Fallaxia
Lieutenant
- Registriert
- Okt. 2012
- Beiträge
- 693
Die Sache mit den Torrents ist meiner Meinung nach nicht clever, sondern einfach und unüberlegt "gedacht".
1. Es gibt mittlerweile sehr viele Kunden die kein P2P nutzen können oder dürfen. Als Beispiel sei hier der komplette Mobilfunk (UMTS - HSDPA, LTE) genannt. Laut AGB der Anbieter wird stets die Nutzung von P2P untersagt und/oder blockiert. Diese Spieler sind dann schonmal stark benachteiligt.
2. In anderen Netzen, wie z.B. KabelD fängt man sich mit P2P Traffic eine automatische temporäre "Degradierung" der Priorität aller Daten, also des kompletten Anschlusses ein - gibt KabelD auch offen zu das P2P sanktioniert wird. Ist zwar nicht ok, aber ist nunmal so.
3. Wäre es doch viel sinnvoller die Last die ein neuer Patch auf das Netzwerk gibt über einen großen Zeitraum zu verteilen. Soll doch der Spielclient bereits Wochen zuvor einfach langsam stetig beginnen Teile des Patches ganz regulär, ohne P2P zu laden.
4. Jeder Kunde der nicht technisch versiert ist, und einen Anschluss z.B. via Vodafone LTE hat wird sich bei Blizz ganz herzlich für die komplette Erschöpfung seines monatlichen Volumens bedanken die er Dank P2P Traffic erlitten hat - denn bei Vodafone LTE ist es zwar "verboten" P2P zu nutzen, aber eben nicht blockiert.
Andere MMORPG Spiele wie z.B. Eve Online, DayZ etc. bekommen das auch ohne P2P sauber hin - auch Steam bekommt Patches für tausende Spiele und Millionen von Kunden auf deren Plattform für alle Kunden sauber hin, und die haben ein paar mehr als Blizzard mit WoW, aber deutlich weniger Budget als Activision.
Grüße
Fallaxia
1. Es gibt mittlerweile sehr viele Kunden die kein P2P nutzen können oder dürfen. Als Beispiel sei hier der komplette Mobilfunk (UMTS - HSDPA, LTE) genannt. Laut AGB der Anbieter wird stets die Nutzung von P2P untersagt und/oder blockiert. Diese Spieler sind dann schonmal stark benachteiligt.
2. In anderen Netzen, wie z.B. KabelD fängt man sich mit P2P Traffic eine automatische temporäre "Degradierung" der Priorität aller Daten, also des kompletten Anschlusses ein - gibt KabelD auch offen zu das P2P sanktioniert wird. Ist zwar nicht ok, aber ist nunmal so.
3. Wäre es doch viel sinnvoller die Last die ein neuer Patch auf das Netzwerk gibt über einen großen Zeitraum zu verteilen. Soll doch der Spielclient bereits Wochen zuvor einfach langsam stetig beginnen Teile des Patches ganz regulär, ohne P2P zu laden.
4. Jeder Kunde der nicht technisch versiert ist, und einen Anschluss z.B. via Vodafone LTE hat wird sich bei Blizz ganz herzlich für die komplette Erschöpfung seines monatlichen Volumens bedanken die er Dank P2P Traffic erlitten hat - denn bei Vodafone LTE ist es zwar "verboten" P2P zu nutzen, aber eben nicht blockiert.
Andere MMORPG Spiele wie z.B. Eve Online, DayZ etc. bekommen das auch ohne P2P sauber hin - auch Steam bekommt Patches für tausende Spiele und Millionen von Kunden auf deren Plattform für alle Kunden sauber hin, und die haben ein paar mehr als Blizzard mit WoW, aber deutlich weniger Budget als Activision.
Grüße
Fallaxia
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