm... Semi.
 
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WoT Heat ist ein CoD mit Panzern als Operatoren.
 
Wot habe ich direkt in der open beta (ging ja ein Jahr) und dann auch danach gespielt. Eigenltich bis das mit der munition eingeführt wurde. 3-4 Monate danach war es vorbei bei mir.
Nach dem desaster mit WoT bin ich zu World of Warships und bis jetzt ist da P2W so gut wie nicht vorhanden.
Einge schiffe die etwas besser als andere sind aber das hält sich wirklich in grenzen.
 
Wenn ich mir so die Bilder anschaue, haette ich schon gerne ein Singleplayer/PvE Mechwarrior Mercenaries mit Panzern.

PvP (besonders mit P2W) kann mir gestohlen bleiben....
 
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LiPpO schrieb:
Nach dem desaster mit WoT bin ich zu World of Warships und bis jetzt ist da P2W so gut wie nicht vorhanden.
Einge schiffe die etwas besser als andere sind aber das hält sich wirklich in grenzen.
Also das P2W in WoT ist schlecht, aber das P2W in Warships ist gut? Lol
 
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P2W ist in Warships wie geschrieben so gut wie nicht vorhanden. Es gibt da lediglich einige sehr sehr kleine vorteile wie zb. spezielle Premium Schiffe, einige Module und Kapitäne.
Das ist aber alles wirklich nicht wild und mit etwas zeit kann man sich die sachen auch erspielen. Absolut kein vergleich mit WoT wo die vorteile massive sind.
 
Ok dann ist es nicht vorhanden da man sich alles erspielen kann. Mit Kauf kürzt man halt nur ab
 
Wird Zeit für ein echtes WoT Classic.
Gab's ja vor ein paar Jahren mal als Event. Das hatte mir richtig Spaß gemacht.
Das normale WoT hatte ich damals unzählige Stunden gespielt, mit der Premium-Munition für Silber gab's aber nen derben Dämpfer. Die Gründe stehen ja weiter oben schon.
Endgültiger Todesstoß waren für mich aber die Randpanzer und das über die Jahre ausufernde P2W.
Schade drum.
 
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DonDonat schrieb:
Oben drauf noch, dass das P2W heute weit mehr ist als "nur" Gold Ammo, "premium consumables" sind ja für non Premium Spieler quasi nicht machbar wenn man noch irgendwie relevant Credits machen möchte, was einen dann im Spiel in den relevanten Aspekten des jeweiligen Panzers ~5% schlechter macht.

Defacto ist WoT leider sehr stark P2W aber die Fans wollen es nicht wahrhaben und so stecken sie Unsummen rein wodurch WoT dann immer mehr P2W wird weil natürlich nur die tiefen Taschen für die Entwicklung relevant sind.
Das WoT P2W ist, da will ich nicht widersprechen. Wer Geld ausgibt, der kommt an die etwas besseren Fahrzeuge.

Das "Gold"-Mun und Rationen nur für "Premium" Spieler machbar sind ist aber Blödsinn.

Jeder kann, mit wirtschaftlicher Spielweise, auch im F2P, Millionen und Aber-Millionen Credits anhäufen und im High-Tier Bereich Rationen nutzen und "Gold"-Mun verschießen.

Aber man muss halt wirtschaftlich Spielen und nicht nur einfach ohne plan.
 
LiPpO schrieb:
Ok dann ist es nicht vorhanden da man sich alles erspielen kann. Mit Kauf kürzt man halt nur ab
xD
Oder man kauft es einfach.....

Es ist völlig egal ob du dir auch alles erspielen kannst, allein das du dir die besseren Schiffe oder Premium (einen Vorteil) einfach kaufen kannst ist schon P2W.


Die einfache Pay-2-Win Formel lautet:
Man kann sich mit Geld einen Vorteil gegenüber anderen Spielern kaufen.

Es spielt keine Rolle wie groß oder klein dieser Vorteil ist oder das man sich das auch nach x Spielstunden erspielen kann, das du es kaufen kannst reicht schon.


Du vergleichst hier zwei P2W Spiele miteinander und behauptest, das das eine irgendwie besser wäre als das andere. Alle WG Free-2-Play Spiele sind Pay-2-Win. Einfach weil viele Menschen bereit sind für einen Vorteil gegenüber anderen Spielern Geld zu bezahlen und man so einfach seine Kosten decken kann und nebenbei noch einen netten Gewinn macht.
Siehe auch die ganzen Cheat-Anbieter für Online Multiplayer, die sich dumm und dämlich verdienen, weil die User einen Vorteil gegenüber den anderen Spielern wollen.


Zum Glück braucht es in WoT ein bisschen mehr als einfach nur die Brieftasche zu zücken, um auch ein guter Spieler zu sein. Aber es ist natürlich trotzdem P2W.
 
LiPpO schrieb:
Hab das spiel geliebt aber nach der Einführung von dieser Premium munition für echtgeld war das spiel leider tot. Slebst als man sich diese Munition erspielen konnte macht es keinen spass mehr. Mittlerweile ist das einfach zu arcarde lastig.

Auf Weakspots muss kaum noch gezielt werden draufhalten reicht.

Früher musste man:
  • Panzer kennen
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Ach ja die guten alten zeiten.
Das zeigt, das du exakt null Ahnung von dem Spiel hast und vor lauter Frust, in Ermangelung von Fähigkeiten, das Spiel zu verstehen, gegangen bist ;). Und schuld sind bei Leuten wie dir, immer die anderen haha.
 
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Matusalem schrieb:
Das "Gold"-Mun und Rationen nur für "Premium" Spieler machbar sind ist aber Blödsinn.
Hmm, schaut sich die Preise von einem einzigen Schuss Gold bei den meisten >T8s an...
Nein. Ohne dass du mit Premium Zeit spielst, wirst du schlicht nicht in der Lage sein >10-30% Gold zu laden und da waren wir noch nicht mal bei den Consumables. Und wenn du dir nur mal ein einziges Gameplay Video der Leute die >=55% Win haben anschaust, wirst du IMMER >50% Gold sehen. Gerne mal 100% Gold sofern HE bei dem Fahrzeug keinen Sinn macht.


Matusalem schrieb:
Jeder kann, mit wirtschaftlicher Spielweise, auch im F2P, Millionen und Aber-Millionen Credits anhäufen und im High-Tier Bereich Rationen nutzen und "Gold"-Mun verschießen.
Was soll diese "wirtschaftliche Spielweise" denn sein?
Kein Gold schießen und kein Consumable ist das einzige was du als F2P Spieler "wirtschaftlich" machen kannst und damit bist du defacto massiv im Nachteil.


Matusalem schrieb:
Aber man muss halt wirtschaftlich Spielen und nicht nur einfach ohne plan.
Ich würde behaupten, dass ich in >20k Matches und seit der Beta mehr als genug einen Plan habe...
Und siehe da, dieser Plan um "wirtschaftlich" zu spielen ist einfach kaum Gold zu laden und keine Consumables weil dass die "Wirtschaft" defacto komplett zerschießt, pun intended.

Und bevor du mit Thesen um die Ecke kommst "bist sicher ein Noop!", nein, ich bin bei 51% Win-Rate ohne Gold und Consumables oder P2W Premium Panzer... Oder Equipment auf vielen meiner Panzer weil das Fass hab ich extra noch nicht aufgemacht, was das Problem aber noch mal massiv verstärkt weil sich Auto Normal F2P Spieler nicht mal eben die 3x Equipment für nen Panzer leisten kann.


Wenn du mir aber nicht glaubst, quasi ALLE großen WoT Influencer sehen es genau so, QB rät bei quasi jedem non Premium-Tank-Review (was das P2W noch schlimmer macht, weil die natürlich auch mehr Credits machen, so dass man mehr Gold einladen kann) explizit davon ab die Consumables zu nehmen weil du damit die "Wirtschaftlichkeit" deines Spielens einfach ruinierst, noch bevor du Premium eingeladen hast.

Und dabei vergisst QB als Vielspieler, dass Equipment und Crews ein Deal-Breaker für viele Panzer ist und ein durchschnitts F2P Spieler eben nicht mal eben für nen neuen Panzer eine >3 Skill Crew sowie volles Equipment bekommt... Ein P2W Spieler aber sehr wohl.

Was du verstehen musst, WoT ist im Kern genau darauf ausgelegt, dass du ohne Premium Zeit schlicht nicht wirtschaftlich spielen kannst, wenn du kompetitiv sein willst. Dass ist "per Design", damit du Geld da lässt, was uns in den letzten Jahren auch sehr tolle Premium Panzer beschert haben, die eigentlich ne Stufe drüber hätten sein sollen aber dann nicht weil P2W sich nun mal am besten verkauft.

Kannst ja gerne mal das Experiment machen, leg dir nen neuen Account an und spiele "wirtschaftlich" bei Mengen an Gold Ammo >30% immer Consumable sowie Equipment für alles ;)
Ich kann dir das Resultat schon vorweg nehmen aber mach das Experiment mal, die Realität wird dir sicher gut tun.
 
Auf WOT bezogen, ohne da richtig Geld reinzupumpen macht das nicht wirklich spaß. Ich bin froh das ich vor paar Jahren damit aufgehört habe. Zuviele neue Premium Panzer die teilweise broke waren, wie z.b der BZ176..

Ach, lassen wir es. Hier geht es ja immer hin um ein anderes Spiel, vllt wird es mal angetestet.
 
Ich befürworte CB Artikel, z.b wenn es darum geht die Grafik oder Technik in bestimmten Spielen zu analysieren, und Auswirkungen auf die Branche zu diskutieren. z.b solche Artikel finde ich großartig https://www.computerbase.de/news/gaming/world-of-tanks-encore-rt.69492/

Aber lieber CB Team, der aktuelle Artikel steht ungeschützt für jede Altersgrenze frei im Internet. Und die Eltern haben genug Probleme ihre Kinder von Pay2Win Spielen fernzuhalten. Ihr müsst nicht Werbung dafür machen.

Oder zumindest einen Disclaimer einblenden.

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