XeFG oder XeLL bei CP2077, D4 und wie Vollbild bei FHD, WQHD

spotz

Ensign
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Ich habe ein HP OmniStudio X 27 mit Intel Core Ultra 7 258V, 32 GB RAM, 1 TB NVMe SSD in einem 27 Zoll 4k Monitor. Ist ein All in One PC, also alles in einem Monitor.

Den habe ich gerade neu im Black November gekauft und spiele Cyberpunk 2077 und Diablo 4 mit der im Prozessor integrierten Arc 140V. Derzeit werden die Spiele im XeSS 2 Upscaler im Ultra Performance Modus auf 3840x2160 ausgeführt. Bei mittleren Details kriege ich da so 30 bis 50 fps raus. In den Voreinstellungen bei Diablo 4 ist immer XeLL eingeschaltet anstatt XeFG, obwohl Letzteres für noch höhere fps sorgt. Beides kann man nicht auswählen. Ich frage mich wieso? Über XeLL las ich, dass es die Latenz verringert, aber bringt das was wenn man bei 30 bis 50 fps spielt? Ich merke davon nix, was aber nichts heißen mag. Bis jetzt gefällt mir zwar die Darstellung in CP und D4, aber wer weiß wie das im späteren Spielverlauf ist oder bei anderen Spielen. Deshalb frage ich.

  • Was bringt bei meinem derzeitigen Setup mehr: XeFG oder XeLL, wenn ich nur Eines auswählen kann.
  • Das ich auf 4k hoch skaliere, hängt auch damit zusammen, das bei einer niedrigeren Auflösung das Spiel in einem Fenster ausgeführt wird und nicht bildschirmfüllend. Dafür musste ich dann die Auflösung in Windows ebenfalls auf dieselbe Größe ändern. Das finde ich aber anstrengend/nervig. Gibt es noch einen anderen Weg Spiele in FHD oder WQHD Auflösung bildschirmfüllend ausführen zu lassen ohne das man ständig die Auflösung in Windows anpassen muss?
 
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spotz schrieb:
Gibt es noch einen anderen Weg Spiele in FHD oder WQHD Auflösung bildschirmfüllend ausführen zu lassen ohne das man ständig die Auflösung in Windows anpassen muss?
Vollbild statt Fenster(Vollbild) auswählen, dann funktionieren i.d.R. auch kleinere als die native Auflösung.

Nebenbei:
Die verbaute GPU-Lösung Arc 140V entspricht bis auf den neueren Herstellungsprozess einer älteren A380.
Wenig berauschend in der Leistung an sich und mit mehr als 1080p einfach überfordert - geschweige denn das dann auch noch auf 4k aufzublasen.

FrameGen zusätzlich ist erst sinnvoll, wenn man eine ausreichende FPS-Basis (mind. 50-60 FPS) hat. Andernfalls fährt man die ohnehin nicht berauschenden Frametimes noch tiefer in den Keller.
 
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Blizzard hat FG und Low Latency zusammen aus technischen Gründen im Menü ausgeschlossen.

Bei Frame Generation mit <50 Frames besteht das Problem der erhöhten Eingabeverzögerung und es kann bei niedrigen nativen FPS unsauber aussehen (Artefakte, Ghosting) FG hilft dir nur bei der „gefühlten“ FPS, nicht bei der tatsächlichen Reaktionszeit.
Die 30–50 FPS bei 4K Ultra Performance z werden vermutlich in ~720p nativ gerendert.

FG wäre für dich besser wenn das Spiel für dich "flüssiger" wirken soll.
Die geringe native FPS machen Latenzoptimierungen mit XeLL sowieso fast irrelevant. iGPUs profitieren meistens spürbar mehr von XeFG als von XeLL.

XeLL wäre dann sinvoll für dich wenn du E-Sport Titel wie Fortnite oder Valorant spielst (D4/CP2077 sind da eher nicht relevant), wenn du merkbare Input-Lags hast oder wenn FG sichtbare Artefakte erzeugt (XeLL nutzt sowieso immer XeSS also besser als nur XeSS allein zu nutzen).

Da du selber sagst, dass du keinen Vorteil durch XeLL spürst, teste einfach FG und guck wie du damit klar kommst.

Zu dem Vollbild guck mal im Intel Graphics Command Centerunter Anzeige → Skalierung → „Vollbild“ oder „Seitenverhältnis beibehalten“ Damit werden Auflösungen wie 1920×1080 oder 2560×1440 automatisch hochskaliert und füllen das Bild oder halt wie schon empfohlen in den Spielen unter den Grafikeinstellungen „Fullscreen (exclusive)“ statt „Borderless Window“ wählen. Das erlaubt hardwareseitige Skalierung.

Zu guter letzt kannst du in Windows 11 → System → Anzeige → Grafik → „Vollbildoptimierungen“ einstellen. Damit erzwingt Windows Vollbildskalierung auch bei Fenstermodi.

Übrigens feier ich dein PC Setup, das du alles in deinen Monitor hast und der Schreibtisch schön clean bleibt. Geiles Teil :D

 
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