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News Xbox-Reset: Halo zu Activision, Ninja Theory vor dem Aus

ragnarok666 schrieb:
Starcraft lebt als Marke noch, ein neues Spyro ist auch angekündigt. Clockwork Revolution von inExile kommt auch noch, wenn das aber kein Hit wird sind die wohl leider auch am Ende.
Persönlich hoffe ich das MS, inspiriert vom Erfolg von Baldurs Gate 3, Obsidian ein AAA Budget für ein Pillars of Enterinty 3 gibt, halte das aber leider für sehr unwahrscheinlich. Die sind von jetzt an wohl noch Zuarbeiter für Bethesdas Marken.
Stimmt Starcraft hab ich ja völlig vergessen. Ebenso dann eigentlich seperat nochmal Warcraft.
Mir war aber gar nicht bewusst das Spyro bei Microsoft liegt. Aber klar, war ja mal ein Activision Spiel.
 
Playground Games und Turn 10 bilden künftig ein gemeinsames Studio für Forza und Fable.
Nice! Da bekommen wir also nen Porsche in Fable?! Klingt super!1!

Ansonsten war ja abzusehen, dass es hier zu weiteren Konsolidierungen führen würde. Dafür laufen die Gaming Sparten von MS nicht gut genug und gerade Halo ist dank Miss-Management auf Seiten der Manager ja deutlich weniger erfolgreich gewesen, als es hätte sein können, so dass rein aus Manager-Sicht die deutlich erfolgreicheren CoD Entwickler dass natürlich besser können.

Man darf also gespannt sein, ob Halo langfristig dann auch einfach CoD mit Sci-Fi Skin wird, oder ob man tatsächlich noch weiter Halo-eskes Shooter Gameplay macht.
 
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9t3ndo schrieb:
@will-lee Das man Wipeout und G-Police so einfach hat sterben lassen bei Sony, kann ich bis heute nicht verstehen.
Vor allem bei Rennspielen scheint Sony dieselbe Haltung, wie der Teufel zu Weihwasser, zu haben.

Sonys Racing Friedhof:
  • ModNation Racers
  • Motorstorm
  • Wipeout
  • Driveclub
man könnte das erweitern mit Racing Spiele von 3rd Party Studios die auf den Friedhof liegen und kein Next Gen Sprung bei Playstation gemacht haben:
  • Midnight Club
  • Extreme G
  • Rollcage
  • Splashdown
  • Jet Moto
  • Porsche Challenge
  • Ridge Racer
  • Rage Racer
  • Rumble Racing
  • Automodellista
  • Enthusia
  • Twisted Metal
  • Fuel
  • Pure
  • Skidoo Challenge
  • Shox
...
 
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Azeron schrieb:
In den nächsten 5-10 Jahren werden wir es ja sehen wohin das alles führt.
Ich denke mal so lang wird es bei Halo gar nicht dauern, da man ja auf UE umstellt. Und wie man da am Fließband produziert wissen die bei Activision am besten....
 
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9t3ndo schrieb:
@will-lee Das man Wipeout und G-Police so einfach hat sterben lassen bei Sony, kann ich bis heute nicht verstehen.
Vor allem bei Rennspielen scheint Sony dieselbe Haltung, wie der Teufel zu Weihwasser, zu haben.

Sonys Racing Friedhof:
  • ModNation Racers
  • Motorstorm
  • Wipeout
  • Driveclub
  • Twisted Metal
Wird halt alles GT untergeordnet. Gerade Twisted Metal hätte man im Zuge der Serie wiederbeleben können. Wipeout 2097 ist einer der Klassiker.

Und ich habe richtig gerne Overboard! gezockt. Grad direkt mal auf der Dreamlist für gevotet. Wer weiß…..
 
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In meinen Augen absolute Fehlentscheidung Ninja Theory zu schliessen. Das hat das Studio nicht verdient... Hoffe sie finden einen Käufer <3
 
Ninja Theorie die verdammt geile Action (Klopper) machen können...es aber seit Ewigkeiten nicht durften.
So schade
 
Mircosoft wird zu dem selben Drecksladen(sorry) wie EA. Studios wie verrückt kaufen um dann zu schließen.
 
Rubyurek schrieb:
Asha räumt halt jetzt hinter ihm her was er verbockt hat.
Was hat denn Spencer nun wirklich verbockt? Es ist relativ einfach jetzt Asha Sharma in Schutz zunehmen und die Fehler auf Spencer zu schieben, blendet allerdings all die Probleme aus und am Ende baden es wieder die kleinen aus und nicht die Leute, die es verbockt haben.
Rubyurek schrieb:
Ist zwar kacke für die Studios aber wenn es nun mal nicht hinhaut muss man ordentlich reseten.
Was wird denn an der Stelle ordentlich resetet? Anfang des Jahres hat man sich auf eine Bühne gestellt und davon gefasselt, dass die Microsoft Game Devision viel zu viele Ebenen hat und dass man die 3200 Stellen dadurch abbauen will, dass die Entscheidungsebenen reduziert werden.

Sieht man sich jetzt all die Entlassungen an und was Asha hier macht, wird der Verwaltungsapparat der Game Devision jedoch nicht abgebaut sondern penibel so wie aktuell beibehalten. ZeniMax und Activision Blizzard behalten weitgehend ihre Mangements. Es werden Studios geschlossen und Entwickler, Designer, Community-Manager und Kundenbetreuer entlassen. Alles was darüber sitzt fliegt höchstens, wenn es zum Studio gehört.

Jetzt werden Teile eines Studios entlassen, eine "Rumpfmannschaft" jedoch beibehalten, wieso? Weil man damit das Mittlere und hohe Managment in den Microsoft Gamestudios weiter "beibehalten" kann, denn dieses Rumpfstudio - so wie andere Rumpfstudios - müssen weiterhin verwaltet werden.

Die Microsoft Game Devision hat ein massives Einsparpotenzial, wenn man mal wirklich die "Führungsebene" sowie das hohe Mangement und teile des mittlere Mangaments wirklich zusammen legt. Stattdessen gibt es immer noch mindesten 4 CEOs und deren ganzen Sub-Kontext: ZeniMax, Activision-Blizzard und Blizzard sowie eben Game Devision unter Sharma. Es wird sich ebenso weiterhin 4 mal der Verwaltungskopf gegönnt. Statt eine saubere Restrukturierung der Game Devision anzustreben, bei der man wirklich auch die Verwaltungsebene reduziert, werden Studios geschlossen, Entwickler entlassen und Projekte abgesägt.

Dazu kommt, dass Microsoft nun 25 Jahre "Still" gehalte hat, XBox und die ganze Game-Sparte war nie hoch profitabel, Gaming war ein "teures" Hobby, dass man primär dazu nutze, dass Mirosoft als Marke etabliert bleibt und man Synergieeffekte mit nimmt. Jetzt gibt es aktuell ein anderes "lieblings" Projekt, dass aktuell sich nach und nach zu einer ziemlich bitteren Pille entwickelt. Cash-Flow bei Microsoft massiv Rückläufig, Schulden nehmen zu, dazu hat man Abschreibungsregeln und Co in den letzten 4 Jahren genau dafür geändert. Von anderen Sachen will ich da gar nicht erst anfangen.

Und damit erneut: Was hat den Spencer wirklich explizit verbockt? 2020, 2021 und 2021 haben alle wegen Corona nur ein riese Wachstum gesehen und dann gedacht, dass es ewig so weiter geht, ohne den Sondereffekt zu beachten. Und der Kauf von Activison Blizzard? Da hätte damals ein kluger CFO bereits sagen müssen, dass dieser Kauf sich auf lange Zeit nicht rechnen wird. Und das war Microsoft damals auch bewusst! Activision-Blizzard war beim Umsatz bei ca. 7 - 8 mrd. Dollar, bei einem Gewinn von 750 mio - 1,5 mrd. Dollar. Bei den Zahlen wäre ein ROI 40 Jahren "realistisch" gewesen. Selbst mit Synergieeffekten und ein angenommes Wachstum um 100 % wären es immer noch knapp 20 - 30 Jahre gewesen, bis Microsoft das Geld wieder drinnen hat.

Welcher CEO und welchr CFO haben denn Spencer hier den Freifahrtschein gegeben, so ein Invest durchzuführen? In jedem normalen Unternehmen hätte hier bereits die Alarmglocken losgehen müssen und Menschen im mittleren und gehobenen Mangement hätten nach so einer Entscheidung ihren Hut nehmen müssen und in den USA wären sie noch auf Schadensersatz verklagt worden. Spencer gehörte zu Nadellas "Team", was sagt das über die Führungsriege bei Mircosoft aus, wenn ein CEO und CFO solche Entscheidungen durchgehen lassen, ohne das mal genau zu prüfen?

Den Karren in der Game Division hat nicht Spencer alleine verbockt.
 
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Rubyurek schrieb:
Könnt ihr euch bei Phil Spencer bedanken der unbedingt soviele Studios aufkaufen wollte. Asha räumt halt jetzt hinter ihm her was er verbockt hat. Ist zwar kacke für die Studios aber wenn es nun mal nicht hinhaut muss man ordentlich reseten.
Geht halt wirklich auf die Kappe vom Phil, was hat der sich dabei gedacht? Asha wird halt jetzt auf die Zahlen schauen.

Ich versteh auch bis heute nicht was sie mit der Halo Reihe getrieben haben wirklich ein Schrott ist das geworden. Die müssen auch Unfähigkeit anziehen bei Microsoft wie sonst etwas... als ob all die Dev dort keine Ahnung haben was die Halo Formel ist.
 
9t3ndo schrieb:
Ebenso dann eigentlich seperat nochmal Warcraft.
Von Warcraft erwarte ich nichts mehr neues, außer der Konsolen/Mobile Version von WoW; das läuft dann weiter über meinen Tod hinaus ...
9t3ndo schrieb:
Ich denke mal so lang wird es bei Halo gar nicht dauern, da man ja auf UE umstellt.
Es waren die Halo Studios, welche Halo auf UE5 umstellen wollten, die machen aber nun keine neuen Halos mehr. Ich sehe es da als wahrscheinlicher, das Halo nun mit der CoD Engine entwickelt wird.
DevPandi schrieb:
Welcher CEO und welchr CFO haben denn Spencer hier den Freifahrtschein gegeben, so ein Invest durchzuführen? In jedem normalen Unternehmen hätte hier bereits die Alarmglocken losgehen müssen und Menschen im mittleren und gehobenen Mangement hätten nach so einer Entscheidung ihren Hut nehmen müssen und in den USA wären sie noch auf Schadensersatz verklagt worden. Spencer gehörte zu Nadellas "Team", was sagt das über die Führungsriege bei Mircosoft aus, wenn ein CEO und CFO solche Entscheidungen durchgehen lassen, ohne das mal genau zu prüfen?
"Gamepass - das Netflix des Gamings" war halt ein geiler Elevator-Pitch und man hatte gerade ein paar Milliarden aus dem Cloud Geschäft über, die Investiert werden wollten. Das Wachstumspotential wurde dann aber wohl komplett falsch bewertet und der Gamepass hat nie die kritische Menge an Abonnenten erreicht um sich selbst komplett zu tragen. Und anders wie Netflix hatte man nicht den langen Atem 10-15+ Jahre Defizit in kauf zu nehmen, um das Wachstum voran zu treiben.
Bisher gab es auf die Investitionen noch keine Abschreibungen, also noch alles im Lot. Sollte die nächste XBOX aber noch härter am Markt scheitern, oder der Gamepass weiter Abonnenten verlieren könnte es kritisch werden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Rubyurek schrieb:
Könnt ihr euch bei Phil Spencer bedanken der unbedingt soviele Studios aufkaufen wollte. Asha räumt halt jetzt hinter ihm her was er verbockt hat. Ist zwar kacke für die Studios aber wenn es nun mal nicht hinhaut muss man ordentlich reseten.
Es ist aber bestimmt nicht nur seine Schuld. Irgendjemand muss ja zugestimmt haben über 70 mrd. für Publisher rauszuschmeißen.
 
Gleichzeitig fantasiert Marty Stratton von id Software irgendwas von "es wird weitergehen wie bisher" daher. Sie halten an der Engine (id Tech) fest. Sind halt jetzt nur mehr 100, statt 200 Leute (was sowieso schon ein kleines Team für AAA Titel war) und von den 100 gekickten Leuten war ein großer Teil für die Engine zuständig (da wurden Schlüsselpersonen rausgeworfen). Der letzte DLC für Doom The Dark Ages konnte mit der alten Mannschaft schon nur unter massivem Crunch fertiggestellt werden.

Aber Marty Stratton hat gemeint, sie seien bei Doom 3 auch nur 19 Leute gewesen.

NAJA.

Da bin ich ja mal gespannt auf die nächsten Spiele. Schade um dieses Traditionsstudio.
 
Auch wenn 343 sicher nicht alles richtig gemacht hat, die Call of Duty fizierung des Halo Franchises gefällt mir nicht. Wie bereits ein Vorposter geschrieben hat, Activision hat genau eine Chance die Kurve damit zu kriegen sonst sehe ich schwart. Hoffentlich übernimmt man aber 343 Leute. Zumindest die, die für die Lore und das Expanded Universe zuständig waren. Über die Halo Spiele lässt sich im allgemeinen sicher viel negatives sagen, das Halo EU ist aber sehr gut geschrieben, auch wenn es da sicher Leute gibt, die das Gegenteil behaupten.
 
9t3ndo schrieb:
Was ist denn in Zukunft dann von M$ an kommenden Spieleserien noch zu erwarten?
  • Sea of Thieves
Was soll denn da neues kommen? Die Seasons sind zu 95% nur Content und Skin Slop, echte Gameplayverbesserungen, besseres Worldbuilding etc. sind Mangelware bei Rare. Dazu gab es noch den Dexerto Shitstorm, den man sich im Netz mal zur Gemüte führen kann. Das Thema ist durch. SOT läuft noch eine Weile und irgendwann wird sich das Thema von selbst erledigen, leider.
 
Sinush schrieb:
Das sehen viele Leute anders.
Selbst das 1. Hellblade konnte mich nie richtig abholen. War sicher toll gemacht, aber ich empfand es stellenweise als zu konfus. Aber da es mit kleiner Mannschaft und kleinem Budget entwickelt wurde, war es trotzdem ein Erfolg. Die Zahlen vom 2. Teil waren dann auch gleich viel schlechter, soweit ich mich erinnere, aber das wurde ja auch als AAA Spiel entwickelt, mit entsprechend höheren Kosten.
 
Flutefox schrieb:
Was soll denn da neues kommen? Die Seasons sind zu 95% nur Content und Skin Slop, echte Gameplayverbesserungen, besseres Worldbuilding etc. sind Mangelware bei Rare. Dazu gab es noch den Dexerto Shitstorm, den man sich im Netz mal zur Gemüte führen kann. Das Thema ist durch. SOT läuft noch eine Weile und irgendwann wird sich das Thema von selbst erledigen, leider.
Sea of Thievs 2 oder ein Spin Off im Stile von It tkaes Two würden sich anbieten.
 
Hellblade hab ich immer mehr als Tech-Demo gesehen.

Hab Teil 1 angespielt aber hab dann relativ schnell die Lust verloren weil es mir, trotz der interessanten Prämisse, einfach zu langweilig war, also vom Gameplay her.
 
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